ホコ割り火力はハイドラスパッタリーボールドには勝てないので そいつらが性能のトレードオフで背負ってるリスクやコスト面と比べればオフロはめちゃくちゃ軽いのでその持ち味を活かし差を出したいところ 割り勝てないと判断したら敢えて割らせてシールドでホコを拾うのを妨害して強奪するのにシフトしても良い
対チャーにおいてこのブキの攻撃射程で圧を出せるとは思わない方が良い このブキの跳弾射程は攻撃射程でなく塗り射程だと割り切るべき リッター並みの泡の跳弾射程だぞーなんて呑気にやってたら シールド展開すら間に合わずに抜かれる だから後者の地の利を活かして対処すべきで 姿晒さず地形越しに曲射跳弾で嫌がらせが主かなと
自分はホコはX2250まで行けたけど X行くだけならキャラコン甘くて事故ってくれるし なんとかなる性能はしていると思う 問題なのはキルの遅さもあるがキャラコン良くなってそう簡単に当たってくれなくなるのが最大の壁だと思う
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ホコ割り火力はハイドラスパッタリーボールドには勝てないので
そいつらが性能のトレードオフで背負ってるリスクやコスト面と比べればオフロはめちゃくちゃ軽いのでその持ち味を活かし差を出したいところ
割り勝てないと判断したら敢えて割らせてシールドでホコを拾うのを妨害して強奪するのにシフトしても良い
対チャーにおいてこのブキの攻撃射程で圧を出せるとは思わない方が良い
このブキの跳弾射程は攻撃射程でなく塗り射程だと割り切るべき
リッター並みの泡の跳弾射程だぞーなんて呑気にやってたら
シールド展開すら間に合わずに抜かれる
だから後者の地の利を活かして対処すべきで
姿晒さず地形越しに曲射跳弾で嫌がらせが主かなと
自分はホコはX2250まで行けたけど
X行くだけならキャラコン甘くて事故ってくれるし
なんとかなる性能はしていると思う
問題なのはキルの遅さもあるがキャラコン良くなってそう簡単に当たってくれなくなるのが最大の壁だと思う