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スプラマニューバーベッチュー

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スプラマニューバーベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/16 (日) 11:53:58
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68
名前なし 2018/09/19 (水) 01:36:52 54b11@d64dc

打開に関してはマニュコラよりこっちのが強い気がする
逆に抑えに関してはマニュコラというかジェッパのがはるかに強いわ
ジェッパの地形無視がでかすぎる

69
名前なし 2018/09/19 (水) 16:18:20 f8dd6@a05a3

スペ性能積んだらヘイト管理がかなりしやすくなるけど
破られたら硬直なしのスライド射撃でカウンターもできるし
マニュベには積まなくてもいいかなって思う

ゾンビやるにはキューバンからの攻めがしにくくなるから
サブ効率9以上は欲しくなる

71
名前なし 2018/09/19 (水) 18:02:46 f6c96@bd868

安定性のマニュ別、爆発力のマニュコラって感じ。
上級者がどちらを選ぶかっていうと…

72
名前なし 2018/09/19 (水) 18:16:06 72a67@965f1 >> 71

※無印は使えないので選択肢にはありません

73
名前なし 2018/09/19 (水) 18:33:17 4ed30@47af1 >> 71

無印以外両方だと思う

78
名前なし 2018/09/19 (水) 21:36:23 622d3@94e2f >> 71

ヤグラ→マニュコラ
エリア→マニュベッ
アサリ→お好きな方を
ホコ→もしかしたら…?

83
名前なし 2018/09/20 (木) 10:09:29 修正 95140@d36c7 >> 78

エリアこそマニュコラの方がいいと思う
エリア取ったらいかに敵陣深く荒らすかの勝負だから打開阻止のジェッパが凶悪

84
名前なし 2018/09/21 (金) 08:51:21 91953@a69f5 >> 78

ホコは対物付けてるイカが多いからスフィアは微妙。ナワバリ、ヤグラ向きじゃないかな。エリア、アサリは使い手の立ち回り次第。

79
名前なし 2018/09/20 (木) 00:00:08 118a4@bba49 >> 71

ヤグラだけマニュベツ
あとは全部無印以外でお好み
殲滅&打開するんだったらマニュコラ、生存能力高めたいんならマニュベツ

82
名前なし 2018/09/20 (木) 09:17:42 03cab@bd868 >> 71

エリアヤグラは安定性、ホコは爆発力の方が有効になりやすいよね。
アサリルールは人によるか。

86
名前なし 2018/09/22 (土) 02:12:16 b93df@aa461 >> 71

ヤグラ強いな。ゾンステ適性が高く、キューバンでヤグラ下ろしたり、乗りながら前衛のサポートもできる。ヤグラに限ってはマニュコラ以上もあるんじゃなイカ。

81
名前なし 2018/09/20 (木) 01:47:26 98efa@2a598

流石に全盛期金モには及ばないけど敵陣特攻塗りP稼ぎが捗るわ
追っ手を返り討ちにできる点では金モより上だし悪かない

85
名前なし 2018/09/21 (金) 10:08:06 527cc@d672b

正直フェスで暴れるんじゃないかなって
コラボと違ってSP使わずとも気軽にキューバンで敵陣塗りアド稼げるようになってるしスフィアも生存力UPと敵陣侵入兼ねてて厄介だし

87
名前なし 2018/09/23 (日) 16:16:39 e31d2@32160 >> 85

ミステリーゾーンが足かせになったせいか意外と少ないかも

88
名前なし 2018/09/25 (火) 00:23:13 b93df@aa461 >> 85

10傑に2人入ったから、単純に考えればナワバリ最強のバケデコ、傘に並ぶレベルってことだね。ちなみに燃費の弱体化入ったデュカスは1人もいなかった。

89
名前なし 2018/10/02 (火) 23:09:36 f2ea6@e66da

ベッチューSP210まじっすか…結構きついと思うんだよなぁ

90
名前なし 2018/10/03 (水) 00:36:32 e864c@1896d >> 89

まあ、ご祝儀期間が終わっただけだから…
使いたい時に使えないケースは増えるけど、高速回転させる価値があるスペシャルではないし、コラボほどの重さにはならないんじゃないかな。

91
名前なし 2018/10/03 (水) 01:01:40 f2ea6@e66da >> 90

SP軽めの無印、重いがジェッパのコラボ、キューバン中心のベッチューの選択か
ゾンビより生存重視のギアがベッチューの強み活かせそう。スペ増サブ効率かなぁ

94
名前なし 2018/10/14 (日) 23:36:02 9443f@aa461 >> 89

マニュコラとの差別化のためにも200くらいにして欲しかった。210なら結局マニュコラでいいかとなってしまう。

92
名前なし 2018/10/06 (土) 02:44:59 a6cc5@d2565

これのおかげでスフィア強くなった
新ベッチューに負けるな

93
名前なし 2018/10/13 (土) 01:45:44 1495c@91a95

センタクバサミの位置のせいかなんかクッパ感あるブキだよな

95
名前なし 2018/10/15 (月) 00:21:18 f8dd6@36523 >> 93

クッパのたてがみ感わかる

97
名前なし 2018/10/16 (火) 22:54:52 72a67@70c92 >> 93

当のクッパは見た目と性能でハイカス使ってたな
ウデはお察し

98
名前なし 2018/10/16 (火) 23:24:04 f1091@ba31d >> 97

あれはクッパのウデに問題があるというよりは...

96
名前なし 2018/10/16 (火) 22:52:30 551d5@46b97

インク効率メイン・サブ、スペ増・スペ減・スペ性、サブ性能全部0,3か1,0ずつって感じになった
ギアパワーを絞りきれない…

99
名前なし 2018/10/19 (金) 11:20:47 c0427@12db9 >> 96

そんなあなたにカムバック。ナワバリならラストスパートもいい。

100
名前なし 2018/10/25 (木) 01:30:14 d6e48@aa461

キューバンとスフィアで挟見込むように追い詰めると強い。ハコフグとか狭いステージだと凶悪なコンボになる。

101
名前なし 2018/10/28 (日) 23:50:59 b05a5@cf0de

スフィアがとにかく難しい
まったく強みが引き出せない

102
名前なし 2018/10/29 (月) 01:33:58 6a728@aa461 >> 101

強ポジ制圧のための移動手段、裏取りの保険くらいの気持ちで使ったらどうだろう。ヤグラやホコでマニューバに自陣に入られるのは相手からすると相当ウザいのでそれだけでも強いよ。

106
名前なし 2018/10/31 (水) 08:50:37 b05a5@f7e4f >> 102

爆発からの追撃も避けられるんだよね...
やはりイカ移動で距離を詰めてからスライドで追撃なのかな

108
名前なし 2018/11/03 (土) 01:10:08 62712@aa461 >> 102

追撃だけならダメージも射程もケルビンデコの方が強いんだよね。
マニュべならキューバンと合わせて爆発で倒すとか、あらかじめダメ入れて引き倒すとかに重点を置いた方がいいと思う。

113
名前なし 2018/11/16 (金) 00:30:26 9fb0b@aa461 >> 101

ケルデコ使いのティラミスの受け売りだが、打開時はスフィアが溜まるまで待たず、対面中、もしくは1人落とした後に溜まるように調整する。(意表をつくためと、1人は落とさないとスフィア打開もできないので)

105
名前なし 2018/10/30 (火) 17:30:06 2ed10@327bf

全ルール使っているけどエリアとアサリは強いな。ただヤグラとホコはマニュコラのが強いんじゃないかと思い始めた。最終的に全ルールマニュコラのが強いってなってしまいそうだけど。ただナワバリだけはベッチューのほうが強い。

107
名前なし 2018/10/31 (水) 18:10:25 6ad8b@c3a08 >> 105

広いステージはカーリングの機動力と、ジェッパの射程が活きるマニュコラ。狭いステージはキューバン、スフィアも含めた対面力が活きるマニュべ。
迷ったらマニュコラって感じかなぁ。

109
名前なし 2018/11/03 (土) 02:29:40 0b36b@10b34 >> 107

素マニュの選択肢が無い辺りマルミサがいかに枷になってるかがわかるな

110
名前なし 2018/11/09 (金) 17:04:57 a9dc2@f7242 >> 105

これこそが最強……と信じてる

111
名前なし 2018/11/13 (火) 22:14:27 b05a5@cf0de

ゾンビは切ってもいいかもしれない

112
名前なし 2018/11/15 (木) 19:04:14 9fb0b@aa461 >> 111

前線ブキだからカムバは欲しい。スライドあるけどステジャンあると安心。コスパのよいスペ減、スパ短も少し積みたい。
となるともう残りはゾンビでいいかってなっちゃうんだよなぁ。

114
名前なし 2018/11/17 (土) 18:19:23 bfc5c@87e67

アジフライのホコでSP使って右から裏取りして高台征服するの楽しすぎる

115
名前なし 2018/11/22 (木) 08:26:42 27e02@92ae3

最近気のせいかマニュコラより見かけるようになってきてミラーマッチが増えてきた。
空飛ばれるよりはマシな気もするが質実剛健に攻めてくるので別の辛さがある。

116
名前なし 2018/11/23 (金) 20:21:24 72a67@7b070

埼玉西武ライオンズ
「球団カラーを連想させ、なおかつ
 破壊力抜群の打線にも通じる
 攻撃的な前衛ブキである
 『マニューバーコラボベッチュー』が
 選ばれました。」

マニューバーコラボベッチューとは…!?!?!?!?

117
名前なし 2018/11/23 (金) 20:35:00 d2957@ba31d >> 116

無印ブキであるマニュコラのマイナーチェンジがコラボベッチューなんでしょナニモオカシクハナイ

118
名前なし 2018/11/23 (金) 21:11:31 b0b70@190a7 >> 117

マニューバーコラボベッチュー、キューバン・ジェッパ or カーリング・スフィアの構成になりそうだけど
前者ならラピデコ、後者なら無印L3と同じ構成になるな

119
名前なし 2018/11/24 (土) 00:02:20 08d0d@2b806 >> 117

さすがに最強すぎるな

120
名前なし 2018/12/11 (火) 02:14:31 e8dd3@aa461

キューバンで退路を断ってのスフィアが強い。デボンみたいな狭いステで特に刺さる。時間差を作りたい時は敢えて上に放り投げるのもあり。

121
名前なし 2018/12/11 (火) 03:53:46 6941f@94416

割とコラボよりこっちの方が厄介なことも

122
名前なし 2018/12/11 (火) 15:52:09 47511@39b32

結局前出づらいんだよな、このブキ。
カーリングが如何に噛み合ってるか思い知る

123
名前なし 2018/12/14 (金) 01:02:57 e8dd3@aa461 >> 122

ローラーやボールドのカーリング切り込みは単純に距離詰めるだけだから対処しやすいけど、マニュコラは左右スライド、歩き撃ちの3択あるからな。同じサブでも相手への負荷が全然違う。

124
名前なし 2018/12/18 (火) 01:02:24 e8dd3@aa461

アサリはコラボよりこっちの方が安定する。
ガチアサリ持ったらゴール付近にキューバン投げてスフィアで突撃。破られれば即シュート。爆発ならスライド追撃 or スライドで回収してシュートと、分かっていても止められない堅実な攻めが強い。

126
名前なし 2018/12/24 (月) 16:33:51 565f9@28a8a

甲子園リグマ予選でマニュコラより成績が良かった、やっぱりコラボはステージ選ぶのかな

127
名前なし 2018/12/24 (月) 23:24:59 018b1@aa461 >> 126

流行りのクーゲルとジェッパの相性が悪いのもあるかもね。
敵陣荒らし力はスフィアもかなり高いし。

128
名前なし 2019/01/05 (土) 04:43:57 53abd@40dcc

ずっと使い続けてきた武器より適当に持ったマニュコラ・マニュベツの方が強くて頭にきますよ

130
ロシシロロ 2019/01/13 (日) 08:30:51 修正 >> 128

マニュコラ黒マニュに限らず適当に持ってきたブキの方で活躍できる現象はあるあるだよ、寝かせておいた分自分のリアル経験値と相乗してつよつよになる場合があるゾ。

129
名前なし 2019/01/13 (日) 02:40:22 ff6dd@3f562

こっちはメイン性能
コラボはゾンビが合ってるか?

131
名前なし 2019/01/13 (日) 16:54:10 9aede@c368e

ここってギア相談とか書いてもええのかね
スペ性能とメインク効率と復短の優先度について聞いてみたいんだが・・・

132
名前なし 2019/01/13 (日) 21:46:55 f038c@c8b77 >> 131

個人的にはスぺ性能はあんまりいらない気がする。
コイツはスフィア割られてからのスライドが凄く強いし堅くしたり爆破ダメ高めてもそこまでシナジーない印象

133
名前なし 2019/01/14 (月) 14:22:17 71a9a@8eec8 >> 132

アサリのシュートとかむしろ早く割ってほしい時もあるしなぁ。

134
名前なし 2019/01/14 (月) 16:16:06 修正 adae0@2f4de >> 132

この武器、スフィア割らせた後の選択肢が強いから
スフィアの耐久性強化って面ではあまりガン積みはしないでも良さそうだよね
爆殺範囲重視なのかスペシャル系ガン積みしてる人もいなくはないみたいだけど

見た感じ基本は復活・カムバ・速度・ジャンプ系・メインを好みに応じて
配分して詰めていって残った枠でスペ系は微積み程度で入れる感じの人が多いみたい

135
名前なし 2019/01/14 (月) 23:10:33 9aede@c368e >> 132

みんなのコメント見させてもらったけど、あんまりスペ性能は必要ない感じか。
そしてマニュべ(というかスフィア)の経験値少なすぎて、あえて割られてから攻勢に転じるって発想がなかったわ。サンクス。
とりあえず、テンプレのステジャンカムバ、復活短縮1.3, イカ速0.2, ジャンプ短縮・スペ減・安全靴・防爆0.1の前線テンプレで行ってみようと思います。

136
名前なし 2019/01/14 (月) 23:14:07 2bef4@cfb72 >> 132

スペ性能積む必要はないけど、割られない方がいいよ。ちゃんと爆発した方がいい。(アサリのゴールは例外。)

141
名前なし 2019/02/03 (日) 01:32:03 1bdba@aa461 >> 132

サブ効率も強い。高台長射程にちょっかい出せるのと、キューバンとスフィアで挟み込むこのブキにしかできないムーブがあるので積む価値ある。

137
名前なし 2019/01/21 (月) 14:06:48 c19d1@5ab91

クアッドずっと握ってきたけど、ふとこいつ担いだら死ぬほど戦い易くてワロタ……ワロタ……

138
名前なし 2019/01/21 (月) 18:49:17 2bef4@cfb72 >> 137

1~2回目までのスライド撃ち、および逃げの能力だったら、スプマニュのがクアッドより強いと思う。3~4回目のスライドでも正確にエイムが合わせられるかどうかでクアッドが使えるかどうかが決まる気がする

139
名前なし 2019/01/22 (火) 00:01:44 c19d1@5ab91 >> 138

多段スライド後のエイムは合ってると思う(主観)んだけど、サブスぺのかみ合いと、スぺ吐いたときに死ぬかどうか賭けにならないので緊張感がなくてすごく楽に感じますね。

140
名前なし 2019/01/30 (水) 23:13:39 4a34f@93829 >> 138

クアッドでスライド中射撃を鍛えるとマニューバのエイムもよくなるよ。