「スプラマニューバーベッチュー」ページのコメント
打開に関してはマニュコラよりこっちのが強い気がする 逆に抑えに関してはマニュコラというかジェッパのがはるかに強いわ ジェッパの地形無視がでかすぎる
スペ性能積んだらヘイト管理がかなりしやすくなるけど 破られたら硬直なしのスライド射撃でカウンターもできるし マニュベには積まなくてもいいかなって思う
ゾンビやるにはキューバンからの攻めがしにくくなるから サブ効率9以上は欲しくなる
安定性のマニュ別、爆発力のマニュコラって感じ。 上級者がどちらを選ぶかっていうと…
※無印は使えないので選択肢にはありません
無印以外両方だと思う
ヤグラ→マニュコラ エリア→マニュベッ アサリ→お好きな方を ホコ→もしかしたら…?
エリアこそマニュコラの方がいいと思う エリア取ったらいかに敵陣深く荒らすかの勝負だから打開阻止のジェッパが凶悪
ホコは対物付けてるイカが多いからスフィアは微妙。ナワバリ、ヤグラ向きじゃないかな。エリア、アサリは使い手の立ち回り次第。
ヤグラだけマニュベツ あとは全部無印以外でお好み 殲滅&打開するんだったらマニュコラ、生存能力高めたいんならマニュベツ
エリアヤグラは安定性、ホコは爆発力の方が有効になりやすいよね。 アサリルールは人によるか。
ヤグラ強いな。ゾンステ適性が高く、キューバンでヤグラ下ろしたり、乗りながら前衛のサポートもできる。ヤグラに限ってはマニュコラ以上もあるんじゃなイカ。
流石に全盛期金モには及ばないけど敵陣特攻塗りP稼ぎが捗るわ 追っ手を返り討ちにできる点では金モより上だし悪かない
正直フェスで暴れるんじゃないかなって コラボと違ってSP使わずとも気軽にキューバンで敵陣塗りアド稼げるようになってるしスフィアも生存力UPと敵陣侵入兼ねてて厄介だし
ミステリーゾーンが足かせになったせいか意外と少ないかも
10傑に2人入ったから、単純に考えればナワバリ最強のバケデコ、傘に並ぶレベルってことだね。ちなみに燃費の弱体化入ったデュカスは1人もいなかった。
ベッチューSP210まじっすか…結構きついと思うんだよなぁ
まあ、ご祝儀期間が終わっただけだから… 使いたい時に使えないケースは増えるけど、高速回転させる価値があるスペシャルではないし、コラボほどの重さにはならないんじゃないかな。
SP軽めの無印、重いがジェッパのコラボ、キューバン中心のベッチューの選択か ゾンビより生存重視のギアがベッチューの強み活かせそう。スペ増サブ効率かなぁ
マニュコラとの差別化のためにも200くらいにして欲しかった。210なら結局マニュコラでいいかとなってしまう。
これのおかげでスフィア強くなった 新ベッチューに負けるな
センタクバサミの位置のせいかなんかクッパ感あるブキだよな
クッパのたてがみ感わかる
当のクッパは見た目と性能でハイカス使ってたな ウデはお察し
あれはクッパのウデに問題があるというよりは...
インク効率メイン・サブ、スペ増・スペ減・スペ性、サブ性能全部0,3か1,0ずつって感じになった ギアパワーを絞りきれない…
そんなあなたにカムバック。ナワバリならラストスパートもいい。
キューバンとスフィアで挟見込むように追い詰めると強い。ハコフグとか狭いステージだと凶悪なコンボになる。
スフィアがとにかく難しい まったく強みが引き出せない
強ポジ制圧のための移動手段、裏取りの保険くらいの気持ちで使ったらどうだろう。ヤグラやホコでマニューバに自陣に入られるのは相手からすると相当ウザいのでそれだけでも強いよ。
爆発からの追撃も避けられるんだよね... やはりイカ移動で距離を詰めてからスライドで追撃なのかな
追撃だけならダメージも射程もケルビンデコの方が強いんだよね。 マニュべならキューバンと合わせて爆発で倒すとか、あらかじめダメ入れて引き倒すとかに重点を置いた方がいいと思う。
ケルデコ使いのティラミスの受け売りだが、打開時はスフィアが溜まるまで待たず、対面中、もしくは1人落とした後に溜まるように調整する。(意表をつくためと、1人は落とさないとスフィア打開もできないので)
全ルール使っているけどエリアとアサリは強いな。ただヤグラとホコはマニュコラのが強いんじゃないかと思い始めた。最終的に全ルールマニュコラのが強いってなってしまいそうだけど。ただナワバリだけはベッチューのほうが強い。
広いステージはカーリングの機動力と、ジェッパの射程が活きるマニュコラ。狭いステージはキューバン、スフィアも含めた対面力が活きるマニュべ。 迷ったらマニュコラって感じかなぁ。
素マニュの選択肢が無い辺りマルミサがいかに枷になってるかがわかるな
これこそが最強……と信じてる
ゾンビは切ってもいいかもしれない
前線ブキだからカムバは欲しい。スライドあるけどステジャンあると安心。コスパのよいスペ減、スパ短も少し積みたい。 となるともう残りはゾンビでいいかってなっちゃうんだよなぁ。
アジフライのホコでSP使って右から裏取りして高台征服するの楽しすぎる
最近気のせいかマニュコラより見かけるようになってきてミラーマッチが増えてきた。 空飛ばれるよりはマシな気もするが質実剛健に攻めてくるので別の辛さがある。
埼玉西武ライオンズ 「球団カラーを連想させ、なおかつ 破壊力抜群の打線にも通じる 攻撃的な前衛ブキである 『マニューバーコラボベッチュー』が 選ばれました。」
マニューバーコラボベッチューとは…!?!?!?!?
無印ブキであるマニュコラのマイナーチェンジがコラボベッチューなんでしょナニモオカシクハナイ
マニューバーコラボベッチュー、キューバン・ジェッパ or カーリング・スフィアの構成になりそうだけど 前者ならラピデコ、後者なら無印L3と同じ構成になるな
さすがに最強すぎるな
キューバンで退路を断ってのスフィアが強い。デボンみたいな狭いステで特に刺さる。時間差を作りたい時は敢えて上に放り投げるのもあり。
割とコラボよりこっちの方が厄介なことも
結局前出づらいんだよな、このブキ。 カーリングが如何に噛み合ってるか思い知る
ローラーやボールドのカーリング切り込みは単純に距離詰めるだけだから対処しやすいけど、マニュコラは左右スライド、歩き撃ちの3択あるからな。同じサブでも相手への負荷が全然違う。
アサリはコラボよりこっちの方が安定する。 ガチアサリ持ったらゴール付近にキューバン投げてスフィアで突撃。破られれば即シュート。爆発ならスライド追撃 or スライドで回収してシュートと、分かっていても止められない堅実な攻めが強い。
甲子園リグマ予選でマニュコラより成績が良かった、やっぱりコラボはステージ選ぶのかな
流行りのクーゲルとジェッパの相性が悪いのもあるかもね。 敵陣荒らし力はスフィアもかなり高いし。
ずっと使い続けてきた武器より適当に持ったマニュコラ・マニュベツの方が強くて頭にきますよ
マニュコラ黒マニュに限らず適当に持ってきたブキの方で活躍できる現象はあるあるだよ、寝かせておいた分自分のリアル経験値と相乗してつよつよになる場合があるゾ。
こっちはメイン性能 コラボはゾンビが合ってるか?
ここってギア相談とか書いてもええのかね スペ性能とメインク効率と復短の優先度について聞いてみたいんだが・・・
個人的にはスぺ性能はあんまりいらない気がする。 コイツはスフィア割られてからのスライドが凄く強いし堅くしたり爆破ダメ高めてもそこまでシナジーない印象
アサリのシュートとかむしろ早く割ってほしい時もあるしなぁ。
この武器、スフィア割らせた後の選択肢が強いから スフィアの耐久性強化って面ではあまりガン積みはしないでも良さそうだよね 爆殺範囲重視なのかスペシャル系ガン積みしてる人もいなくはないみたいだけど
見た感じ基本は復活・カムバ・速度・ジャンプ系・メインを好みに応じて 配分して詰めていって残った枠でスペ系は微積み程度で入れる感じの人が多いみたい
みんなのコメント見させてもらったけど、あんまりスペ性能は必要ない感じか。 そしてマニュべ(というかスフィア)の経験値少なすぎて、あえて割られてから攻勢に転じるって発想がなかったわ。サンクス。 とりあえず、テンプレのステジャンカムバ、復活短縮1.3, イカ速0.2, ジャンプ短縮・スペ減・安全靴・防爆0.1の前線テンプレで行ってみようと思います。
スペ性能積む必要はないけど、割られない方がいいよ。ちゃんと爆発した方がいい。(アサリのゴールは例外。)
サブ効率も強い。高台長射程にちょっかい出せるのと、キューバンとスフィアで挟み込むこのブキにしかできないムーブがあるので積む価値ある。
クアッドずっと握ってきたけど、ふとこいつ担いだら死ぬほど戦い易くてワロタ……ワロタ……
1~2回目までのスライド撃ち、および逃げの能力だったら、スプマニュのがクアッドより強いと思う。3~4回目のスライドでも正確にエイムが合わせられるかどうかでクアッドが使えるかどうかが決まる気がする
多段スライド後のエイムは合ってると思う(主観)んだけど、サブスぺのかみ合いと、スぺ吐いたときに死ぬかどうか賭けにならないので緊張感がなくてすごく楽に感じますね。
クアッドでスライド中射撃を鍛えるとマニューバのエイムもよくなるよ。
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逆に抑えに関してはマニュコラというかジェッパのがはるかに強いわ
ジェッパの地形無視がでかすぎる
スペ性能積んだらヘイト管理がかなりしやすくなるけど
破られたら硬直なしのスライド射撃でカウンターもできるし
マニュベには積まなくてもいいかなって思う
ゾンビやるにはキューバンからの攻めがしにくくなるから
サブ効率9以上は欲しくなる
安定性のマニュ別、爆発力のマニュコラって感じ。
上級者がどちらを選ぶかっていうと…
※無印は使えないので選択肢にはありません
無印以外両方だと思う
ヤグラ→マニュコラ
エリア→マニュベッ
アサリ→お好きな方を
ホコ→もしかしたら…?
エリアこそマニュコラの方がいいと思う
エリア取ったらいかに敵陣深く荒らすかの勝負だから打開阻止のジェッパが凶悪
ホコは対物付けてるイカが多いからスフィアは微妙。ナワバリ、ヤグラ向きじゃないかな。エリア、アサリは使い手の立ち回り次第。
ヤグラだけマニュベツ
あとは全部無印以外でお好み
殲滅&打開するんだったらマニュコラ、生存能力高めたいんならマニュベツ
エリアヤグラは安定性、ホコは爆発力の方が有効になりやすいよね。
アサリルールは人によるか。
ヤグラ強いな。ゾンステ適性が高く、キューバンでヤグラ下ろしたり、乗りながら前衛のサポートもできる。ヤグラに限ってはマニュコラ以上もあるんじゃなイカ。
流石に全盛期金モには及ばないけど敵陣特攻塗りP稼ぎが捗るわ
追っ手を返り討ちにできる点では金モより上だし悪かない
正直フェスで暴れるんじゃないかなって
コラボと違ってSP使わずとも気軽にキューバンで敵陣塗りアド稼げるようになってるしスフィアも生存力UPと敵陣侵入兼ねてて厄介だし
ミステリーゾーンが足かせになったせいか意外と少ないかも
10傑に2人入ったから、単純に考えればナワバリ最強のバケデコ、傘に並ぶレベルってことだね。ちなみに燃費の弱体化入ったデュカスは1人もいなかった。
ベッチューSP210まじっすか…結構きついと思うんだよなぁ
まあ、ご祝儀期間が終わっただけだから…
使いたい時に使えないケースは増えるけど、高速回転させる価値があるスペシャルではないし、コラボほどの重さにはならないんじゃないかな。
SP軽めの無印、重いがジェッパのコラボ、キューバン中心のベッチューの選択か
ゾンビより生存重視のギアがベッチューの強み活かせそう。スペ増サブ効率かなぁ
マニュコラとの差別化のためにも200くらいにして欲しかった。210なら結局マニュコラでいいかとなってしまう。
これのおかげでスフィア強くなった
新ベッチューに負けるな
センタクバサミの位置のせいかなんかクッパ感あるブキだよな
クッパのたてがみ感わかる
当のクッパは見た目と性能でハイカス使ってたな
ウデはお察し
あれはクッパのウデに問題があるというよりは...
インク効率メイン・サブ、スペ増・スペ減・スペ性、サブ性能全部0,3か1,0ずつって感じになった
ギアパワーを絞りきれない…
そんなあなたにカムバック。ナワバリならラストスパートもいい。
キューバンとスフィアで挟見込むように追い詰めると強い。ハコフグとか狭いステージだと凶悪なコンボになる。
スフィアがとにかく難しい
まったく強みが引き出せない
強ポジ制圧のための移動手段、裏取りの保険くらいの気持ちで使ったらどうだろう。ヤグラやホコでマニューバに自陣に入られるのは相手からすると相当ウザいのでそれだけでも強いよ。
爆発からの追撃も避けられるんだよね...
やはりイカ移動で距離を詰めてからスライドで追撃なのかな
追撃だけならダメージも射程もケルビンデコの方が強いんだよね。
マニュべならキューバンと合わせて爆発で倒すとか、あらかじめダメ入れて引き倒すとかに重点を置いた方がいいと思う。
ケルデコ使いのティラミスの受け売りだが、打開時はスフィアが溜まるまで待たず、対面中、もしくは1人落とした後に溜まるように調整する。(意表をつくためと、1人は落とさないとスフィア打開もできないので)
全ルール使っているけどエリアとアサリは強いな。ただヤグラとホコはマニュコラのが強いんじゃないかと思い始めた。最終的に全ルールマニュコラのが強いってなってしまいそうだけど。ただナワバリだけはベッチューのほうが強い。
広いステージはカーリングの機動力と、ジェッパの射程が活きるマニュコラ。狭いステージはキューバン、スフィアも含めた対面力が活きるマニュべ。
迷ったらマニュコラって感じかなぁ。
素マニュの選択肢が無い辺りマルミサがいかに枷になってるかがわかるな
これこそが最強……と信じてる
ゾンビは切ってもいいかもしれない
前線ブキだからカムバは欲しい。スライドあるけどステジャンあると安心。コスパのよいスペ減、スパ短も少し積みたい。
となるともう残りはゾンビでいいかってなっちゃうんだよなぁ。
アジフライのホコでSP使って右から裏取りして高台征服するの楽しすぎる
最近気のせいかマニュコラより見かけるようになってきてミラーマッチが増えてきた。
空飛ばれるよりはマシな気もするが質実剛健に攻めてくるので別の辛さがある。
埼玉西武ライオンズ
「球団カラーを連想させ、なおかつ
破壊力抜群の打線にも通じる
攻撃的な前衛ブキである
『マニューバーコラボベッチュー』が
選ばれました。」
マニューバーコラボベッチューとは…!?!?!?!?
無印ブキであるマニュコラのマイナーチェンジがコラボベッチューなんでしょナニモオカシクハナイ
マニューバーコラボベッチュー、キューバン・ジェッパ or カーリング・スフィアの構成になりそうだけど
前者ならラピデコ、後者なら無印L3と同じ構成になるな
さすがに最強すぎるな
キューバンで退路を断ってのスフィアが強い。デボンみたいな狭いステで特に刺さる。時間差を作りたい時は敢えて上に放り投げるのもあり。
割とコラボよりこっちの方が厄介なことも
結局前出づらいんだよな、このブキ。
カーリングが如何に噛み合ってるか思い知る
ローラーやボールドのカーリング切り込みは単純に距離詰めるだけだから対処しやすいけど、マニュコラは左右スライド、歩き撃ちの3択あるからな。同じサブでも相手への負荷が全然違う。
アサリはコラボよりこっちの方が安定する。
ガチアサリ持ったらゴール付近にキューバン投げてスフィアで突撃。破られれば即シュート。爆発ならスライド追撃 or スライドで回収してシュートと、分かっていても止められない堅実な攻めが強い。
甲子園リグマ予選でマニュコラより成績が良かった、やっぱりコラボはステージ選ぶのかな
流行りのクーゲルとジェッパの相性が悪いのもあるかもね。
敵陣荒らし力はスフィアもかなり高いし。
ずっと使い続けてきた武器より適当に持ったマニュコラ・マニュベツの方が強くて頭にきますよ
マニュコラ黒マニュに限らず適当に持ってきたブキの方で活躍できる現象はあるあるだよ、寝かせておいた分自分のリアル経験値と相乗してつよつよになる場合があるゾ。
こっちはメイン性能
コラボはゾンビが合ってるか?
ここってギア相談とか書いてもええのかね
スペ性能とメインク効率と復短の優先度について聞いてみたいんだが・・・
個人的にはスぺ性能はあんまりいらない気がする。
コイツはスフィア割られてからのスライドが凄く強いし堅くしたり爆破ダメ高めてもそこまでシナジーない印象
アサリのシュートとかむしろ早く割ってほしい時もあるしなぁ。
この武器、スフィア割らせた後の選択肢が強いから
スフィアの耐久性強化って面ではあまりガン積みはしないでも良さそうだよね
爆殺範囲重視なのかスペシャル系ガン積みしてる人もいなくはないみたいだけど
見た感じ基本は復活・カムバ・速度・ジャンプ系・メインを好みに応じて
配分して詰めていって残った枠でスペ系は微積み程度で入れる感じの人が多いみたい
みんなのコメント見させてもらったけど、あんまりスペ性能は必要ない感じか。
そしてマニュべ(というかスフィア)の経験値少なすぎて、あえて割られてから攻勢に転じるって発想がなかったわ。サンクス。
とりあえず、テンプレのステジャンカムバ、復活短縮1.3, イカ速0.2, ジャンプ短縮・スペ減・安全靴・防爆0.1の前線テンプレで行ってみようと思います。
スペ性能積む必要はないけど、割られない方がいいよ。ちゃんと爆発した方がいい。(アサリのゴールは例外。)
サブ効率も強い。高台長射程にちょっかい出せるのと、キューバンとスフィアで挟み込むこのブキにしかできないムーブがあるので積む価値ある。
クアッドずっと握ってきたけど、ふとこいつ担いだら死ぬほど戦い易くてワロタ……ワロタ……
1~2回目までのスライド撃ち、および逃げの能力だったら、スプマニュのがクアッドより強いと思う。3~4回目のスライドでも正確にエイムが合わせられるかどうかでクアッドが使えるかどうかが決まる気がする
多段スライド後のエイムは合ってると思う(主観)んだけど、サブスぺのかみ合いと、スぺ吐いたときに死ぬかどうか賭けにならないので緊張感がなくてすごく楽に感じますね。
クアッドでスライド中射撃を鍛えるとマニューバのエイムもよくなるよ。