ナワバリ視点だけど基本的に今作ほぼ全てのMAPが開幕して中央で正面衝突、優勢のチームが中央で待ち構える展開のパターンだから、時間経過と研究の果てに長射程ブキ&障害物飛び超えてダメージを与えるという最強の干渉を行えるボム系のサブに人口が寄るにはもはや必然だったと思う。
メインサブの性能格差っていうかステージの基本設計が一辺倒なのが根底にあると思ってるんだけど
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ナワバリ視点だけど基本的に今作ほぼ全てのMAPが開幕して中央で正面衝突、優勢のチームが中央で待ち構える展開のパターンだから、時間経過と研究の果てに長射程ブキ&障害物飛び超えてダメージを与えるという最強の干渉を行えるボム系のサブに人口が寄るにはもはや必然だったと思う。
メインサブの性能格差っていうかステージの基本設計が一辺倒なのが根底にあると思ってるんだけど