「ナイスダマ」ページのコメント
さっき見たんだが、スパジャン狩りカウンターとしてのナイスダマって有効なのかな? 食らった身としてはちょっとびっくりしただけに留まったけど
これを投げたいだけでダイベツとプラベツを握ってる奴が多過ぎる。 それでしっかり戦おうって意識が無いからお荷物にしかならん。 ミサイルマンとどっこいか扱い辛いブキだからそれ以下な事が山盛り。
そういう奴はナイスダマンとでも名付けようか?
いらナイスダマで
宙に浮かんでる間は味方枚数1枚減ってるのと同義だからさっさと投げろ
シンプルでわかりやすいアドバイス まあ逃走行動を誘発出来てればセーフな場合もあるけどね
さっさとセルフナイスで飛ばしてるけど合ってるのかこれ とりあえずナイスダマスピナーください
アロワナで使おうとしたら看板が邪魔で敵陣の金網先に投げられない
これにポイントセンサーつければ強そう さすがに遠くに逃げられるか
アーマー値高いのマジで意味わからんわ 割と射程あるのに不用意な位置で使うほうが悪いだろ
ヤグラやらベルトコンベアやらに着弾させると爆風も追従していくって既出?
これアーマー値が高いままじゃないと本気で使いどころ無くなりそうだよな
ヤグラやホコの逆転にある意味一番貢献しているSPで、理由はと言えばスティック押し込んでから着弾するまでの時間を見落としてるのかやばくなった時点でおもむろに浮き上がってヤグラやホコをお見送りするからである。味方もうっかりナイスして事態はさらに悪化する。
ナイスを貰うことで味方が倒される事が出来るスペシャル ナワバリの終盤で使うと目も当てられない事になるので気をつけよう
頼むからエリアに投げるのは弱いといい加減に気づいてほしいSP
あんまり塗れなくてエリア奪還に至らない事が結構あるよね
ただ、ボムピで打開してこようとしてくる相手の返しには有効なんだよね ボム消滅判定があるから
こっちがナイス押さなくても使用者に大きなデメリットはないのが良いところ むしろせっかくヘイト集めてくれてるんだから押さない方がいいまであると思う
むしろ何故わざわざデメリットを作ってしまったのか インクアーマーは見えないと強すぎるから分かるんだが
ナナナナイッス↑ ナナナナイッス↑(幻聴) 人差し指でスティック動かしながら親指でナイス押すとナイスしながら動けるからおすすめ ちなみにとあるゲームのRTAで全く同じ操作をしていたりする
自分は右手の親指出張派かなあ スティック操作の精度は落としたくない
おしゃぶりダッシュかな
ファイナルクリスタルダストのごとくナワバリラストに打ち込む人がたまにいるけどどの程度有効なんだろうなあれ
3%ぐらい奪い取れる
その技、放課後アメイジングスターって言うんだって。 イイダが言ってた。
ナワバリだとラスト何秒に投げるのがいいのかな3秒以下だと間に合わないか?
味方のナイスは加味しない方がいいよ スペ性付けて投げるならギリギリでもよさそうだけど その残り秒数でできる機会をどれだけ取れるかにもよるかも
この粗大ゴミ弱すぎて実装時と比べて明らかにナイスもらえる数減って泣ける
スペシャル欲しいやつだけ押すようになっただけだから性能が強化されてもナイスは増えないぞ
ほんとそれ ポイント配布するためにわざわざ手動ナイス抑えめにしてるのに全くナイスが鳴らないと嫌われてるのかなと勘違いする
皆がナイスを押せるようなタイミングにナイスダマは要らないし位置がバレる。 ナイスダマ欲しいタイミングでは大抵押すヒマがない。
援護ナイスのリターンが少なすぎてナイス送る位なら本来の操作に集中した方が良いってなってしまうな 援護ナイスのSP増加量に上方修正が欲しいかも
まあ塗れる状況なら塗っててもスペ貯まるもんな
検証に使いたいのですが、これの攻撃発生fは合計何fでしょうか?
高台でナイス玉に近づいてスフィアを吐くと一発でナイス玉アーマー剥がれるんだけどたまたまなんだろうか
ナイスなくても味方のSPゲージ上昇してほしい。すればさらにアップで
ぼっちの身としては実装されてほしい 気まずい人とあまりナイスダマ武器使いたくないので
アホらしいと思いつつすっごいわかる。 特にボロ負けしてる時に貰うナイスには色々と疑心暗鬼になってしまう。
防御系SPだしまたスパイガジェットに持たせようぜ❗
味方が持ってるとガッカリするスペシャル
自陣と敵陣の境目辺りで吐いて空中でヘイト稼いでる間に味方に突っ込んで欲しいけどガチマではそういう人がいないから弱いって感じ ボムピッチャー系SPも同じ
というか現状ヘイト稼ぎすらできてなくないか これを発動した途端に人数不利になって、味方ポコポコやられてる。発動した奴も当然のように死ぬ。
ハンコのが強いまである
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さっき見たんだが、スパジャン狩りカウンターとしてのナイスダマって有効なのかな? 食らった身としてはちょっとびっくりしただけに留まったけど
これを投げたいだけでダイベツとプラベツを握ってる奴が多過ぎる。
それでしっかり戦おうって意識が無いからお荷物にしかならん。
ミサイルマンとどっこいか扱い辛いブキだからそれ以下な事が山盛り。
そういう奴はナイスダマンとでも名付けようか?
いらナイスダマで
宙に浮かんでる間は味方枚数1枚減ってるのと同義だからさっさと投げろ
シンプルでわかりやすいアドバイス
まあ逃走行動を誘発出来てればセーフな場合もあるけどね
さっさとセルフナイスで飛ばしてるけど合ってるのかこれ
とりあえずナイスダマスピナーください
アロワナで使おうとしたら看板が邪魔で敵陣の金網先に投げられない
これにポイントセンサーつければ強そう
さすがに遠くに逃げられるか
アーマー値高いのマジで意味わからんわ 割と射程あるのに不用意な位置で使うほうが悪いだろ
ヤグラやらベルトコンベアやらに着弾させると爆風も追従していくって既出?
これアーマー値が高いままじゃないと本気で使いどころ無くなりそうだよな
ヤグラやホコの逆転にある意味一番貢献しているSPで、理由はと言えばスティック押し込んでから着弾するまでの時間を見落としてるのかやばくなった時点でおもむろに浮き上がってヤグラやホコをお見送りするからである。味方もうっかりナイスして事態はさらに悪化する。
ナイスを貰うことで味方が倒される事が出来るスペシャル
ナワバリの終盤で使うと目も当てられない事になるので気をつけよう
頼むからエリアに投げるのは弱いといい加減に気づいてほしいSP
あんまり塗れなくてエリア奪還に至らない事が結構あるよね
ただ、ボムピで打開してこようとしてくる相手の返しには有効なんだよね
ボム消滅判定があるから
こっちがナイス押さなくても使用者に大きなデメリットはないのが良いところ
むしろせっかくヘイト集めてくれてるんだから押さない方がいいまであると思う
むしろ何故わざわざデメリットを作ってしまったのか
インクアーマーは見えないと強すぎるから分かるんだが
ナナナナイッス↑ ナナナナイッス↑(幻聴)
人差し指でスティック動かしながら親指でナイス押すとナイスしながら動けるからおすすめ
ちなみにとあるゲームのRTAで全く同じ操作をしていたりする
自分は右手の親指出張派かなあ
スティック操作の精度は落としたくない
おしゃぶりダッシュかな
ファイナルクリスタルダストのごとくナワバリラストに打ち込む人がたまにいるけどどの程度有効なんだろうなあれ
3%ぐらい奪い取れる
その技、放課後アメイジングスターって言うんだって。
イイダが言ってた。
ナワバリだとラスト何秒に投げるのがいいのかな3秒以下だと間に合わないか?
味方のナイスは加味しない方がいいよ
スペ性付けて投げるならギリギリでもよさそうだけど
その残り秒数でできる機会をどれだけ取れるかにもよるかも
この粗大ゴミ弱すぎて実装時と比べて明らかにナイスもらえる数減って泣ける
スペシャル欲しいやつだけ押すようになっただけだから性能が強化されてもナイスは増えないぞ
ほんとそれ
ポイント配布するためにわざわざ手動ナイス抑えめにしてるのに全くナイスが鳴らないと嫌われてるのかなと勘違いする
皆がナイスを押せるようなタイミングにナイスダマは要らないし位置がバレる。
ナイスダマ欲しいタイミングでは大抵押すヒマがない。
援護ナイスのリターンが少なすぎてナイス送る位なら本来の操作に集中した方が良いってなってしまうな
援護ナイスのSP増加量に上方修正が欲しいかも
まあ塗れる状況なら塗っててもスペ貯まるもんな
検証に使いたいのですが、これの攻撃発生fは合計何fでしょうか?
高台でナイス玉に近づいてスフィアを吐くと一発でナイス玉アーマー剥がれるんだけどたまたまなんだろうか
ナイスなくても味方のSPゲージ上昇してほしい。すればさらにアップで
ぼっちの身としては実装されてほしい
気まずい人とあまりナイスダマ武器使いたくないので
アホらしいと思いつつすっごいわかる。
特にボロ負けしてる時に貰うナイスには色々と疑心暗鬼になってしまう。
防御系SPだしまたスパイガジェットに持たせようぜ❗
味方が持ってるとガッカリするスペシャル
自陣と敵陣の境目辺りで吐いて空中でヘイト稼いでる間に味方に突っ込んで欲しいけどガチマではそういう人がいないから弱いって感じ
ボムピッチャー系SPも同じ
というか現状ヘイト稼ぎすらできてなくないか
これを発動した途端に人数不利になって、味方ポコポコやられてる。発動した奴も当然のように死ぬ。
ハンコのが強いまである