擬似の前提で話します。 結論から言うと撃ち合いをその帯で勝てるほど上手くなるか、復活短縮詰めて塗れるブキに持ち替えましょう。 ギア枠の大半対面強化に割いているので体面に勝つことが擬似の仕事です。なので撃ち合いに勝てないのならばと塗れないsp重い上に復活が遅いので打開も合わせられず、前に詰めてヘイト買うのもできないので抜けないチャーと同じ存在なので実質回線落ちに近い枠になります。またプライムで上手い人は前でキル発生させられますが、おそらくエリア付近で倒されてカウント取られることとかも多いと思われます。 なので、撃ち合いできる機会の増えてデスの痛くない位置まで詰められるゾンビ前線握るか、塗りでも貢献できる塗り強いブキ持つか、対面だいたい勝てるほど強い腕でカバーするしかないです。
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擬似の前提で話します。
結論から言うと撃ち合いをその帯で勝てるほど上手くなるか、復活短縮詰めて塗れるブキに持ち替えましょう。
ギア枠の大半対面強化に割いているので体面に勝つことが擬似の仕事です。なので撃ち合いに勝てないのならばと塗れないsp重い上に復活が遅いので打開も合わせられず、前に詰めてヘイト買うのもできないので抜けないチャーと同じ存在なので実質回線落ちに近い枠になります。またプライムで上手い人は前でキル発生させられますが、おそらくエリア付近で倒されてカウント取られることとかも多いと思われます。
なので、撃ち合いできる機会の増えてデスの痛くない位置まで詰められるゾンビ前線握るか、塗りでも貢献できる塗り強いブキ持つか、対面だいたい勝てるほど強い腕でカバーするしかないです。