参考になるかわからんけど今使ってるギアのせるわ。57表記で ヤグラ ホコ アサリ 頭から順に メイン性能13 イカ速6 メイン効率19 ステジャン スパ短6 爆減3
エリア 頭から順に カムバック イカ速6 爆減3 メイン効率19 メイン性能19
ダイナモは前衛寄りの中衛だから射程のわりに前に出ることが多い。ヤグラやホコ、アサリといったオブジェクトが動くルールだとどうしても前線に復帰したいからステジャンとスパ短が欲しい。 エリアはオブジェクトが動かないしあまり飛ばない、打開のためのスペが欲しいからステジャン外してカムバック入れる。
後は立ち回りになるが味方が潜伏なり敵の近くにいるならバシャッて敵の足とったり、周り塗って味方を動きやすくしたりヘイトを買ったり、裏取って状況によって潜伏キルしたり盛大に目立ったりして短射程の味方をカバーできるような立ち回りが安定する。 一応これでエリアとヤグラはX、ホコはS+9で後もう少し。 アサリがS+6でどうも安定しない。リスキルに専念しても他の味方が入れずあまり得点にならなかったりかといってアサリに集中すれば前が崩れていたりとどちらを優先するか難しい。
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ダイナモは前衛寄りの中衛だから射程のわりに前に出ることが多い。ヤグラやホコ、アサリといったオブジェクトが動くルールだとどうしても前線に復帰したいからステジャンとスパ短が欲しい。
エリアはオブジェクトが動かないしあまり飛ばない、打開のためのスペが欲しいからステジャン外してカムバック入れる。
後は立ち回りになるが味方が潜伏なり敵の近くにいるならバシャッて敵の足とったり、周り塗って味方を動きやすくしたりヘイトを買ったり、裏取って状況によって潜伏キルしたり盛大に目立ったりして短射程の味方をカバーできるような立ち回りが安定する。
一応これでエリアとヤグラはX、ホコはS+9で後もう少し。 アサリがS+6でどうも安定しない。リスキルに専念しても他の味方が入れずあまり得点にならなかったりかといってアサリに集中すれば前が崩れていたりとどちらを優先するか難しい。
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