「スクリュースロッシャーベッチュー」
どうして強化したんですか?どうして…
炭酸弱くしてノヴァとチャクチ何かしら強くしてやって
必要ptの増加は次アプデ来そうだなー 180か190で止まりそうな気はするけど
ナーフ怖いよなあ キル性能が好きで使ってるからタンサンの塗り範囲減少とかでお茶を濁してほしい
壊れすぎワロタ
上で初めてXいけたって書いたものだけどナーフ絶対やめてくれ。炭酸もSPポイントも スライドやシェルターやバブルの理不尽をメタれる環境ブキだから使ってるのに
ノヴァベツ使ってる身だからやめてほしいけど炭酸ナーフは回避できないと思う。 さすがにエリア王冠、炭酸武器だけで70人は暴れすぎ。 消費70%か塗り弱くなるのはくるだろうね。
上位プレイヤーもタンサンポイポイするだけでエリアに勝てる現状に苦言を呈してるしな
環境ブキのほとんどにメタれるってそれぶっ壊れブキって自分で認めてるようなもんだろ
SPがチャクチだからポイントに関してあまり心配してないけど炭酸はナーフ来るでしょ。 今の炭酸はシェルターバブルと同じく相手に理不尽を押し付けてるようなもん。 これ投げてるだけでエリア勝てるのは終わってる。今の炭酸の塗りなら消費上げて欲しい。 メインのナーフはいらんわ、塗り強くなったけどこれでも全盛期よりは小さいし
スプチャハイカスデュカスケルハイプレには逆にメタられるし、壊れてない気がするが… チャクチ強化とセットならタンサンの塗りナーフも仕方ないかも 現状でも打開は辛いのに、ナーフだけだとほんと打開に参加できなくなっちゃうよ
ハイプレとかスクスロとか関係なくどんな武器でも無理だし、打開に参加したいならネオか無印持てばいい。そもそも炭酸投げてるだけで他の打開無理な武器よりはマシ。自分の武器が弱くなるのが悲しいのはわかるけど、暴れてるときは受け入れようぜ。
タンサンだけナーフなら全然かまわんがインクロック増加だけはやめてほしいな 洗濯機全種のサブがロック長くなるのはちょっと 一応振りの前隙も支払ってるし
まさか洗濯機が環境上位になるとは。
弱体化は構わんが他の何ヵ月も放置された環境ブキ差し置いてすぐ弱体化されるのもな あと1ヶ月待つべきだと思うがどうせ炭酸を隠れ蓑にハイプレとかは放置されそう
チャクチという産廃SPだからポイント増加ではなくメイン再弱体化が来そう
とにかくタンサンだと思うよ この武器を支えてるのは
一か月くらい頑張って練習して溜め無し+メイン直撃のコンボを習得したんでそこそこの調整であることを願いたいが、果たしてどうなるか
サブ効率の影響軽減か 思ったよりダメージ少ないけどギアの作り直しが面倒だ
インクロック延長もメインの燃費がそこまで良いわけではないから更にギア枠カッツカツになりそう まぁこの程度で済んでよかったとは思う
ホコとエリアで暴れてたぶん割り補正と塗り性能に手が加えられると思っただけにあっさりとしたナーフだったと思う 個人的にはそっちの方が楽だったかなー
最上位陣はサブ積んで2連投ってしてたの? 自分は投げてて楽しいからしてたけど
2連投必要ギアいくつになるんだろう。現状19だけど25ぐらいで収まるといいな
チャクチが傘に強くなってさらに増えそう
メイン性能積んだこれ地味にヤバ目な気がする さらに流行るかも
炭酸2連投は21だね 21だと追加枠全埋めでしか作れないから今までより追加枠+1個の22と考えた方がいいかも ほとんど変わらなくて助かった
メイン性能アップが塗り強化のブキは効果が実感できないのが多いけど、このブキは着弾点が広がってる感じがするわ
メイン1個分ぐらいでも実感できるぐらい変わる? イカ速10サブインク10安全靴9サブ性能9ステジャンジャン短6爆減3で組んでてサブ性能をインク回復に変えようかと思ってたけど、メイン性能も面白そうだな
積む量少ないとぱっと見「塗が増えた!」っていうより 「なんか・・・いつもより塗が厚い・・・気がする」って感覚 実際増えてるし長く使うと実感わいてくるのかね
メイン1個だけだとパッと見じゃわからないけどスペシャルたまる速度が早くなってるのが実感できるから塗り強化はそこそこある気がする
スペ増10積んでるんだけどメイン性能10も良さげか チャクチ溜まると強気に出られるからSP早く溜めたいんだよな
スロべが増えて一周回って足元を取る意義が増えたと思うとメイン強はスペ増とかよりはありなのかもしれない。
メイン性能わりと良いんじゃないか?タンサン持ってるこっちより無印がもっと恩恵ありそうだが
一番恩恵あるのはサブで塗れないネオかな ネオのうまい人が「塗れないから前出てキル専しないといけない武器から後ろで使っても塗り維持も出来る対面最強武器に成り上がってる」ってつぶやいてた
スクネオはポイセンのコスト5%OFFも大きいのかね。
現在が全盛期比で88%の塗り。ひとつ前のVer.で80%。GP19で95%になり47で取り戻せる。 おそらくタンサンより人口増に影響してると思うし無視しづらいのは確かだろうけど。
元々あんまりポイポイ投げなかったからかあんまりタンサン消費増の影響感じないなぁ それよりもメイン性能アップが試し打ちで見ても分からなくて困る
わかんないならスペシャル溜まる回数で確認しよう
試し打ちで試すとチャクチたまるまで11回が10回になったよ
先々を見越して炭酸控えめを試してるけどやっぱ今のメイン狂ってるよなあ。
さらなるタンサン弱体化はまあ予想された事態として、スクベとしてはサブ効率よりメイン性能あたりが候補になるのかな。
キル性能はそのままっぽいし自分はサブ効率のままで運用するかな
メインで塗れるからノヴァベ、ケルベより影響は少ないかな 流石にタンサンナーフはこれで勘弁してもらいたいが…
ヘイト物凄かったし、いつかはこうなるとは思ってた これ以上は流石に厳しいな
うん、ごりら。
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炭酸弱くしてノヴァとチャクチ何かしら強くしてやって
必要ptの増加は次アプデ来そうだなー
180か190で止まりそうな気はするけど
ナーフ怖いよなあ
キル性能が好きで使ってるからタンサンの塗り範囲減少とかでお茶を濁してほしい
壊れすぎワロタ
上で初めてXいけたって書いたものだけどナーフ絶対やめてくれ。炭酸もSPポイントも
スライドやシェルターやバブルの理不尽をメタれる環境ブキだから使ってるのに
ノヴァベツ使ってる身だからやめてほしいけど炭酸ナーフは回避できないと思う。
さすがにエリア王冠、炭酸武器だけで70人は暴れすぎ。
消費70%か塗り弱くなるのはくるだろうね。
上位プレイヤーもタンサンポイポイするだけでエリアに勝てる現状に苦言を呈してるしな
環境ブキのほとんどにメタれるってそれぶっ壊れブキって自分で認めてるようなもんだろ
SPがチャクチだからポイントに関してあまり心配してないけど炭酸はナーフ来るでしょ。
今の炭酸はシェルターバブルと同じく相手に理不尽を押し付けてるようなもん。
これ投げてるだけでエリア勝てるのは終わってる。今の炭酸の塗りなら消費上げて欲しい。
メインのナーフはいらんわ、塗り強くなったけどこれでも全盛期よりは小さいし
スプチャハイカスデュカスケルハイプレには逆にメタられるし、壊れてない気がするが…
チャクチ強化とセットならタンサンの塗りナーフも仕方ないかも
現状でも打開は辛いのに、ナーフだけだとほんと打開に参加できなくなっちゃうよ
ハイプレとかスクスロとか関係なくどんな武器でも無理だし、打開に参加したいならネオか無印持てばいい。そもそも炭酸投げてるだけで他の打開無理な武器よりはマシ。自分の武器が弱くなるのが悲しいのはわかるけど、暴れてるときは受け入れようぜ。
タンサンだけナーフなら全然かまわんがインクロック増加だけはやめてほしいな
洗濯機全種のサブがロック長くなるのはちょっと
一応振りの前隙も支払ってるし
まさか洗濯機が環境上位になるとは。
弱体化は構わんが他の何ヵ月も放置された環境ブキ差し置いてすぐ弱体化されるのもな
あと1ヶ月待つべきだと思うがどうせ炭酸を隠れ蓑にハイプレとかは放置されそう
チャクチという産廃SPだからポイント増加ではなくメイン再弱体化が来そう
とにかくタンサンだと思うよ
この武器を支えてるのは
一か月くらい頑張って練習して溜め無し+メイン直撃のコンボを習得したんでそこそこの調整であることを願いたいが、果たしてどうなるか
サブ効率の影響軽減か
思ったよりダメージ少ないけどギアの作り直しが面倒だ
インクロック延長もメインの燃費がそこまで良いわけではないから更にギア枠カッツカツになりそう
まぁこの程度で済んでよかったとは思う
ホコとエリアで暴れてたぶん割り補正と塗り性能に手が加えられると思っただけにあっさりとしたナーフだったと思う
個人的にはそっちの方が楽だったかなー
最上位陣はサブ積んで2連投ってしてたの?
自分は投げてて楽しいからしてたけど
2連投必要ギアいくつになるんだろう。現状19だけど25ぐらいで収まるといいな
チャクチが傘に強くなってさらに増えそう
メイン性能積んだこれ地味にヤバ目な気がする
さらに流行るかも
炭酸2連投は21だね
21だと追加枠全埋めでしか作れないから今までより追加枠+1個の22と考えた方がいいかも
ほとんど変わらなくて助かった
メイン性能アップが塗り強化のブキは効果が実感できないのが多いけど、このブキは着弾点が広がってる感じがするわ
メイン1個分ぐらいでも実感できるぐらい変わる?
イカ速10サブインク10安全靴9サブ性能9ステジャンジャン短6爆減3で組んでてサブ性能をインク回復に変えようかと思ってたけど、メイン性能も面白そうだな
積む量少ないとぱっと見「塗が増えた!」っていうより
「なんか・・・いつもより塗が厚い・・・気がする」って感覚
実際増えてるし長く使うと実感わいてくるのかね
メイン1個だけだとパッと見じゃわからないけどスペシャルたまる速度が早くなってるのが実感できるから塗り強化はそこそこある気がする
スペ増10積んでるんだけどメイン性能10も良さげか
チャクチ溜まると強気に出られるからSP早く溜めたいんだよな
スロべが増えて一周回って足元を取る意義が増えたと思うとメイン強はスペ増とかよりはありなのかもしれない。
メイン性能わりと良いんじゃないか?タンサン持ってるこっちより無印がもっと恩恵ありそうだが
一番恩恵あるのはサブで塗れないネオかな
ネオのうまい人が「塗れないから前出てキル専しないといけない武器から後ろで使っても塗り維持も出来る対面最強武器に成り上がってる」ってつぶやいてた
スクネオはポイセンのコスト5%OFFも大きいのかね。
現在が全盛期比で88%の塗り。ひとつ前のVer.で80%。GP19で95%になり47で取り戻せる。
おそらくタンサンより人口増に影響してると思うし無視しづらいのは確かだろうけど。
元々あんまりポイポイ投げなかったからかあんまりタンサン消費増の影響感じないなぁ
それよりもメイン性能アップが試し打ちで見ても分からなくて困る
わかんないならスペシャル溜まる回数で確認しよう
試し打ちで試すとチャクチたまるまで11回が10回になったよ
先々を見越して炭酸控えめを試してるけどやっぱ今のメイン狂ってるよなあ。
さらなるタンサン弱体化はまあ予想された事態として、スクベとしてはサブ効率よりメイン性能あたりが候補になるのかな。
キル性能はそのままっぽいし自分はサブ効率のままで運用するかな
メインで塗れるからノヴァベ、ケルベより影響は少ないかな
流石にタンサンナーフはこれで勘弁してもらいたいが…
ヘイト物凄かったし、いつかはこうなるとは思ってた
これ以上は流石に厳しいな
うん、ごりら。