「スクリュースロッシャーベッチュー」
必須ポイントは200pでいいでしょ。全盛期スシを遥か凌駕してる。短射程でせっかく詰めても「はいチャクチ〜w」って虐殺されるし。
(追記)悪魔でも他の全チャクチブキの必須ポイントと比べて相対的に200pが妥当だと思った。少なくともチャクチブキの中では一番強い。
実際着地コンがやり易過ぎるから炭酸ナーフを鑑みても190が妥当だわ。200以上は勘弁して欲しいっス(S+前半並の感想)
開発「チャクチは弱いから!!チャクチは弱いから!!」
※持ちブキ次第であることに気づいてない状態
かつてスシのコメント欄で飽きるほど繰り返された流れがここにも
いうてその場のコンボが強いだけで試合を動かす能力は所詮チャクチなのでやはり妥当
スシに比べれば素直な対面自体はキルタイム遅くて弱いしな あと素のままだと14発しかメイン攻撃できないし
これがクアッドやホットより強いと言われると疑問のほうが先立つけど流行してるしまあそうなんだろ。
まあ炭酸効果で増えてるだけなんだけどね つまり明日には減る
スシコラと比べてスシのポイントが不当に高いんだよ
チャクチコンボに関しては未だにクイボは凶悪だからな 増えて貰うのは困るわ
メイン性能積んだスシは普通に強いぞ チャクチが段々強化されてるし スシのために強化してるだろってくらい ポイントは妥当だと思う
すごいな、ゴミゴミ言われてたチャクチがまたヘイト集めるとは
炭酸弱体化だけどホコに対するダメージは落ちてないからガチホコではまだ強そう。後キャンプ練習してた時に炭酸で割られたのでキャンプ傘メタとしての需要まだまだはありそう。
スメーシーのエリアが一番かみ合ってたと思う。タンサン弱体化されてこれからどうなるかわからんが。
まあ今積むならメインクやろなあ……旧炭酸もエリア以外はサインクがそんなに効果なかった気もするが。
スペ増無しでナーフ前は炭酸4個でチャクチがギリ溜まらないぐらいだったのが ナーフ後は炭酸5個でギリ溜まるぐらい。2振り炭酸単体の塗りは約85%に減ったのかな ガチエリアの塗りポイントをナーフ前後で比較したら多少減ったか?くらいだ 依然、フルタイムで1600~1700Pと高い塗り力を誇る。環境ブキに残ると思う
塗りが弱くなって強さを維持できたブキなどない……けどサブなら影響は少なく済む、みたいな印象を受けた。マニュコラもカーリングナーフまでは良かったけどスライドナーフから地位をかなり失った。 メインできちんと戦えるかどうかが結局全てか。
マニュコラが地位をかなり失った…? 確かに圧倒的!という事はなくなったが地位は依然として保ったままやで? 先月の各ルールXランキング500傑でエリアで使用率9位以外は ホコ・ヤグラ・アサリ全てで使用率1位に居座っているブキが失ったなんて事はない
圧倒的「じゃなくなった」ってことはかつての地位は失ってるだろ
ギア考察のインク効率アップ(サブ)の項目をアプデ後のものに書き換えようと思うのですが、炭酸の燃費修正で二連投にサインク21必要なのは把握してますが、二連投後のメイン一回に必要なgpっていくつでしょう?
57表記で2回目溜め無しor1段階溜めだと31、2回目2溜めで25だった 2溜めだと振ってる間に1回目のインクロック終わって微妙に回復するせいだと思う
無溜めの連投なら47 31必要になる。実際は上記の通り溜めるはずなので……難しいなあ >> 276 間違ってたので修正しました、申し訳ない。47だと2回振れる……
「二連投+メイン一回を実現するに47必要だが、実際には炭酸ボムはタメてから放つためインク回復がはさまり、実戦では必要なgpはこれより少なくてすむ。各人自分の立ち回りにあわせて積む数を決めよう。」 こんな感じですかね。
了解です。47を31にして更新します。
ラストスパートとサブ効率12で無振り2連投+メイン2回いけるね ギア枠としてはぴったりサブ効率21積みとの互換になるかどうか
選択肢に入りそうですし、インク効率アップ(サブ)のところに追加しておきます。
そういえばイカリング2の、このブキのアイコンがいつの間にか正しいものになってた 前は「た」が◯で囲まれてなかったような。 いつから変わったんだろう?
タンサン弱体化後にエリアでさらに見かけるようになったんだけど誰か強い人が動画でも上げたの?
メイン性能が不快なんだよなあ あまつさえエリアではイモるタンサンガイジくんがポイポイするだけ
タンサンがどうも自分に合わないから結局スネオしか使ってないというか使いこなせない
結局きちんと前出て戦わないとメインとチャクチが活きず弱すぎるから、どうせ前に出るならスネオでよくねというのはわかる。
塗り強化は間違いだったな。 さっさと失敗を認めて塗りを落としてギアで補完する調整にしろ。
どうも今のメイン性能は着弾点ではなく軌跡の方が広がってる疑惑があるので、ちゃんと着弾点の塗りが広がるならそれでもいいんだけどね…… でも塗り軌跡が出ないように真下に向けて撃ってチャクチ貯まる回数を確かめるとちゃんと回数減るんだよなあ……
特にヤグラで顕著だけど、スクべ!ラピ!クーゲル!スプチャ!俺一人で最前線ですかヤダー!みたいな編成がアプデから増えたような……?
前作はクセはあるけど強いメインと汎用性が高いが器用貧乏なサブスペって感じだったけど、今作はメイン性能クッソ高いわサブスペ相性良いわでねぇ… なおネオ
ネオだけは前作を踏襲しちゃったから…
前作はやったこと無いから分からないけど、前作とのメインの違いは何なんだろう?
凸凹なステージばっかだからよう刺さるんじゃない? 1でも曲射武器が流行ってたとは言えキチガイばっかだったから... (雨乞いブンブン丸・ボムダイオウ)
相手しててとにかく不快なんだよなぁ、なんだこのイラつきは もっともそれが術中なんだろうけど
焦って動きが単調になった相手が一番狩りやすいからな こいつは塗り合いペチペチ続けてるとスペシャルのパワーで負けるのが一番の弱点 そうさせないためにタンサン振って隙を見せたり大量に投げ付けてヘイト集めたりしてこっちに誘導してる
ワイ「タンサンポイポイしてくれたからスペシャル溜まったンゴ! グッバイスクベチュ」 敵「ニッコリ」チャクチー ワイ「ああああああああああああああああああああ!!!!!」 敵「タンサン+メイン渦でもう逃げられないぞ」 ワイ「」スクリュースロッシャーベッチュー でやられた!
この武器は傘より相手していてつらい
使ってみると分かるけどとにかく目立つから相手が突っ込んでくる→カモなんだよね 大抵相手の射程に入る前にメイン当てられるから被弾するこそあれ倒せるし こいつより射程長いブキには慎重になるから、相手がよく見えてこっち見てる→キルする準備は出来てると考えたほうがいいと思う
ゲルヒューの次くらいにフェスで大量発生しているのだけど
今回のフェスでの3台人気武器はデュカス・クゲヒュー・スクベって感じだったね 本来チャクチはミスゾに向いてないっぽいが中央取って射程トゥーンすれば勝てるって 理解してる人が持ってて中央取ってメインとタンサン→登ろうとしてくる相手にはいチャクチは アメによる削りも相まって普通に強ムーブだった、チャクチの前スキ狩ろうとしても デュカスかクゲが援護射撃して守ってくれるから安全度が高いみたいだったし
ふつうにバケデコより強いな。今までバケデコ使ってた人たちがスクベ使ってる。炭酸が弱体化されても強い。ふつうにエリアでインキャできなくなっただけ。Xランキングがそれを物語ってる。今月も発表されてないけど多そう。だけどなぜか全然この武器にヘイト向いてないし使うならチャンスだぞ
つってもバケデコと違ってチャクチじゃ殺し続けるセンスがないと無理だし
これ敵に来たら戦闘完全拒否して逃げるレベルに苦手なブキなんだけど、消せとかナーフしろとか全然騒がれてないのは何故なんだろう?
分かった。 自分以外みんな使ってるからだ。
使用率トップレベルのスシコラマニュコラZAPくらいの射程なら寄ればもろくタンサンも確1じゃないしSPもチャクチだから、射程で理不尽な思いをしやすいクーゲルほどではない……と見せかけて実はとんでもない理不尽を押し付けられていることに気づきにくい。 可愛いふりしてその実なかなかに黒いブキともいえる。
クーゲルヒューにヘイト行ってるだけでこっちもスペシャルポイントくらいはナーフされるでしょ。170はおかしい
チャクチが基本弱スペ認定とは言え こいつは噛み合いが良いしチャクチだろうとこの流行り具合だからね 170はありえんよさすがに
190までなら妥当だと思う
メイン自体も他が2になってから射程減ったりしたから相対的に強化されたし、2のステージの凸凹とも一番噛み合ってるからsp190くらいはありそう
メイン性能アップでシューターとかみたいに飛沫じゃなくて着弾点の塗りが大きくなるの強いな 全盛期の塗りにするには42ぐらい要るけど16〜19でもかなり敵の足取れて軽いエクスみたいなことできる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
必須ポイントは200pでいいでしょ。全盛期スシを遥か凌駕してる。短射程でせっかく詰めても「はいチャクチ〜w」って虐殺されるし。
(追記)悪魔でも他の全チャクチブキの必須ポイントと比べて相対的に200pが妥当だと思った。少なくともチャクチブキの中では一番強い。
実際着地コンがやり易過ぎるから炭酸ナーフを鑑みても190が妥当だわ。200以上は勘弁して欲しいっス(S+前半並の感想)
開発「チャクチは弱いから!!チャクチは弱いから!!」
※持ちブキ次第であることに気づいてない状態
かつてスシのコメント欄で飽きるほど繰り返された流れがここにも
いうてその場のコンボが強いだけで試合を動かす能力は所詮チャクチなのでやはり妥当
スシに比べれば素直な対面自体はキルタイム遅くて弱いしな
あと素のままだと14発しかメイン攻撃できないし
これがクアッドやホットより強いと言われると疑問のほうが先立つけど流行してるしまあそうなんだろ。
まあ炭酸効果で増えてるだけなんだけどね
つまり明日には減る
スシコラと比べてスシのポイントが不当に高いんだよ
チャクチコンボに関しては未だにクイボは凶悪だからな
増えて貰うのは困るわ
メイン性能積んだスシは普通に強いぞ
チャクチが段々強化されてるし
スシのために強化してるだろってくらい
ポイントは妥当だと思う
すごいな、ゴミゴミ言われてたチャクチがまたヘイト集めるとは
炭酸弱体化だけどホコに対するダメージは落ちてないからガチホコではまだ強そう。後キャンプ練習してた時に炭酸で割られたのでキャンプ傘メタとしての需要まだまだはありそう。
スメーシーのエリアが一番かみ合ってたと思う。タンサン弱体化されてこれからどうなるかわからんが。
まあ今積むならメインクやろなあ……旧炭酸もエリア以外はサインクがそんなに効果なかった気もするが。
スペ増無しでナーフ前は炭酸4個でチャクチがギリ溜まらないぐらいだったのが
ナーフ後は炭酸5個でギリ溜まるぐらい。2振り炭酸単体の塗りは約85%に減ったのかな
ガチエリアの塗りポイントをナーフ前後で比較したら多少減ったか?くらいだ
依然、フルタイムで1600~1700Pと高い塗り力を誇る。環境ブキに残ると思う
塗りが弱くなって強さを維持できたブキなどない……けどサブなら影響は少なく済む、みたいな印象を受けた。マニュコラもカーリングナーフまでは良かったけどスライドナーフから地位をかなり失った。
メインできちんと戦えるかどうかが結局全てか。
マニュコラが地位をかなり失った…?
確かに圧倒的!という事はなくなったが地位は依然として保ったままやで?
先月の各ルールXランキング500傑でエリアで使用率9位以外は
ホコ・ヤグラ・アサリ全てで使用率1位に居座っているブキが失ったなんて事はない
圧倒的「じゃなくなった」ってことはかつての地位は失ってるだろ
ギア考察のインク効率アップ(サブ)の項目をアプデ後のものに書き換えようと思うのですが、炭酸の燃費修正で二連投にサインク21必要なのは把握してますが、二連投後のメイン一回に必要なgpっていくつでしょう?
57表記で2回目溜め無しor1段階溜めだと31、2回目2溜めで25だった
2溜めだと振ってる間に1回目のインクロック終わって微妙に回復するせいだと思う
無溜めの連投なら
4731必要になる。実際は上記の通り溜めるはずなので……難しいなあ>> 276
間違ってたので修正しました、申し訳ない。47だと2回振れる……
「二連投+メイン一回を実現するに47必要だが、実際には炭酸ボムはタメてから放つためインク回復がはさまり、実戦では必要なgpはこれより少なくてすむ。各人自分の立ち回りにあわせて積む数を決めよう。」
こんな感じですかね。
了解です。47を31にして更新します。
ラストスパートとサブ効率12で無振り2連投+メイン2回いけるね
ギア枠としてはぴったりサブ効率21積みとの互換になるかどうか
選択肢に入りそうですし、インク効率アップ(サブ)のところに追加しておきます。
そういえばイカリング2の、このブキのアイコンがいつの間にか正しいものになってた
前は「た」が◯で囲まれてなかったような。
いつから変わったんだろう?
タンサン弱体化後にエリアでさらに見かけるようになったんだけど誰か強い人が動画でも上げたの?
メイン性能が不快なんだよなあ
あまつさえエリアではイモるタンサンガイジくんがポイポイするだけ
タンサンがどうも自分に合わないから結局スネオしか使ってないというか使いこなせない
結局きちんと前出て戦わないとメインとチャクチが活きず弱すぎるから、どうせ前に出るならスネオでよくねというのはわかる。
塗り強化は間違いだったな。
さっさと失敗を認めて塗りを落としてギアで補完する調整にしろ。
どうも今のメイン性能は着弾点ではなく軌跡の方が広がってる疑惑があるので、ちゃんと着弾点の塗りが広がるならそれでもいいんだけどね……
でも塗り軌跡が出ないように真下に向けて撃ってチャクチ貯まる回数を確かめるとちゃんと回数減るんだよなあ……
特にヤグラで顕著だけど、スクべ!ラピ!クーゲル!スプチャ!俺一人で最前線ですかヤダー!みたいな編成がアプデから増えたような……?
前作はクセはあるけど強いメインと汎用性が高いが器用貧乏なサブスペって感じだったけど、今作はメイン性能クッソ高いわサブスペ相性良いわでねぇ… なおネオ
ネオだけは前作を踏襲しちゃったから…
前作はやったこと無いから分からないけど、前作とのメインの違いは何なんだろう?
凸凹なステージばっかだからよう刺さるんじゃない?
1でも曲射武器が流行ってたとは言えキチガイばっかだったから...
(雨乞いブンブン丸・ボムダイオウ)
相手しててとにかく不快なんだよなぁ、なんだこのイラつきは
もっともそれが術中なんだろうけど
焦って動きが単調になった相手が一番狩りやすいからな
こいつは塗り合いペチペチ続けてるとスペシャルのパワーで負けるのが一番の弱点
そうさせないためにタンサン振って隙を見せたり大量に投げ付けてヘイト集めたりしてこっちに誘導してる
ワイ「タンサンポイポイしてくれたからスペシャル溜まったンゴ! グッバイスクベチュ」
敵「ニッコリ」チャクチー
ワイ「ああああああああああああああああああああ!!!!!」
敵「タンサン+メイン渦でもう逃げられないぞ」
ワイ「」スクリュースロッシャーベッチュー でやられた!
この武器は傘より相手していてつらい
使ってみると分かるけどとにかく目立つから相手が突っ込んでくる→カモなんだよね
大抵相手の射程に入る前にメイン当てられるから被弾するこそあれ倒せるし
こいつより射程長いブキには慎重になるから、相手がよく見えてこっち見てる→キルする準備は出来てると考えたほうがいいと思う
ゲルヒューの次くらいにフェスで大量発生しているのだけど
今回のフェスでの3台人気武器はデュカス・クゲヒュー・スクベって感じだったね
本来チャクチはミスゾに向いてないっぽいが中央取って射程トゥーンすれば勝てるって
理解してる人が持ってて中央取ってメインとタンサン→登ろうとしてくる相手にはいチャクチは
アメによる削りも相まって普通に強ムーブだった、チャクチの前スキ狩ろうとしても
デュカスかクゲが援護射撃して守ってくれるから安全度が高いみたいだったし
ふつうにバケデコより強いな。今までバケデコ使ってた人たちがスクベ使ってる。炭酸が弱体化されても強い。ふつうにエリアでインキャできなくなっただけ。Xランキングがそれを物語ってる。今月も発表されてないけど多そう。だけどなぜか全然この武器にヘイト向いてないし使うならチャンスだぞ
つってもバケデコと違ってチャクチじゃ殺し続けるセンスがないと無理だし
これ敵に来たら戦闘完全拒否して逃げるレベルに苦手なブキなんだけど、消せとかナーフしろとか全然騒がれてないのは何故なんだろう?
分かった。 自分以外みんな使ってるからだ。
使用率トップレベルのスシコラマニュコラZAPくらいの射程なら寄ればもろくタンサンも確1じゃないしSPもチャクチだから、射程で理不尽な思いをしやすいクーゲルほどではない……と見せかけて実はとんでもない理不尽を押し付けられていることに気づきにくい。
可愛いふりしてその実なかなかに黒いブキともいえる。
クーゲルヒューにヘイト行ってるだけでこっちもスペシャルポイントくらいはナーフされるでしょ。170はおかしい
チャクチが基本弱スペ認定とは言え
こいつは噛み合いが良いしチャクチだろうとこの流行り具合だからね
170はありえんよさすがに
190までなら妥当だと思う
メイン自体も他が2になってから射程減ったりしたから相対的に強化されたし、2のステージの凸凹とも一番噛み合ってるからsp190くらいはありそう
メイン性能アップでシューターとかみたいに飛沫じゃなくて着弾点の塗りが大きくなるの強いな
全盛期の塗りにするには42ぐらい要るけど16〜19でもかなり敵の足取れて軽いエクスみたいなことできる