Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ポイントセンサー / 352

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352
名前なし 2018/03/14 (水) 09:30:03 83433@6823f

ポイセン弱いよ派の方々はそもそもポイセンの使用目的が違うような気がする。マーキングしてボム以上に確実に敵を屠る。情報共有してチームで巻狩り。相手の位置を把握あるいは排除、無力化して空いたスペース確保する。双方ボムの投げ合いよりは効率的にゲーム進められると思うんだけどなー

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  • 353
    名前なし 2018/03/14 (水) 09:47:01 765fd@134db >> 352

    共有できる情報が位置だけってのが弱いってのもあるんじゃないか?
    せめてブキ情報がわかれば裏取りをしようとしてるボールドなのか側面を突こうとしてるチャージャーなのか
    判断できるんだけど。野良だと意思疎通が難しくて「ここにいるから攻めよう」なのか「ここにいるから近づくな」
    なのか、わかりにくいところがある

  • 357
    名前なし 2018/03/14 (水) 15:24:27 134d1@b6b9b >> 352

    マーキングでボム以上に確実に敵を屠れるかなあ?ボムで30ダメージいれて足場とったほうが確実に勝率上がると思う
    情報共有うんぬんも数的不利取られてないこと野良じゃ安定しないよね
    優勢時のポイセンが普通に強いということはそのとうりだと思う
    優勢時はボムと同等の強さ、劣勢時にはボムのほうが遥かに役にたつ。そんなサブだと思う

    358
    名前なし 2018/03/14 (水) 15:48:09 83433@6f347 >> 357

    スプボムキューバンの場合確実に当てるのはムリ。クイボの場合大概サブインクに振っていて飛距離が足りない。自分の場合デュアルプライムで最低20場合によっては30以上サブ性能アップ積んでセンサー付いたら追い込んでいます。チャージャーバレルもタイミングと気合と根性と曲射で頑張る。ただしハイドラは勘弁('A`)

    359
    名前なし 2018/03/14 (水) 16:19:45 7a2d6@4362e >> 357

    センサーが有用なのは認めるけど、ボムを甘く見積もりすぎている印象があるなあ
    キューバンなんて特にそうだけど、直接キルはラッキー要素であって
    絶対に近づけない場所を作って、しかもメインに近い効率で塗れるのが何よりの強みだと思う
    (インク周り積めばナワバリキューバン縛りプレイでも800〜1000いく)
    間接的なキルにしても、ボムならメインと合わせて一人で詰ませられる状況すら作れるけど、センサーは無理というのもある
    イカニン絶対倒すマンしたいからトラップとセンサーは個人的に好きなんだけどね

    361
    名前なし 2018/03/14 (水) 17:02:52 83433@6f347 >> 357

    甘く見ているつもりはないっす。ボムも十分強い。センサー持ちブキではつらげなステージでわかば持って無双出来ることもたまにあるし。適材適所。ポイセンも弱いってことはないよね、というのが趣旨です