基本的に「事前に投げて妨害オブジェクトにしておく」運用が強いと思う。インク減少がしょぼめなので、高台に居座られたチャージャースピナーには直接投げてもあんまり効果がない。(ポイズンかけられなくてもチャースピは常に同じ高台にいるわけではないし) その代わり移動制限や索敵は割と効果あるので、直接敵にかけるよりも妨害目的で仕掛けておくほうが有利に働く感触がある。なにしろ効果範囲大きいし一定時間壊れることはないため。 そう考えるとサブ性能ギアの遠投効果は広範囲に盤面を操作できるため有用である。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
基本的に「事前に投げて妨害オブジェクトにしておく」運用が強いと思う。インク減少がしょぼめなので、高台に居座られたチャージャースピナーには直接投げてもあんまり効果がない。(ポイズンかけられなくてもチャースピは常に同じ高台にいるわけではないし)
その代わり移動制限や索敵は割と効果あるので、直接敵にかけるよりも妨害目的で仕掛けておくほうが有利に働く感触がある。なにしろ効果範囲大きいし一定時間壊れることはないため。
そう考えるとサブ性能ギアの遠投効果は広範囲に盤面を操作できるため有用である。