Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ジェットパック / 2398

4015 コメント
views
2398
名前なし 2018/08/07 (火) 02:14:19 0f726@6f471

当たり判定をクソデカにして爆風と塗りをスペ強依存にした
その後に弾速上昇、機敏さの上昇、直撃バグの修正、当たり判定を少し縮小した
なんでナーフしたところじゃない部分を強化しちゃうのかねぇ…一度ナーフした部分を元に戻したら負けだとでも思ってるのか
弾速やら機敏さやら変な強化なんかせずに素直に当たり判定を少し戻してやればこんなクソジェッパ環境にならなかったのに

通報 ...
  • 2403
    名前なし 2018/08/09 (木) 01:58:22 2b4f6@a5298 >> 2398

    弾速、機敏さは爽快感に繋がるゲーム的に良い修正だっと思うよ。問題なのはバグ修正から直撃してないんだけど?って場合も1確になるケースが増えたことじゃないかな。
    逆に以前からの直撃無効バグもたまにあるんだよね。特に坂道。