チャージャーの強化はノルマみたいなもんだからそれはまずあり得ない 素直に燃費を強力するべき
今でさえ無印はフェスのトップ常連なんだし燃費は甘え。 だからこそかわりに傘の耐久面をもっと強くしてほしいと思うのよ。 それだけじゃ強すぎるからキル性能に少しマイナスを持たせる感じで。
どちらかと言うと常連なのはスプリンクラーの方だな そっち弱体化して燃費強化してくれたらいい どうせ今回もどっかでチャージャーが強化される
今の傘はスプリンクラーだけで燃費改善できるほど易しい性能してないからなあ。 それもこれも金玉祭りで見向きされなかったせい(スプリンクラーアメフラシの強化と時期が同じ)だけど。 俺はチャーに強く出れるブキが欲しかったんでそういう意味でチャーのカサダメ増加が燃費と比べて余計に感じるのよね。 初期から愛用してたのもぶっちゃけチャーに強く出れたからだし。 メインのキル性能とスプリンクラーアメフラシ弱体化してやっとトントンみたいな性能だから結局燃費で収めるのが一番他ブキに影響無いのよね。 これはソレーラも似たようなものか。
燃費強化なら相対する側も直接は損しないし強化はやっぱり燃費だろ 対チャージャーの防御力は今被ダメ倍率が3倍なんだがこれをせめて2.8倍にしてくれたらありがたい。リッター等から一撃で破壊されるのは変わらんがスプチャ相手で僅かに抵抗力が上がる
損するぞ。 燃費改悪前のこのページの荒れ具合知らないんだな。 塗れるのにそのまま対面もやりやすくて糞ゲー強いるぞ。 ソレーラならロボムと傘の連携糞ゲーか。 そもそもが「メインの飛沫ダメージと傘の展開耐久強化≒燃費悪化」ぐらいのバランスあるんだよ。
パラ傘使わないけど相対する身としては耐久とか塗り強化されるよりかは燃費強化してくれる方がありがたい
というかそもそもフェスで結果出てから鬼の首を取ったかのように叩く人が増えた印象あるわ 同じIDの人がスピナーで破れないのがーみたいな書き込みばっかり見かけた記憶がある
燃費があると無印もソレーラもサブの自由が利くようになってメインとの連携が暴走するからダメなんだって。 無印でさえスプリンクラーとガードを駆使して優位を作れるのにロボットボムのソレーラが暴走しないわけがないんだよなあ。
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今でさえ無印はフェスのトップ常連なんだし燃費は甘え。
だからこそかわりに傘の耐久面をもっと強くしてほしいと思うのよ。
それだけじゃ強すぎるからキル性能に少しマイナスを持たせる感じで。
どちらかと言うと常連なのはスプリンクラーの方だな
そっち弱体化して燃費強化してくれたらいい
どうせ今回もどっかでチャージャーが強化される
今の傘はスプリンクラーだけで燃費改善できるほど易しい性能してないからなあ。
それもこれも金玉祭りで見向きされなかったせい(スプリンクラーアメフラシの強化と時期が同じ)だけど。
俺はチャーに強く出れるブキが欲しかったんでそういう意味でチャーのカサダメ増加が燃費と比べて余計に感じるのよね。
初期から愛用してたのもぶっちゃけチャーに強く出れたからだし。
メインのキル性能とスプリンクラーアメフラシ弱体化してやっとトントンみたいな性能だから結局燃費で収めるのが一番他ブキに影響無いのよね。
これはソレーラも似たようなものか。
燃費強化なら相対する側も直接は損しないし強化はやっぱり燃費だろ
対チャージャーの防御力は今被ダメ倍率が3倍なんだがこれをせめて2.8倍にしてくれたらありがたい。リッター等から一撃で破壊されるのは変わらんがスプチャ相手で僅かに抵抗力が上がる
損するぞ。
燃費改悪前のこのページの荒れ具合知らないんだな。
塗れるのにそのまま対面もやりやすくて糞ゲー強いるぞ。
ソレーラならロボムと傘の連携糞ゲーか。
そもそもが「メインの飛沫ダメージと傘の展開耐久強化≒燃費悪化」ぐらいのバランスあるんだよ。
パラ傘使わないけど相対する身としては耐久とか塗り強化されるよりかは燃費強化してくれる方がありがたい
というかそもそもフェスで結果出てから鬼の首を取ったかのように叩く人が増えた印象あるわ
同じIDの人がスピナーで破れないのがーみたいな書き込みばっかり見かけた記憶がある
燃費があると無印もソレーラもサブの自由が利くようになってメインとの連携が暴走するからダメなんだって。
無印でさえスプリンクラーとガードを駆使して優位を作れるのにロボットボムのソレーラが暴走しないわけがないんだよなあ。