シールドは「ここで確実にアクションしたい」ってポイントに先んじて投げて数秒間の安全地帯を確保する物だぞ
根拠のある行動の択を増やすとか、確実性を担保するんだよ
1のコロコロローラーは目立たないだけで強かったぞ
とりあえず敵の前に投げるとか咄嗟のカウンターみたいな使い方が出来た1がおかしかっただけだ
使い勝手が変わったなら合わせればいい
縦振りがあるからシールド要らない?
知らん、そんなことは俺の管轄外だ
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シールドは「ここで確実にアクションしたい」ってポイントに先んじて投げて数秒間の安全地帯を確保する物だぞ
根拠のある行動の択を増やすとか、確実性を担保するんだよ
1のコロコロローラーは目立たないだけで強かったぞ
とりあえず敵の前に投げるとか咄嗟のカウンターみたいな使い方が出来た1がおかしかっただけだ
使い勝手が変わったなら合わせればいい
縦振りがあるからシールド要らない?
知らん、そんなことは俺の管轄外だ
1のコロコロはシールドを使って強引に攻め込んだり最前線で安全に振ったりするための「攻め」の使い方が強かったからこいつでも同じことをしようと試したが横振りの射程の無さに泣かされる局面が多かったわ。
こいつにはリーチの長い縦振りもあるし一歩引いた場所で安全に縦振りするためにシールドを使うべきなのかなと感じた。