立ち回りは一応前線チャージャーだけど、竹スクリンほどバリバリ前で戦うって感じでもないからチーム分けの扱い難しいよね。
別に前線チャー扱いでもいいけど、それならこのチャージ時間をなんとかしてくれよってな。
個人的にも前線張りたいから10月のアプデではチャージ速度の短縮の強化をして欲しい。ただ、そうなるとスクイックリンを食いかねないから、強化があるとしても射程が少し伸びる程度かなぁ。
味方にチャージャーとソイチューバー抱えて、敵にチャージャー無しとかの編成になると、いくらソイチューバーが前線チャージャーとは言え、打開が詰んでてかなりきつい。特にリッターとソイチューバーの組み合わせになるとチームとしての塗り能力が貧弱すぎて、塗りで押されてジリ貧になったあげく、打開が詰む。チャージャーは守りには強いから優勢時はいいんだけど、一度敵の打開が決まるとこっちは打開できずに詰んでしまうから、個人的にはソイチューバーはチャージャー枠として敵味方ちゃんと分けて欲しいな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
別に前線チャー扱いでもいいけど、それならこのチャージ時間をなんとかしてくれよってな。
個人的にも前線張りたいから10月のアプデではチャージ速度の短縮の強化をして欲しい。ただ、そうなるとスクイックリンを食いかねないから、強化があるとしても射程が少し伸びる程度かなぁ。
味方にチャージャーとソイチューバー抱えて、敵にチャージャー無しとかの編成になると、いくらソイチューバーが前線チャージャーとは言え、打開が詰んでてかなりきつい。特にリッターとソイチューバーの組み合わせになるとチームとしての塗り能力が貧弱すぎて、塗りで押されてジリ貧になったあげく、打開が詰む。チャージャーは守りには強いから優勢時はいいんだけど、一度敵の打開が決まるとこっちは打開できずに詰んでしまうから、個人的にはソイチューバーはチャージャー枠として敵味方ちゃんと分けて欲しいな。