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インクアーマー / 211

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211
名前なし 2017/08/27 (日) 13:42:22 c4aec@b92b9

強くないとは言わんけど、剥がすの簡単だし前隙も目も光るし十分対処できない?
エフェクト見てボム投げるか引くかでいいし、拘束時間考えるとジェットパックやマルチの方がつらい

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  • 212
    名前なし 2017/08/27 (日) 13:47:13 修正 7501b@e7bfb >> 211

    ジェッパとアーマーが組み合わさった場合は間違いなくクソ
    あと退く、あるいは効果時間が終わるまで待つというのはそれだけでカウントを稼がれる要素になるから対策としては微妙
    ボムで剥がすのは有効な対策になるけど、味方が全員ボムを持ってるわけでもないだろうし、全員分剥がして対等に戦えるようになるまではかなり辛い

    213
    名前なし 2017/08/27 (日) 13:58:13 c4aec@b92b9 >> 212

    ジェッパはそれ自体が壊れてるから組み合わせ以前にクソだよ。
    それに相手SPありでこっちはない想定なら不利は当然。
    他のスペシャルVSアーマーでアーマーが断然有利って話じゃないとフェアじゃない。

    214
    名前なし 2017/08/27 (日) 13:59:17 修正 defcf@259d9 >> 212

    てか無敵がおかしかったからってマヒしてるのが多いのかな
    「撃ち合いにおいて、例え弾一発だけでも無効化する」ってのがどれだけ強いのか理解して欲しいという

    215
    名前なし 2017/08/27 (日) 14:02:25 89d1d@7afd5 >> 212

    ネット大会だか何かで成績残したのがヒッセン3枚のチームだのなんだの言われてたけど
    「それ自体が壊れてるから組み合わせ以前にクソ」ってのはアーマーだけはジェッパのこと言えないんじゃない?

    216
    名前なし 2017/08/27 (日) 14:10:09 修正 7501b@e7bfb >> 212

    >それに相手SPありでこっちはない想定なら不利は当然。

    ハイパープレッサー「……」
    他のスペも、ジェッパを除けば「発動されれば例外なくこちらが不利」ってのはそんなにないと思うが

    217
    名前なし 2017/08/27 (日) 14:19:00 defcf@259d9 >> 212

    SPのカチ合いでアーマー側が不利な組み合わせの方が少なくないか?
    ああこの場合の話で「アーマー発動の隙を潰される」って仮定はナシだぞ

    218
    名前なし 2017/08/27 (日) 14:48:44 27b8c@7e20f >> 212

    いっせーので発動ならばまだしも最大の弱点である前隙を無視するのは駄目でしょ

    219
    名前なし 2017/08/27 (日) 15:06:38 ce858@44c20 >> 212

    1の時はステージが広かったけど2は狭くて混戦が起きやすいからなおさらそう感じるんだろうな
    あとノックバックの有無が結構でかい

    220
    名前なし 2017/08/27 (日) 16:05:09 c4aec@b92b9 >> 212

    横から突っ込んできたアーマー持ちに横振りが当たってボムの真横まで吹っ飛ばされたのは絶許案件だった

    アーマーに有利なSPならボムラ、ジェット、マルチあたりかな?対物アメフラシもあるらしいけど
    使ったことはないわ

    236
    名前なし 2017/08/30 (水) 01:23:25 7501b@e7bfb >> 212

    今作ではどのスペシャルにも前隙はあるから、その点はどのスペシャルも同じで比べるべくもないでしょ

  • 223
    名前なし 2017/08/27 (日) 17:58:45 299fe@31c04 >> 211

    仮に有利なSPって言っても使えば全員のアーマーはがせるとかそんなもんはないので(マルチも全員ロックできることは少ないしできたら隙も大きくなる)
    アーマーついた敵を一人倒せたところでアーマーに有利とはっきり言えるかは微妙