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インクアーマー / 226

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名前なし 2017/08/27 (日) 19:00:39 d35a7@92d8e

現状だと持続時間の短縮、一部スペシャル発動中の仲間はアーマーが付かない、アーマー剥がれ後の無敵時間削除、この辺の調整が入るのかな?
新ブキや新スペシャルとの兼ね合いもあるし極端な仕様変更は流石にないと思うけど。

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  • 231
    名前なし 2017/08/28 (月) 12:28:15 bfc5c@445f6 >> 226

    アーマーが付与されることに対するクール時間が長めにつけばそれでもう充分だよ。単体なら異常な強さではない。1チームに3枚ある時の強さがヤバい。前作今作すべてのSPを抑えて余裕で最強。

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    名前なし 2017/08/28 (月) 12:37:41 bfc5c@445f6 >> 231

    アーマー+ジェッパよりも実は単にアーマーを延長していく方が強いという、なんかもうアレなアレ。

  • 233
    名前なし 2017/08/30 (水) 00:50:19 f79de@d8b60 >> 226

    剥がれ際無敵がなくなって一番得するのスシコラだからなあ。
    連射が遅いローラーバケツブラスターチャージャーへのメリットは軽微だし。

    今のところ効果時間を減らす方向で調整して来るんじゃないかと予想してるけど、
    1のクイボの性能変更みたいな、そう来たか!っていう変更が来るかもしれないし、
    いずれにせよ早く情報出してほしいですね。
    今後もわかばを使うか銀モデを検討するか、調整内容次第で変わってくるし。

    235
    名前なし 2017/08/30 (水) 01:12:08 f6cad@6cf95 >> 233

    耐久上げて無敵を無くせばシューターその他間格差は狭まるけど
    その場合強さがどうなるかだなー

    237
    名前なし 2017/08/30 (水) 01:40:01 27b8c@7e20f >> 233

    スペ強で耐久値UPとか?デフォルトの耐久値を25にするのが前提だけど