貫通とノックバックなくす代わりに 割れた直後の無敵時間なくせ もっとシンプルでいいんだよ
一番問題だったのはいかにも1発だけ防げますかのように説明されてたのに数発防げたことだからな 貫通なんてむしろ本来のコンセプトに反してる
無敵時間はラグ対策の遅延吸収時間だから能力デザインではなく技術的な問題
アーマーが1発のみ耐える仕様ならスピナーとかマニューバーのダメージ増えたりしなかったのかな
貫通なし・無敵時間なし・光らない・アーマーのHPを1として計算 …が一番良いのではないかと
無敵がないと多分ローラー辺りの多段ヒットで死ぬんじゃないかな
あ、そうか 解除直後の無敵時間は一応必要なのか
バブルの同時ヒットとかでも死にそうだし無敵時間を極端に短くするとかでいいかも ガロンの連射くらいなら問題なく当たるくらいに
アーマーの無敵時間って7Fらしいから、ガロンの連射なら無敵時間に吸われることなく全部当たるんじゃない? 検証はしてないからわからんけど
あとは一応30の耐久と無敵時間のお陰で唯一のハイプレメタになってるトコあるからなぁ マップに映るのが遅くなるだけでもかなりでかい
△光らない・△貫通なし・△ノックバックは大きくならず通常通り・▼効果範囲有限 ならばどうだろう?
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一番問題だったのはいかにも1発だけ防げますかのように説明されてたのに数発防げたことだからな
貫通なんてむしろ本来のコンセプトに反してる
無敵時間はラグ対策の遅延吸収時間だから能力デザインではなく技術的な問題
アーマーが1発のみ耐える仕様ならスピナーとかマニューバーのダメージ増えたりしなかったのかな
貫通なし・無敵時間なし・光らない・アーマーのHPを1として計算
…が一番良いのではないかと
無敵がないと多分ローラー辺りの多段ヒットで死ぬんじゃないかな
あ、そうか
解除直後の無敵時間は一応必要なのか
バブルの同時ヒットとかでも死にそうだし無敵時間を極端に短くするとかでいいかも
ガロンの連射くらいなら問題なく当たるくらいに
アーマーの無敵時間って7Fらしいから、ガロンの連射なら無敵時間に吸われることなく全部当たるんじゃない?
検証はしてないからわからんけど
あとは一応30の耐久と無敵時間のお陰で唯一のハイプレメタになってるトコあるからなぁ
マップに映るのが遅くなるだけでもかなりでかい
△光らない・△貫通なし・△ノックバックは大きくならず通常通り・▼効果範囲有限
ならばどうだろう?