Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

インクアーマー / 516

1456 コメント
views
516
名前なし 2018/04/22 (日) 23:22:31 e47c7@7539d

貫通とノックバックなくす代わりに
割れた直後の無敵時間なくせ
もっとシンプルでいいんだよ

通報 ...
  • 517
    名前なし 2018/04/22 (日) 23:28:36 4e63b@0c168 >> 516

    一番問題だったのはいかにも1発だけ防げますかのように説明されてたのに数発防げたことだからな
    貫通なんてむしろ本来のコンセプトに反してる

    544
    名前なし 2018/05/21 (月) 13:23:25 bfa52@492f7 >> 517

    無敵時間はラグ対策の遅延吸収時間だから能力デザインではなく技術的な問題

  • 518
    名前なし 2018/04/22 (日) 23:38:03 423a0@0660c >> 516

    アーマーが1発のみ耐える仕様ならスピナーとかマニューバーのダメージ増えたりしなかったのかな

  • 520
    名前なし 2018/04/23 (月) 01:04:42 修正 d72a4@32580 >> 516

    貫通なし・無敵時間なし・光らない・アーマーのHPを1として計算
    …が一番良いのではないかと

    522
    名前なし 2018/04/23 (月) 01:55:13 3c5fc@75341 >> 520

    無敵がないと多分ローラー辺りの多段ヒットで死ぬんじゃないかな

    523
    名前なし 2018/04/23 (月) 02:14:49 d72a4@32580 >> 520

    あ、そうか
    解除直後の無敵時間は一応必要なのか

    524
    名前なし 2018/04/23 (月) 02:20:30 299fe@31c04 >> 520

    バブルの同時ヒットとかでも死にそうだし無敵時間を極端に短くするとかでいいかも
    ガロンの連射くらいなら問題なく当たるくらいに

    550
    名前なし 2018/05/29 (火) 23:12:57 b6c83@29ba0 >> 520

    アーマーの無敵時間って7Fらしいから、ガロンの連射なら無敵時間に吸われることなく全部当たるんじゃない?
    検証はしてないからわからんけど

  • 525
    名前なし 2018/04/24 (火) 00:12:52 3c5fc@399a3 >> 516

    あとは一応30の耐久と無敵時間のお陰で唯一のハイプレメタになってるトコあるからなぁ
    マップに映るのが遅くなるだけでもかなりでかい

  • 529
    名前なし 2018/04/28 (土) 12:48:01 修正 d72a4@32580 >> 516

    △光らない・△貫通なし・△ノックバックは大きくならず通常通り・▼効果範囲有限
    ならばどうだろう?