即割り以外のバブルの基本は、 割って爆風で倒す意識じゃなくて、身体をめり込ませて盾にしながら右手の銃口だけ出して一方的にメイン射撃する所にある 特にH3チェリーとか、バブルに1トリガーも使わずに塗っていればエリアを取れていたような場面でも、 なぜか向いてない攻撃型のバブル運用をしているのをよく見る 即割りできないバブルなんてインク回復&移動型シールド×3としての価値の方が大きいのに 一ヶ所に重なったバブルを割りきるのに敵が支払うインクの量と拘束時間がどれだけなのか、 一度確認してみるべき
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
即割り以外のバブルの基本は、
割って爆風で倒す意識じゃなくて、身体をめり込ませて盾にしながら右手の銃口だけ出して一方的にメイン射撃する所にある
特にH3チェリーとか、バブルに1トリガーも使わずに塗っていればエリアを取れていたような場面でも、
なぜか向いてない攻撃型のバブル運用をしているのをよく見る
即割りできないバブルなんてインク回復&移動型シールド×3としての価値の方が大きいのに
一ヶ所に重なったバブルを割りきるのに敵が支払うインクの量と拘束時間がどれだけなのか、
一度確認してみるべき