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スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/15 (土) 16:15:31
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1147
名前なし 2018/06/15 (金) 11:19:53 e05fb@b5f42

オクタ握ってみて今更思ったんだけど、2のスシのメインの音って1に比べてかなり低い?なんか1のときオクタとスシで音が結構違うなあって思ったけど2だとそこまで差がない感じ?気のせいだったら申し訳ない・・・

1148
名前なし 2018/06/15 (金) 12:31:09 72a67@9df13 >> 1147

1は音違うって明確に言われてたよ

1149
名前なし 2018/06/15 (金) 13:10:49 b4304@80d6c >> 1148

そういえば52と音が似てるから勘違いアドが取れるみたいな眉唾もあったなぁ

1154
名前なし 2018/06/15 (金) 17:14:48 f8dd6@a05a3 >> 1148

あったねー
同じ低音射撃とは言えオクタも特徴的な射撃音がするから
カモフラージュするには程遠いしそもそも連射速度が違うからね…

1150
名前なし 2018/06/15 (金) 14:42:55 修正 b8101@3feb8
1151
名前なし 2018/06/15 (金) 14:46:05 b8101@3feb8 >> 1150

隠すつもりがミスってしまった...誰か編集方法教えて下さい

1152
名前なし 2018/06/15 (金) 14:53:42 4797c@6baf9 >> 1151

編集したい自分の投稿の日付をクリックしてみ

1155
名前なし 2018/06/15 (金) 19:11:33 b8101@3feb8 >> 1151

ありがとうございます

1153
名前なし 2018/06/15 (金) 16:27:56 464e4@5994d

やっぱり今回のデザインだとオクタの方が格好いい

1156
名前なし 2018/06/15 (金) 19:27:21 6c827@60d11 >> 1153

2のスプライカひでーデザインだから禿同

1169
名前なし 2018/06/17 (日) 23:15:38 622d3@0f111 >> 1156

※個人の感想です

1157
名前なし 2018/06/16 (土) 18:29:47 3973b@5a6cd

この武器にインク軽減はどれくらい積むのがおすすめですか?

1159
名前なし 2018/06/17 (日) 01:01:33 06d90@f87e3 >> 1157

相手インク影響軽減はメイン1とサブ0~2くらいでいいと思う
全く積まなくても戦ってはいける

1158
名前なし 2018/06/17 (日) 00:24:26 08521@96485

他のオクタ装備でないのか・・・オクタスピナーとか楽しみにしてたのに

1160
名前なし 2018/06/17 (日) 07:42:18 bcff5@2ce82

1の時のデザインとは任天堂やるじゃなイカ

1175
名前なし 2018/06/18 (月) 19:57:58 08521@96485 >> 1160

単細胞で享楽的性格のインクリングたちは飽きも早いため、彼らに飽きを感じさせないようにデザインを一新したものと思われる。(ブキメーカーより抜粋)

逆に真面目で勤勉なタコは使いなれている物がいいからデザイン変えなかったと考えてたりして。

1161
名前なし 2018/06/17 (日) 09:47:12 299f8@e70ca

このままオクタの人口が増えてマニュコラスパクアッドの人口が減ることを祈ってる

1162
名前なし 2018/06/17 (日) 13:14:30 0bcf5@6b4fa >> 1161

スシコラの使用率上がるとまたうるさいのが戻ってくるので今ぐらいバラけてる方がいい

1163
名前なし 2018/06/17 (日) 13:32:38 68bf1@959df >> 1161

デュカスかスシコラに偏ったな

1164
名前なし 2018/06/17 (日) 13:49:45 63622@c235d >> 1161

もしかしたらスシコラ使用率トップ陥落してSPポイント調整回避とかあるかも

1165
名前なし 2018/06/17 (日) 14:20:22 72a67@9df13 >> 1161

オクタ使用率はスシコラ使用率に入るから

1166
名前なし 2018/06/17 (日) 14:27:39 7caa6@9608f >> 1161

イカ研「スシとヒーロー、スシコラとオクタ……別武器だな!」

1174
名前なし 2018/06/18 (月) 18:17:39 d72a4@32580 >> 1161

普通に考えてスシコラとオクタは同ブキ扱いだろ
別扱いで集計するのはやめてくれ、統計として役に立たん

1167
名前なし 2018/06/17 (日) 15:56:35 bea32@a878b

なんか音が重厚な感じがしてスシコラより好き。気のせいかもしれんがw

1187
名前なし 2018/06/21 (木) 21:13:57 6c750@ab2e3 >> 1167

前作のスシと同じ効果音になってるよね
2のスシより重い

1168
名前なし 2018/06/17 (日) 23:12:34 dfb6e@cb51c

前作もかなりやりこまないと出てこない色々とレアなブキ
今作の入手経緯は鳥肌立つくらい胸熱シチュ(個人的に)なので買ってない人は買って遊ぼう!

1170
名前なし 2018/06/18 (月) 04:17:48 4e730@6b394

マニュコラスヒューのポイントナーフでまたこいつがトップかすげぇな

1171
名前なし 2018/06/18 (月) 07:56:52 72a67@9df13

タコゾネスギアでオクタ持ってって
数試合後にブキそのままで本気ギアに変わってる人
負けず嫌いなんだなあって思いながら見てる
てかラスパ人気なさすぎかよ

1172
名前なし 2018/06/18 (月) 08:42:05 cba2b@e6b8e >> 1171

見た目は好きだけどメインギアパワーマジで死んでるからなぁ、あれ
性能的には何持てば会うのかすらわからん

1173
名前なし 2018/06/18 (月) 13:08:41 修正 250d6@3a43d >> 1172

そりゃもうナワバリバトルのボトルガイザーフォイルよ

1182
名前なし 2018/06/20 (水) 17:53:39 a9de8@20bfb >> 1172

ナワバリで最後キューバン2連投したい時に助けになるよ

1184
名前なし 2018/06/20 (水) 19:30:43 e47c7@69c1d >> 1171

空気読んでカムバ復短ステジャンにすればよかったのにな
Xタコゾネスで溢れかえるだろうけど

1176
名前なし 2018/06/18 (月) 20:34:36 0fc0e@99643
1177
名前なし 2018/06/18 (月) 21:30:07 修正 c3e09@b219e

オクタゲット記念で久々に使ってみたのだが、スシ以上の射程の武器が多くて結構キツイ。あと塗り跡が意外とスカスカで塗り能力微妙に低い気がする。

あとタコガールの腰使いがエロい

1178
名前なし 2018/06/18 (月) 21:41:08 63622@c235d >> 1177

やっと前から望まれてた器用貧乏になるのかどうか

1179
名前なし 2018/06/20 (水) 14:52:47 修正 9f425@780b8

カムバック
受け身術
スーパージャンプ短縮1.9
これどうですかね?ジェットパックをよく使うのでステルスジャンプと差別化出来るかなー
と思ってますがこのギアの方がいいよーという方は返信お願いします!

1180
名前なし 2018/06/20 (水) 15:23:47 e05fb@b5f42 >> 1179

異論ありそうだけどスパ短サブ1の効果が強すぎてそれ以上積むのってギア枠もったいないって感じちゃうんだよね…もし自分ならサブ1だけスパ短にして他のメイン1サブ8をを復活短縮とかにしてしまうと思う…(そしてギアのオリジナリティはなくなる)スパ短そこまで積むのは恐らくコダワリ要素だと思うのでぜひ試してみてください…

1181
1179の人 2018/06/20 (水) 15:33:19 9f425@780b8

返信ありがとうございます!
オリジナリティ重視(このコメントの意味ww)なのでこのまま行こうと思いますが
飽きてきたり弱いなーと思ってきたりかけら揃ってきたら試してみようと思います!
本当にありがとうございました!

1186
名前なし 2018/06/21 (木) 06:31:16 e47c7@69c1d

強化直後はスペ強19積み基本で最低13、スペ減基本9で最低3くらいの雰囲気だったのに
今じゃスペ強は多くても6、カムバあればスペ減なくてもって状況なんだから変わるものだよな
まぁ復短が全ての原因なんだけど

1188
名前なし 2018/06/21 (木) 21:38:40 f8dd6@a05a3 >> 1186

ぼく「受け身スペ減イカ速19スペ性10というオリジナル神構成作ったぞーこれで勝つる!」
Xに潜ってから数週間後

ぼく「スシコラはカムバゾンステでいいな
スペ性も直撃狙うからいらん」

1189
名前なし 2018/06/22 (金) 10:25:53 e47c7@69c1d >> 1188

俺もスペ減9増9サブ効9切ってそこにゾンステ
若干の個性はイカ速多めなくらい
でもゾンビっていつか廃れると思うんだよね
環境によってはスペ減増ガン積みの時代もあり得ると思ってる

1190
名前なし 2018/06/22 (金) 10:29:26 43d17@992bc

オクトで使って改めて他の武器とは一線を画する高性能を実感したわ。

1191
名前なし 2018/06/22 (金) 16:14:04 b023e@8e05a

ひさびさに触ったけど、やっぱこのブキつよい…他のブキ使うのがアホらしくなるわ

1192
名前なし 2018/06/25 (月) 15:49:18 317a4@ae3b2

キャラコンと読み合いにもっとうまくなりたいと感じさせてくれる性能。この武器のポテンシャルを引き出せるようになりたい。

1193
名前なし 2018/06/26 (火) 06:45:12 0bcf5@6b4fa

1191と1192みたいなコメントが並んでるのがなんとも面白い

1194
名前なし 2018/06/26 (火) 07:02:45 f8dd6@a05a3

この武器はサブスペが前作以上に主人公感がある
ポケモンで例えるならガブリアス
ライバルにランドロスというマニュコラがいるのもなかなかしっくりくる

1195
名前なし 2018/06/26 (火) 12:52:00 d21b6@a7bb5 >> 1194

スシコラ
シューターブキ
メインとスプボムのコンビネーションがきょうりょくだ。ジェットパックでそらもとべる。インドぞうも2びょうでたおすぞ。

1196
名前なし 2018/06/26 (火) 13:15:07 修正 b21b6@51491 >> 1195

インドぞうのhpって700なんですかねぇ。(1発35ダメ 1秒10発×2秒→700ダメージ)

1197
名前なし 2018/06/26 (火) 13:24:28 d21b6@a7bb5 >> 1195

ドスコイ 400
バクダン 1000
モグラ 1200
妥当な線かもしれないw

1200
名前なし 2018/06/26 (火) 19:14:31 e864c@c1904 >> 1195

つまりインドぞうにも爆発物が有効と

1198
名前なし 2018/06/26 (火) 13:44:31 bfa52@492f7

長射程トゥーン化でだいぶ厳しくなってきたが、スシコラのスペックなら近距離に潜り込んでまだまだ対抗できる
というか他のシューターが死んでて選択肢が無いというのが正しい感じもするが

1199
名前なし 2018/06/26 (火) 18:18:17 1cdb1@05bce

本当に上の方ではオワコンブキらしいが
ガチマなら編成ランダムもあり
まだ現役っぽいね

1201
名前なし 2018/06/26 (火) 19:15:14 7caa6@9608f >> 1199

シューターが劣化マニューバになり下がりつつあるからなあ
これくらい充実したスペックでようやく息ができるってところ

1203
名前なし 2018/06/27 (水) 02:52:19 21e9b@a1591

今武器トップ二冠なんですがどこが上じゃ通用しないんですかねえ
ネガキャンも大概にしてくれ

1204
名前なし 2018/06/27 (水) 02:52:55 21e9b@a1591 >> 1203

武器トップ☓→ルールトップ○

1207
名前なし 2018/06/27 (水) 10:35:24 e05fb@b5f42 >> 1203

誰もガチマ上位で通用しないとは言ってないだろ

1205
名前なし 2018/06/27 (水) 04:42:33 1cdb1@05bce

ガチマならってわざわざ付けたのに(´・ω・`)

1206
名前なし 2018/06/27 (水) 10:34:59 e05fb@b5f42 >> 1205

わかるよ。対抗戦上位勢って意味だよね。確かに使用頻度は低くなってるよね。まああまり読まずに反応しちゃう人多いからここは仕方ないね。