名前なし
2018/11/13 (火) 01:47:37
28f4d@b18b0
エリアで使うと楽しい。ただ、A帯なんだけど、A帯止まり感はある(実力不足は認める)。高機動による奇襲、撹乱は他のブキでもできちゃうし、ボールドの強みと弱みを理解して全力でプレイして、やっとこ人並み戦力…に、なってるかなぁ。。好きなんだけどもなー。
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B帯までならともかくA帯より上に行きたいなら武器を変えることをオススメする
ボールドが機能するには他3枚でヘイト取りと塗りと頑張らないといけないしそれならローラーの方が爆発力があるし縦・横振りとそれなりの射程があるしでわざわざボールドを使う必要性がない
普通に考えたらローラーの方がいいよな。それでもボールドやりたいって言うんならローラーの苦手な塗りを要所で頑張らないと持っていく意味がない。
軽量、分厚い塗り、少ない射撃隙による機動力は他にないレベルだけど、それが魅力に感じない(他のブキで出来る水準で十分)ということであればボールド薦める理由は無いな…
「エリアで強くなる方法」というよりは「A帯で勝つ方法」になってしまうが、A帯エリアは他ルールと比較しても顕著に「初心者っぽい人」が多いと思う。
具体的には平面でのインファイトや、無謀な特攻、位置バレバレの撃ち歩き。
このゲームは基本的に「射程が長いほうが強い」「高い所に居た方が強い」んだが、A帯はこんな簡単な事が実践出来ない人が遥かに多い。
短射程シューターに拘るならわかば等で高い所から小便プレイの方が安定するとは思う。
どうしてもボールドが良いなら、バブルとチャクチを合わせるとか、ボルネオでミサイルマンになるとか小細工しないと正直しんどいぞ(あくまでA帯の話な)
A帯ってこのゲームのほとんどのユーザーがいるからか、いちばん勝つのが難しい所だと思うのよね。大げさかもしれないけど、S+やXで勝てる人もAでは勝てないことすらあると思う
敵味方共に玉石混合すぎて、「自分の役割をきっちりこなす」とか「味方をサポートする」プレイングじゃ勝てなくて、求められるのがとにかく一人でキルもカウントも稼ぐキャリー能力
そうなるとボールドじゃあ色々辛いのよね、戦闘も勿論だけど、「自分が戦闘で勝ってるのに誰もオブジェクトに関わってくれない、自分は届かない」なんて事が頻発する。
なんでもできないとキャリーできないのは自明のことなんだが
なんでもやらないならオールキルや20キル以上しないとキャリーなんかできないぞ
ボールドでオールキルや20キル以上できるならキャリーできるけどそういうブキじゃないと思うならキャリーしづらいだろ
まあ普通は全員キル10以上できて、ミソッカスのいる側が負ける傾向なんだけど
本当それ。キルもオブジェクト管理も全部一人でやらないといけないからボールドだと役不足になりがち。
上位勢の影響か、あるいはS帯以上から落ちてきた人の特徴なのか知らないけど、エリア無視してリスキルや裏取り行く人が本当に多い。
逆に言えば敵も味方も塗り意識低い傾向にあるから、キルよりもエリア管理に重点置いたほうが楽だと思う。
その点で遠くまで塗れない、投擲ボムが無い、打開が弱いボールドは…って結論になっちゃうのよね。
自演になってしまった。1893は1891宛です。
キャリーしないと勝てないのにキャリー出来る範囲が狭いブキだからボールドは弱い。
逆説的に一人で何でも出来るスシコラやマニュコラは強い。
まあ単純な話だわな。
公式「チームを勝利に導く力がウデマエだぞ」
これが公式の提唱する「空気を読むゲーム(協調性)」ではなく
「味方なんて当てにならないから無双して介護せよ」という意味だなんてなぁ