ボールドマーカーのコメント
チャクチ武器の中でも一番発動タイミング読みやすいし狩りやすいからな 自爆スイッチも同然
カーリング投げるよりちょっとイカ速積めば普通の移動の方が速いんだよね、カーリングはスペシャル貯める為に投げる程度の意味しかなく、サブウェポンとして死んでる スペシャルも死んでるし、、、どうすんのこれ 実際味方にボールドが来たら辛い、裏取りしかやる事が無いから前線が押されまくるのが確定する
いやマジコレ使う奴地雷率高い 戦わないから裏取りをちょっと警戒されるだけで何も試合に関与出来ないデクの坊 この武器使う奴の9割地雷と思って差し支えない
せめて塗るとか持つとか集めるとか乗るとかしないと迷惑
脳死突撃とかあるけど、むしろこういう武器こそ慎重に状況判断しなきゃいけないと思うわ 見られてたら逃げ、見られてなかったら裏とってキルできるし、ヘイト管理が結構簡単なのも強み
だがSPのチャクチは逃げもヘイト稼ぎも何もかもがスフィアの劣化。スフィアだったら間違いなく一定の仕事をこなせてた。
もちろんチャクチは弱いし対物スペシャルと割り切ってるかな ガチマだとホコだけ、しかもカーリングが刺さるステージ2つって条件でホコ管理に徹することでやっと活躍できるレベルだと思う 何が言いたいかというとメインウェポンはガチホコ
ボールドに取ってカーリングは遅すぎて移動には使えない サブ性能を積めばそれなりに速くなるけど、それでも普通に塗って移動の方が速い
ボル7ならスプラッシュボム、ハンコとサブスペはそこそこ強いのに何で最弱のカーリングチャクチに行き着くのか訳がわからん
>> 3202 なぜか? それは昔は強かったからです カーリングは弱体化され、チャクチは皆が狩るのに慣れてしまった
いっそのこと破壊神ブキにして、対物補正とかシェルター補正とかを思いっきり上げた方が良い気がする。 あとはメイン性能を少ない数で乗りやすくすればいいかと。
これだけボロクソな評価でも使用人気は抜群 ゴミカス、この武器はリザルトが悪いのは勿論だが、数字以上に足を引っ張る
体晒さない、ヘイト取れない、キル取れない、足止め出来ない、牽制出来ない、塗り勝てない、前線で塗れない 何やってんのマジで せめてスーパーチャクチを10回吐いてくれ
コレが勝率はそこそこ以上だったりするわけで
侵入経路が複数あるステージのナワバリで握ると、普段の持ちブキよりも簡単に勝てたりする不思議なブキ …敵の阻止・妨害を掻い潜れるならやっぱ凄くウザいブキになれるな。敵のイライラが伝わってくる
いや裏取りとか抜けはガチ試合ならそうそう成功しない 睨まれたら何も出来ない無印ボールドなら尚更
ナワバリだって言ってんだろーが つーか前にもお前には言ったはずだが、枝に書くなり修正なりする気はないのか? 一人で連投するのはあんまり褒められた行為じゃないぞ
無印ボールドはどのルールでも役に立たないよ、一生懸命に動き回るから仕事した気になるけどね 、相手に全く圧がかからない
試合中なんか苦しいなぁと感じるとき、 味方を確認すると大抵の場合は味方のボールドは死んでるか、単騎凸してるか、裏取りして死んでる この3パターンが9割くらい ボールドが生き抜く術は立ち回りの大半をオブジェクト管理に徹するしかないよ 射程が無くてなかなか塗れない、射程が無くて乗ったら戦えない、でもそれをするのがベストな選択、凸して死んで味方の足並みが崩れるよりはだいぶマシだから
その3パターンしかない愚物が多すぎるから味方に来てほしくないんだよね 真っ当に戦って勝てないからそうするしかないんだろうが、裏とりするにしてもタイミングや足並み揃ってない攻撃が無意味だって事を理解できていない愚物が多すぎる
ここで見るボドマの評価の大半は上位レートでの話
下位レートからすればカーリングで動き回れて 塗りが強くてチャクチも阻止されず敵倒せる環境だから 人気ブキになるのはわかる
つまり下位レートでは環境ブキ
カーリングは遅いからお勧めしない カーリング追随移動はイカ忍者なら意味があるが、イカ忍者を付けると最大の特長であるスピードが生かせない
なんか連投してる奴いて草
ジャンプブレも地上と同じ拡散値12%になってほしいなぁ。
シャプマも途中から6度→0度になったんだし、同じマーカー族としてボールドも通常撃ちと同じ12度になったっていいでしょ。 近戦ブキなのに近距離の撃ち合いも強くないから、せめてジャンプ撃ちで相手のエイム避けさせてくれ。
せめてチャクチじゃなかったらなぁ
無印ボールドのホコはそこそこイケると思う 足が早いからホコを持てば押し込みのカウント稼ぎ、ホコ泥棒、ネズミに向いている
エリアは絶望的かな
人の足を引っ張っることにかけてコイツの右に出るものはいないすごい武器
スプラ甲子園ボールド4枚で決勝がトレンドになるという珍事
実際使われたのはボルシチなのになぜなのか
ボールドが如何に「戦況に寄与しないか」が丸わかりだよね ボルネオならビーコンで戦況弄ったりボルシチならスプボム持ってる 無印はただ裏抜けて塗り汚す事にやりがいを感じてる奴ばっか
自分さえ気持ちよければそれでいい 快楽主義者が握ってるよねぇ正直なところ
個人的にもボールド系3種の中では活用が難しいブキだと思うけど、なんでそんなに貶すの? 無印の生きる道はナワバリでカーリング敵陣抜けするか、ホコをチャクチで即割りするかって感じかなあ。エリアは地獄だと思う。
ズバリ味方になるとしんどい思いさせられることが多すぎるからだな リッターとかもそうだけど存在そのものが戦犯みたいな
ボールドでホコ2550行けてる。 ギアはイカ対物、スパジャン3、後全てイカ速 とにかく2300超えると対面はまず絶対勝てない 初動ホコ割ったら少し引いて自軍塗り 敵の進軍でホコより前に3枚確認出来たらホコかっさらってカーリング奪取でカウント進めて死ぬ 人数不利になったら敵ホコのみ止めるか、あえてホコ持って時間稼ぎ 前線にホコあれば割られた後にカーリング奪取でカウント1でも進める ステージによってホコショ強い場所で人数有利になったらカウント進める 味方がホコ持ったらホコの後ろで待機。前に出ても死ぬだけ。前に出るのは敵がいないタイミングでホコ先導だけ。敵が来たらホコを囮にして逃げる。 ホコ死んだらカーリングチャクチカーリングでカウント進める
キルレは毎回0.2〜0.8ぐらい。とにかくカウント関与する武器。 X後半になると防衛ポジで味方がしっかり仕留めてくれるから助かる 攻めは無理矢理カウントこじあけて行く瞬間的な爆発力のみで勝ちを掴み取る武器だわ
ホコだから多いのかもだが 敵味方に関わらず5戦連続ボールド無印引いたチームが負けてるんだが 本当に戦えてるのか?
正直無印が一番弱い&今ボルシチはそれなりには強い側の武器になってると思うんだけどなぜ一人で動くしかないカーリングチャクチを選ぶんだ…?
何も考えてないからだよ
アーマー環境でどう考えてもメインの通りが悪くなって、チャクチハンコよりルール次第で絶対強いどころか最強のスペシャル即割りバブル持ってるベッチューあるのに無印ローラーもってる人多いでしょ?それと同じかと。
ローラーは例として不適切な気がする
無くなってくれとは言わないけれど、せめてサブスペくらい考えて実装してくれ 1の経験値どうしたんだほんとにここの開発は
コメント200あたりでは比較的和気あいあいとしてたっていう事実を見つけてしまった どうしてこうなった
最初から読み返して切なくなった…
初期はチャクチもカーリングも今より強かったから…
そもそも論で言ったらチャクチを産み出したイカ研のせい
タチウオのガチホコって初動どうしてます? 編成次第だと思うけど、 最近相手に割られるイメージしかなくて、 怖くて下に降りれなくなってきました。
A1.お風呂かスピナー種を持ちます A2.ホコ割りに入る前に編成とマップから対物の有無をそれぞれ確認して無理な時はそもそも最下層に降りない・右に行って相手ホコ進行ルートを塗っておく ホコ割りに関しては立ち回り云々というよりこういう所だしステージ的にもボールド無印はかなりきついので答えようがない
返信遅くなりました&的確なレスありです。 ボルネオ使いでこっちに書きましたが、やっぱ愚行なのですね。 普段は1個上まで降りて右にビーコン展開で様子見ですがホコ割り行くべきなのかな? とたまに疑問におもったけどやられてばっかだったので意見聞けて参考になります。 ホコに関しては初手で相手の対物確認が大事っぽいので確認するようにします。 (道中でマップは開くけど寄り道いるかしか見てなかった)
[悲報]玉ばらけ過ぎによってヤケクソローラーコロコロで相打ち取れる
自戒も込めて断言するが、その状況は集弾性能の前に立ち回りかエイムの心配をすべき
補足 ローラー視点の話です。 コロコロしてたらめっちゃ頑張って正面から撃ってて少し可愛かったw
可愛いと思ったならそれでいいけど、ボールドにとってローラーのコロコロは脅威だって別に普通の事でしょ。 なんでわざわざここに言いに来た。
すみません ボールドあんまり使わないからいくらボールドでもローラーコロコロなんて確実に殺せると思ってました 驚いたもので
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チャクチ武器の中でも一番発動タイミング読みやすいし狩りやすいからな
自爆スイッチも同然
カーリング投げるよりちょっとイカ速積めば普通の移動の方が速いんだよね、カーリングはスペシャル貯める為に投げる程度の意味しかなく、サブウェポンとして死んでる
スペシャルも死んでるし、、、どうすんのこれ
実際味方にボールドが来たら辛い、裏取りしかやる事が無いから前線が押されまくるのが確定する
いやマジコレ使う奴地雷率高い
戦わないから裏取りをちょっと警戒されるだけで何も試合に関与出来ないデクの坊
この武器使う奴の9割地雷と思って差し支えない
せめて塗るとか持つとか集めるとか乗るとかしないと迷惑
脳死突撃とかあるけど、むしろこういう武器こそ慎重に状況判断しなきゃいけないと思うわ
見られてたら逃げ、見られてなかったら裏とってキルできるし、ヘイト管理が結構簡単なのも強み
だがSPのチャクチは逃げもヘイト稼ぎも何もかもがスフィアの劣化。スフィアだったら間違いなく一定の仕事をこなせてた。
もちろんチャクチは弱いし対物スペシャルと割り切ってるかな
ガチマだとホコだけ、しかもカーリングが刺さるステージ2つって条件でホコ管理に徹することでやっと活躍できるレベルだと思う
何が言いたいかというとメインウェポンはガチホコ
ボールドに取ってカーリングは遅すぎて移動には使えない
サブ性能を積めばそれなりに速くなるけど、それでも普通に塗って移動の方が速い
ボル7ならスプラッシュボム、ハンコとサブスペはそこそこ強いのに何で最弱のカーリングチャクチに行き着くのか訳がわからん
>> 3202
なぜか?
それは昔は強かったからです
カーリングは弱体化され、チャクチは皆が狩るのに慣れてしまった
いっそのこと破壊神ブキにして、対物補正とかシェルター補正とかを思いっきり上げた方が良い気がする。
あとはメイン性能を少ない数で乗りやすくすればいいかと。
これだけボロクソな評価でも使用人気は抜群
ゴミカス、この武器はリザルトが悪いのは勿論だが、数字以上に足を引っ張る
体晒さない、ヘイト取れない、キル取れない、足止め出来ない、牽制出来ない、塗り勝てない、前線で塗れない
何やってんのマジで
せめてスーパーチャクチを10回吐いてくれ
コレが勝率はそこそこ以上だったりするわけで
侵入経路が複数あるステージのナワバリで握ると、普段の持ちブキよりも簡単に勝てたりする不思議なブキ
…敵の阻止・妨害を掻い潜れるならやっぱ凄くウザいブキになれるな。敵のイライラが伝わってくる
いや裏取りとか抜けはガチ試合ならそうそう成功しない
睨まれたら何も出来ない無印ボールドなら尚更
ナワバリだって言ってんだろーが
つーか前にもお前には言ったはずだが、枝に書くなり修正なりする気はないのか?
一人で連投するのはあんまり褒められた行為じゃないぞ
無印ボールドはどのルールでも役に立たないよ、一生懸命に動き回るから仕事した気になるけどね
、相手に全く圧がかからない
試合中なんか苦しいなぁと感じるとき、
味方を確認すると大抵の場合は味方のボールドは死んでるか、単騎凸してるか、裏取りして死んでる
この3パターンが9割くらい
ボールドが生き抜く術は立ち回りの大半をオブジェクト管理に徹するしかないよ
射程が無くてなかなか塗れない、射程が無くて乗ったら戦えない、でもそれをするのがベストな選択、凸して死んで味方の足並みが崩れるよりはだいぶマシだから
その3パターンしかない愚物が多すぎるから味方に来てほしくないんだよね
真っ当に戦って勝てないからそうするしかないんだろうが、裏とりするにしてもタイミングや足並み揃ってない攻撃が無意味だって事を理解できていない愚物が多すぎる
ここで見るボドマの評価の大半は上位レートでの話
下位レートからすればカーリングで動き回れて
塗りが強くてチャクチも阻止されず敵倒せる環境だから
人気ブキになるのはわかる
つまり下位レートでは環境ブキ
カーリングは遅いからお勧めしない
カーリング追随移動はイカ忍者なら意味があるが、イカ忍者を付けると最大の特長であるスピードが生かせない
なんか連投してる奴いて草
ジャンプブレも地上と同じ拡散値12%になってほしいなぁ。
シャプマも途中から6度→0度になったんだし、同じマーカー族としてボールドも通常撃ちと同じ12度になったっていいでしょ。
近戦ブキなのに近距離の撃ち合いも強くないから、せめてジャンプ撃ちで相手のエイム避けさせてくれ。
せめてチャクチじゃなかったらなぁ
無印ボールドのホコはそこそこイケると思う
足が早いからホコを持てば押し込みのカウント稼ぎ、ホコ泥棒、ネズミに向いている
エリアは絶望的かな
人の足を引っ張っることにかけてコイツの右に出るものはいないすごい武器
スプラ甲子園ボールド4枚で決勝がトレンドになるという珍事
実際使われたのはボルシチなのになぜなのか
ボールドが如何に「戦況に寄与しないか」が丸わかりだよね
ボルネオならビーコンで戦況弄ったりボルシチならスプボム持ってる
無印はただ裏抜けて塗り汚す事にやりがいを感じてる奴ばっか
自分さえ気持ちよければそれでいい
快楽主義者が握ってるよねぇ正直なところ
個人的にもボールド系3種の中では活用が難しいブキだと思うけど、なんでそんなに貶すの?
無印の生きる道はナワバリでカーリング敵陣抜けするか、ホコをチャクチで即割りするかって感じかなあ。エリアは地獄だと思う。
ズバリ味方になるとしんどい思いさせられることが多すぎるからだな
リッターとかもそうだけど存在そのものが戦犯みたいな
ボールドでホコ2550行けてる。
ギアはイカ対物、スパジャン3、後全てイカ速
とにかく2300超えると対面はまず絶対勝てない
初動ホコ割ったら少し引いて自軍塗り
敵の進軍でホコより前に3枚確認出来たらホコかっさらってカーリング奪取でカウント進めて死ぬ
人数不利になったら敵ホコのみ止めるか、あえてホコ持って時間稼ぎ
前線にホコあれば割られた後にカーリング奪取でカウント1でも進める
ステージによってホコショ強い場所で人数有利になったらカウント進める
味方がホコ持ったらホコの後ろで待機。前に出ても死ぬだけ。前に出るのは敵がいないタイミングでホコ先導だけ。敵が来たらホコを囮にして逃げる。
ホコ死んだらカーリングチャクチカーリングでカウント進める
キルレは毎回0.2〜0.8ぐらい。とにかくカウント関与する武器。
X後半になると防衛ポジで味方がしっかり仕留めてくれるから助かる
攻めは無理矢理カウントこじあけて行く瞬間的な爆発力のみで勝ちを掴み取る武器だわ
ホコだから多いのかもだが
敵味方に関わらず5戦連続ボールド無印引いたチームが負けてるんだが
本当に戦えてるのか?
正直無印が一番弱い&今ボルシチはそれなりには強い側の武器になってると思うんだけどなぜ一人で動くしかないカーリングチャクチを選ぶんだ…?
何も考えてないからだよ
アーマー環境でどう考えてもメインの通りが悪くなって、チャクチハンコよりルール次第で絶対強いどころか最強のスペシャル即割りバブル持ってるベッチューあるのに無印ローラーもってる人多いでしょ?それと同じかと。
ローラーは例として不適切な気がする
無くなってくれとは言わないけれど、せめてサブスペくらい考えて実装してくれ
1の経験値どうしたんだほんとにここの開発は
コメント200あたりでは比較的和気あいあいとしてたっていう事実を見つけてしまった
どうしてこうなった
最初から読み返して切なくなった…
初期はチャクチもカーリングも今より強かったから…
そもそも論で言ったらチャクチを産み出したイカ研のせい
タチウオのガチホコって初動どうしてます?
編成次第だと思うけど、
最近相手に割られるイメージしかなくて、
怖くて下に降りれなくなってきました。
A1.お風呂かスピナー種を持ちます
A2.ホコ割りに入る前に編成とマップから対物の有無をそれぞれ確認して無理な時はそもそも最下層に降りない・右に行って相手ホコ進行ルートを塗っておく
ホコ割りに関しては立ち回り云々というよりこういう所だしステージ的にもボールド無印はかなりきついので答えようがない
返信遅くなりました&的確なレスありです。
ボルネオ使いでこっちに書きましたが、やっぱ愚行なのですね。
普段は1個上まで降りて右にビーコン展開で様子見ですがホコ割り行くべきなのかな?
とたまに疑問におもったけどやられてばっかだったので意見聞けて参考になります。
ホコに関しては初手で相手の対物確認が大事っぽいので確認するようにします。
(道中でマップは開くけど寄り道いるかしか見てなかった)
[悲報]玉ばらけ過ぎによってヤケクソローラーコロコロで相打ち取れる
自戒も込めて断言するが、その状況は集弾性能の前に立ち回りかエイムの心配をすべき
補足
ローラー視点の話です。
コロコロしてたらめっちゃ頑張って正面から撃ってて少し可愛かったw
可愛いと思ったならそれでいいけど、ボールドにとってローラーのコロコロは脅威だって別に普通の事でしょ。
なんでわざわざここに言いに来た。
すみません
ボールドあんまり使わないからいくらボールドでもローラーコロコロなんて確実に殺せると思ってました
驚いたもので