H3リールガンのコメント
バイトで掴まされて以来「なんだこのクソブキ…」と敬遠してたが、今回アプデで追加されたワンショットキルの音が好きすぎてたまにナワバリに持ち出すようになったゾ。でも相変わらず難しいゾ…
コツは絶対に連打しない意志を持つことかな。狙う→トリガーを引く→狙う→トリガーを引くを徹底すると打った後の硬直を管理できて思わぬ世界が見えて来るよ。
3点バースト決めたとき 復活時間が長くなる、しかしインクが一切飛び散らない こういう効果つけてほしい
ジャンプ撃ちブレないし硬直減れば強そうだけどな ロマン武器だし強化来なさそうだが
H3Dがランキングに割といる時点で望みは薄い。
サブスペ強化でええんやで!
1でも結局硬直減らなかったし期待できんな…
リアルなホースリールはストレート散水からシャワー散水等、 射出口のノズル形態を変えて、状況にあわせて柔軟な散水対応ができるというのに このポンコツリールガンはバカの一つ覚えのように三転バーストだけ ボールペンの方がホースリールに近いわな
射程と塗り強化がやはり欲しい、じゃなければキル速シュータナンバ1くれや。ロマンをちょうだいH3。
もしソレやると.52ガロンからロマン奪っちゃうことになるからダメっす。ボールドと並んでシューター2位タイで我慢しましょう
考察の欄をつくり、そこに立ち回りについて書き込みました。 感想などを頂けると嬉しいです。
ありがとうございます。とても参考になります
X帯のH3の数や立ち回りを見る限り不足しているのは自分の腕前だと思った それでも、キル速がもっと早ければ……とか、硬直が少なければ……って感じる時は多いけどね 理論値ブキは理論値叩き出せる人にしか使えないのかなーって思うんすよ
考察の欄に周囲の確認について書き込みました。 感想などを頂けると嬉しいです。
以前戦闘について書いた者だが、コンテンツが充実し研究が進むのはとても良いことだ。 スパガやハイドラの記事のように愛とロマンでこのブキを考察していきたいものだ。
つまりなにが言いたいかというと、 いいぞもっと書け
これ逆境強化も良いと思うんだけどどうかな? 基本芋り気味の立ち回りになるし、使ってみても腐る印象がない
ガチホコのとき対物どうしてる? 他のブキより乗りが悪い気がする
そもそも、このブキはDPSが低いのでホコ割りにあまり向いてないと思うんですが。
全ブキ共通で1.1倍。 一応H3にガチホコバリアに対して与えるダメージが増える補正があるにはある。 が、ガチホコバリアを撃つよりは、回り込んでガチホコバリアを撃っている敵を撃ったほうがよい。
1.1倍+補正なのか 補正✕1.1倍なのか どっちにしても対物いらないっぽいですね
ホコ補正はH3が1.2倍でL3とボールドが1.1倍 対物アリならホコ補正×対物補正の筈
考察にブキごとの対策について書き込みました。
たくさんの方の立ち回りについてこのページに書き込みたいので、皆さんの立ち回りについて教えていただきたいです。無印でもDでもいいです。ウデマエ別にしたいので、ウデマエを書いてもらえるとありがたいです。
A帯だけどガチアサリ持って味方の押し上げを待つ事が多いなあ。完璧な奇襲出来ないしチームのアサリも集まらないから、塗って拾う係になってる…
情報提供ありがとうございます。早速、書き込みました。
Dでウデマエは エリアXで他は全部S+0 全然ガチマしないから参考にはならないと思うけどS+、Xまで上がるまでの立ち回りは載っけとく
エリア 中衛に居座ってエリアを守る立ち回り、エリアが汚れたらすかさず塗り潰して、前線をキューバンとアーマーでサポート、エリアに侵入しようとする敵をキューバンで牽制しつつ仲間を待ちながらキル、味方の立ち回りをみて前線に参戦したりもする
続き
ヤグラ ヤグラの上で敵の侵入経路を塗りつぶしながらヤグラを進める、ここでもアーマーとキューバンでサポートする。乗られたらキューバンをヤグラに投げつつキューバンを回避しようとした敵をキル、アーマーの打開が欲しいのでヤグラはとにかく死なないように逃げるのをいつもより早めに
ホコ 対物つけてキューバン投げてホコ割りに加勢、アーマーを貼って味方のサポートに徹して人数差ができたら自分が運ぶ、仲間が持ったらキューバン投げて敵を縛りながらメインウェポンで道を作ってごり押す。カウントを詰めたら後はキューバンアーマーでサポートしながら時間稼ぎ。時間いっぱい流すだけ
アサリ アサリは敵に近より過ぎないように意識しつつ積極的に回収。ガチアサリができたら人数差を確認しながらアーマーを貼って隙をついてゴールへ、後は周りの敵にキューバンを投げつけて牽制して少しでもポイントを稼ぐ。ガチアサリをゴールされたらゴール付近にキューバンを投げて敵を離れさせながら味方と連携してキル。カウントで勝ってればとにかく整地して敵の進行を少しでも遅らせる
長々と失礼しました。 短くまとめるとキューバンと塗り(これが特に重要)でサポートしながら状況をしっかり把握してアーマーを吐く
情報提供ありがとうございます。 考察などを付け足して、書き込んでおきました。
編集ありがとうございます。 H3系で使い分けながらガチマッチに挑戦したいと思っているので、ブキ、ルール、ステージ毎の初動、攻撃時や防衛ポジション、スペシャル使用のタイミングと用途、ギア例なども知りたいです。
え、これ完全に風呂に立場奪われてない?
元からデュアルに奪われてたような
とうとう最大の長所だった「フルヒットで瞬殺」すら奪われたからな…
奪われたんじゃなくて仲間が増えたんでは
ほぼ上位互換を仲間と申すか。
上位互換ではないでしょ キルタイムも1トリガーの塗りも弾の速度もこっちの方が上なんだから
それでも長所を少しだけ削って短所がゼロになるのはおかしい。
高い所に届かないとか金網の敵を狙い難いとかは短所じゃないのか
例のアレはzap並のキルタイムだったと思っているが… こっちはボールド並のキルタイムなのでそこまでは…
ボルフォイ使ってるから射程短く感じるんだよな 数値上はライン0.2本分だけど体感ではかなりの差に感じる
長射程時代ですら日の目を見れないH3...特に無印。 チェリーの事をいい加減許してやれよ...
日の目を見たことすらないL3・・・
あれは忘れ去られた。 L3なんてなかった。
この記事H3無印なのになんでH3Dの立ち回り書いてあるんだ? 移させてもらう
Dがランキング入りしてるから強化を恐れてる人いるけど硬直持ちの三点バーストである限り現環境ブキを越える事はないと思うんだよね
いっそチャージャー並みの弾速にするっていうのはどうだろう
バイトでもH3は忘れ去られてるようだ。 七月未登場の武器は基本的に最終登場6月後半なのに、H3だけ5月。 どこにも居場所がない。
ランダム回でめちゃくちゃ使うから…
無印H3唯一の出番。
8月9日のサーモンランでH3くるぞ!!やったぜ!!
全ブキの中で最も無印と亜種の格差が酷いブキではなかろうか
金モデ「おっ待てい」
今使用率調査のデータ見てきたが差はモデラーより大きかった。
うせやろ?
まあ、あっちはナーフで悲しみ背負ってるだけでこっちみたく元々の構成に格差がある訳じゃないですからねぇ。
メインが悲しみを背負ってるは一緒だけどね。
Dのほうが便利なのはわかるが、ボムに甘えてるとエイム力落ちるからな…… 爆風込みで2発は嬉しいが、別にそれだけならH3そのものの強みというわけでもないしな
ネガキャンするほど弱いメインじゃなくね? 「長射程でキルタイム早い」って使いこなせたらかなり強いと思う(その証拠にDの方はXランキングにもそこそこいる) L3とか短射程シューターの方がきつい
正直プライムとトントン程度にはなってる(足元塗りの感触による)と思うし、96よりはよほど強いと思う まあH3のコメント欄はH3貶めるクソ寒ネタがやたら多いから話半分だよ
マニュ寿司ホットみたいなメジャー武器のほとんどに射程で勝ってて塗りもトップレベルって時点で、本来的には破格の性能なんだよな 密着でワントリガーキルとか決められるようになってくると強みがわかると思う
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バイトで掴まされて以来「なんだこのクソブキ…」と敬遠してたが、今回アプデで追加されたワンショットキルの音が好きすぎてたまにナワバリに持ち出すようになったゾ。でも相変わらず難しいゾ…
コツは絶対に連打しない意志を持つことかな。狙う→トリガーを引く→狙う→トリガーを引くを徹底すると打った後の硬直を管理できて思わぬ世界が見えて来るよ。
3点バースト決めたとき
復活時間が長くなる、しかしインクが一切飛び散らない
こういう効果つけてほしい
ジャンプ撃ちブレないし硬直減れば強そうだけどな
ロマン武器だし強化来なさそうだが
H3Dがランキングに割といる時点で望みは薄い。
サブスペ強化でええんやで!
1でも結局硬直減らなかったし期待できんな…
リアルなホースリールはストレート散水からシャワー散水等、
射出口のノズル形態を変えて、状況にあわせて柔軟な散水対応ができるというのに
このポンコツリールガンはバカの一つ覚えのように三転バーストだけ
ボールペンの方がホースリールに近いわな
射程と塗り強化がやはり欲しい、じゃなければキル速シュータナンバ1くれや。ロマンをちょうだいH3。
もしソレやると.52ガロンからロマン奪っちゃうことになるからダメっす。ボールドと並んでシューター2位タイで我慢しましょう
考察の欄をつくり、そこに立ち回りについて書き込みました。
感想などを頂けると嬉しいです。
ありがとうございます。とても参考になります
X帯のH3の数や立ち回りを見る限り不足しているのは自分の腕前だと思った
それでも、キル速がもっと早ければ……とか、硬直が少なければ……って感じる時は多いけどね
理論値ブキは理論値叩き出せる人にしか使えないのかなーって思うんすよ
考察の欄に周囲の確認について書き込みました。
感想などを頂けると嬉しいです。
以前戦闘について書いた者だが、コンテンツが充実し研究が進むのはとても良いことだ。
スパガやハイドラの記事のように愛とロマンでこのブキを考察していきたいものだ。
つまりなにが言いたいかというと、
いいぞもっと書け
これ逆境強化も良いと思うんだけどどうかな?
基本芋り気味の立ち回りになるし、使ってみても腐る印象がない
ガチホコのとき対物どうしてる?
他のブキより乗りが悪い気がする
そもそも、このブキはDPSが低いのでホコ割りにあまり向いてないと思うんですが。
全ブキ共通で1.1倍。
一応H3にガチホコバリアに対して与えるダメージが増える補正があるにはある。
が、ガチホコバリアを撃つよりは、回り込んでガチホコバリアを撃っている敵を撃ったほうがよい。
1.1倍+補正なのか
補正✕1.1倍なのか
どっちにしても対物いらないっぽいですね
ホコ補正はH3が1.2倍でL3とボールドが1.1倍
対物アリならホコ補正×対物補正の筈
考察にブキごとの対策について書き込みました。
たくさんの方の立ち回りについてこのページに書き込みたいので、皆さんの立ち回りについて教えていただきたいです。無印でもDでもいいです。ウデマエ別にしたいので、ウデマエを書いてもらえるとありがたいです。
A帯だけどガチアサリ持って味方の押し上げを待つ事が多いなあ。完璧な奇襲出来ないしチームのアサリも集まらないから、塗って拾う係になってる…
情報提供ありがとうございます。早速、書き込みました。
Dでウデマエは
エリアXで他は全部S+0
全然ガチマしないから参考にはならないと思うけどS+、Xまで上がるまでの立ち回りは載っけとく
エリア
中衛に居座ってエリアを守る立ち回り、エリアが汚れたらすかさず塗り潰して、前線をキューバンとアーマーでサポート、エリアに侵入しようとする敵をキューバンで牽制しつつ仲間を待ちながらキル、味方の立ち回りをみて前線に参戦したりもする
続き
ヤグラ
ヤグラの上で敵の侵入経路を塗りつぶしながらヤグラを進める、ここでもアーマーとキューバンでサポートする。乗られたらキューバンをヤグラに投げつつキューバンを回避しようとした敵をキル、アーマーの打開が欲しいのでヤグラはとにかく死なないように逃げるのをいつもより早めに
ホコ
対物つけてキューバン投げてホコ割りに加勢、アーマーを貼って味方のサポートに徹して人数差ができたら自分が運ぶ、仲間が持ったらキューバン投げて敵を縛りながらメインウェポンで道を作ってごり押す。カウントを詰めたら後はキューバンアーマーでサポートしながら時間稼ぎ。時間いっぱい流すだけ
アサリ
アサリは敵に近より過ぎないように意識しつつ積極的に回収。ガチアサリができたら人数差を確認しながらアーマーを貼って隙をついてゴールへ、後は周りの敵にキューバンを投げつけて牽制して少しでもポイントを稼ぐ。ガチアサリをゴールされたらゴール付近にキューバンを投げて敵を離れさせながら味方と連携してキル。カウントで勝ってればとにかく整地して敵の進行を少しでも遅らせる
長々と失礼しました。
短くまとめるとキューバンと塗り(これが特に重要)でサポートしながら状況をしっかり把握してアーマーを吐く
情報提供ありがとうございます。
考察などを付け足して、書き込んでおきました。
編集ありがとうございます。
H3系で使い分けながらガチマッチに挑戦したいと思っているので、ブキ、ルール、ステージ毎の初動、攻撃時や防衛ポジション、スペシャル使用のタイミングと用途、ギア例なども知りたいです。
え、これ完全に風呂に立場奪われてない?
元からデュアルに奪われてたような
とうとう最大の長所だった「フルヒットで瞬殺」すら奪われたからな…
奪われたんじゃなくて仲間が増えたんでは
ほぼ上位互換を仲間と申すか。
上位互換ではないでしょ
キルタイムも1トリガーの塗りも弾の速度もこっちの方が上なんだから
それでも長所を少しだけ削って短所がゼロになるのはおかしい。
高い所に届かないとか金網の敵を狙い難いとかは短所じゃないのか
例のアレはzap並のキルタイムだったと思っているが…
こっちはボールド並のキルタイムなのでそこまでは…
ボルフォイ使ってるから射程短く感じるんだよな
数値上はライン0.2本分だけど体感ではかなりの差に感じる
長射程時代ですら日の目を見れないH3...特に無印。
チェリーの事をいい加減許してやれよ...
日の目を見たことすらないL3・・・
あれは忘れ去られた。
L3なんてなかった。
この記事H3無印なのになんでH3Dの立ち回り書いてあるんだ?
移させてもらう
Dがランキング入りしてるから強化を恐れてる人いるけど硬直持ちの三点バーストである限り現環境ブキを越える事はないと思うんだよね
いっそチャージャー並みの弾速にするっていうのはどうだろう
バイトでもH3は忘れ去られてるようだ。
七月未登場の武器は基本的に最終登場6月後半なのに、H3だけ5月。
どこにも居場所がない。
ランダム回でめちゃくちゃ使うから…
無印H3唯一の出番。
8月9日のサーモンランでH3くるぞ!!やったぜ!!
全ブキの中で最も無印と亜種の格差が酷いブキではなかろうか
金モデ「おっ待てい」
今使用率調査のデータ見てきたが差はモデラーより大きかった。
うせやろ?
まあ、あっちはナーフで悲しみ背負ってるだけでこっちみたく元々の構成に格差がある訳じゃないですからねぇ。
メインが悲しみを背負ってるは一緒だけどね。
Dのほうが便利なのはわかるが、ボムに甘えてるとエイム力落ちるからな……
爆風込みで2発は嬉しいが、別にそれだけならH3そのものの強みというわけでもないしな
ネガキャンするほど弱いメインじゃなくね?
「長射程でキルタイム早い」って使いこなせたらかなり強いと思う(その証拠にDの方はXランキングにもそこそこいる)
L3とか短射程シューターの方がきつい
正直プライムとトントン程度にはなってる(足元塗りの感触による)と思うし、96よりはよほど強いと思う
まあH3のコメント欄はH3貶めるクソ寒ネタがやたら多いから話半分だよ
マニュ寿司ホットみたいなメジャー武器のほとんどに射程で勝ってて塗りもトップレベルって時点で、本来的には破格の性能なんだよな
密着でワントリガーキルとか決められるようになってくると強みがわかると思う