Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラマニューバーコラボ / 1026

1752 コメント
views
1026
名前なし 2018/09/26 (水) 01:54:29 3df4b@399a3

燃費は確かに痛いけど使われる方はまるで感じないからな
素マニュを死体蹴りしただけ

通報 ...
  • 1027
    名前なし 2018/09/26 (水) 19:48:55 08c2d@9a94a >> 1026

    全然死体ではないね。弱体化後でも

    1040
    名前なし 2018/09/29 (土) 17:19:00 b73be@a116e >> 1027

    素マニュの記事でも素マニュが「とばっちり受けた」みたいなこと言ってる人いたけど、つまりスプマニュのスライドは調整の必要ないレベルで良バランスだったってことかな?
    知らないかもしれないから一応教えるけど、素マニュとマニュコラのスライドの性能は弱体化前も同じだよ

  • 1028
    名前なし 2018/09/26 (水) 20:22:48 8baca@335ad >> 1026

    メイン効率とか積んでたり、インク満タンだからか知らんけど、撃ち合い後にスライド6回以上かまされてもインク切れになってないの見るとね、相手する方としてはスライドの燃費悪化したからってそれをどう付けばいいのか分らん
    相手スプマニュのインク尽きる前に逃げられるか、どっちかの命が尽きるかしてるし、ホントに実感ないわ

    1029
    名前なし 2018/09/26 (水) 20:33:06 f8dd6@36523 >> 1028

    デュカスだとインク切れそこそこ見るんだけどね
    マニュは大体対面したときには>> 1028の言うとおりインク切れになる前に勝負決まってるんだよね
    自分はスライドの燃費悪くなったから立ち撃ち多めの立ち回りにしたら案外勝率上がったということはあったな

    1032
    名前なし 2018/09/27 (木) 12:00:49 f231c@9551b >> 1028

    カーリング後や連戦はキツイよ。まだカムバックで誤魔化せてるけど。
    今まで以上にシューターとして歩き撃ちで仕留めるのが大事になった。