スプラマニューバーコラボのコメント
SP220やめちくりーーーーー💢💢💢💢💢
そうそう弱体化足りねーよな メインいじれよ…
最強スペシャルもスライドも強い歩き撃ちもスパジャン、ジェッパ後のスライドもカーリング移動もそのままじゃん もともとギアには余裕がある武器なんだからちょっっとスペ増に割くくらいなんじゃないの? 多少は減るんだろうけれど激減するくらいの調整なんかな、まさかあのスシコラの再来となるか…
まだ個別のSP調整でごまかす気なのか マニューバーがカテゴリレベルで環境を席巻している事実から目をそむけてはいけない
これでマニュコラをダシにしてイカ研の人格否定とかする奴が減るかな…と思ってたらそうでもなくて泣いた
しゃーないやんメイン弱体化したら素マニュ弱体化するなって文句あったんだから…
だからといってマルチミサイルをハナホジしながら殲滅できる兵器なんかにしちまったらおしまいです。それくらい絶妙な強化が必要なのです。
別にナーフするのは全然良いんだよ。 ただ、燃費じゃなくて普通に弾の判定や射程とかのナーフにしてほしかったって話。
まずは(?)マニュ間の格差を是正してから、メインの調整を入れる予定……と信じたいところだ
何ヶ月もマニュナーフと言われてやっとこれである
マニューバー、全体的に連射力↑、ダメージ↓で調整すれば二丁拳銃らしかったと思うんだけどね 確6~7とかでもいいから連射力がクーゲル短射程並とかさ
スシが[6F,3確]だから、逆にして[3F,6確]って感じかな しかも、スライド後射撃は弾ブレがほぼ無いから、もはや弾というより放水(放インク?)だな
3Fの射撃はヒーローモードのヒーローマニュ強化でみれたね まんま放水だから見た目としては微妙かな
ジェッパスライド無くせば素マニュに影響ない変更になるのに頑なにやらない無能イカ研
220でも相変わらず強いだろうよ。ただスペシャルたまんねーってストレス溜めたくないから、クアッドに乗り換えるわ。
ここまでくると、スペシャルの使用頻度の問題じゃなくなるのでは?
極端な話だけど、250でも環境トップ10には入るんじゃないかな。でも味方と合わせてのジェッパ打開や、ジェッパぶちかまして連キル取るチャンスが減ったらゲームの醍醐味がなくなってしまう。
ここまで露骨な開発のお気に入りは初めて見たわぁ…
結局対症療法しかできんのか ギア自由度が減るから十分か…うーん 根本的には弱くなってないのに使ってる側に変なストレスだけ増えるのもな
素プマニュ環境に居ないからな
いつぞやの傘思い出す お互いにストレスが溜まっただけの下方修正
完璧前作のスシコラポジやな 圧倒的ポテンシャルを持つ一方必要ポイントは多いからギアに苦心するという
スライドの燃費を戻して、弾の判定や射程とかのナーフに変えてほしい。
冗談じゃない。使われだと告白してるようなもんだぞ。 無駄にコロコロしてるからだよ。
復短をメイン一個スペ増に切り替えるくらいなら他の武器使いますってなるのかね なんかもう240までならマニュコラ強いの変わらないような気さえしてきた
スペ増積むくらいなら、塗り対面の強化も入るカムバ積みますって感じだな。
マニューバー系がいなければ神バランスだったかもな
俺はゾンビ切るわ 調べたらスペ増1.1でスペシャルポイントが220から約200になるのでスペ増1.1、スペ減0.2かな 今まで通りの使用感で使うなら ゾンビだって結局ガン積みじゃなく1.3だけなら正直微々たる差だったし
いや1,0でほぼ200だろ
どうしてもジェッパが欲しいのは打開時だからカムバが最重要。スペ減は0.1でも強かったけど、しばらくは0.2で様子見。ステジャンはあると安心。 となると、おのずと他のギアもゾンビ系(復活、スパ短)になってしまう。
塗りと対面強化で人速もいいかもな。歩き撃ち対面なら、判定のでかさで有利取りやすいし。
上のマニュコラできない、もうガロンって言ってたやつだけど マニュコラ強すぎィ!11キル 塗り1046 マニュ堕ちするわ
まだアプデ来てなくね?
アプデは関係ない自分語りだよ、すまん この前マニュに甘えないでガロン使おうって決意したん でもアプデ前弱体化(笑)するらしいから使ってみたんだ 13回ほど使うとこれクソ強いじゃねぇかってなった
ずっと前からまともなナーフに諦めてるからSPあげただけでも嬉しく感じてしまう ジェッパスライドとスパジャンスライドとかちゃんと修正すべき点はほかにあるのに 前作のゾンビがどれほどゲームをつまらなくしたか運営忘れたのか
220って随分ケチったな 2200でいいよ(ヤケクソ)
流石に2200は草
結局王者揺るがず。なんも変わらんな。
ここにも悲鳴の書き込みが驚くほどないね。このことからも、大してダメージがなかったとわかる。
新ブキお試し期間で減ってるだけなのか、開幕でのスペシャルの吐き合いでほぼ必ず出遅れるからなのか
理由はわからないが溢れかえるほど多くはないな
少なくとも生ぬるい弱体化ではなさそうね。 前回もジェッパ弱体とスライドインク消費増大があったし。
以前と比べたらエンカウント率下がったな
ジェッパ吐きたくても吐けない苦しみを味わった 真面目な運用するならスペ減は厚めに積んでおくか?
いつもの有志の方の統計。アプデ前(10月2日時点)のデータだけど、参考までに。 個人的な見解としては、マニュコラは全てのガチルールで使用率が安定して高いからかなりの強ブキだったと思う。 ただ、ちょこちょこスシコラやベッチューに抜かれてるから、今回の220調整によってその2種に流れると予想。
こちらはstat.inkのトレンド。 一番高いのはプライムベッチュー(たぶんお試し期間) マニュコラは団子状態の3位で、ぶっちぎって強いというほどではない感じ。
スシコラも大概酷いな
思考停止ゾンビマニュコラしてると1回くらいしかジェッパ吐けないとかもあるかもね カーリングの弱体化(?)、ジェッパの弱体化、スライドインク消費増、SP初期180から今や220とまぁすごいな
それだけ弱体化してもなお、言われる程壊れている物があってことですな。
記念すべきスプラトゥーン2の初回のアプデでマニュコラは170になったから 170→220になったと思うと色々とマニュの扱いに難航していたことが伺える
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SP220やめちくりーーーーー💢💢💢💢💢
そうそう弱体化足りねーよな
メインいじれよ…
最強スペシャルもスライドも強い歩き撃ちもスパジャン、ジェッパ後のスライドもカーリング移動もそのままじゃん
もともとギアには余裕がある武器なんだからちょっっとスペ増に割くくらいなんじゃないの?
多少は減るんだろうけれど激減するくらいの調整なんかな、まさかあのスシコラの再来となるか…
まだ個別のSP調整でごまかす気なのか
マニューバーがカテゴリレベルで環境を席巻している事実から目をそむけてはいけない
これでマニュコラをダシにしてイカ研の人格否定とかする奴が減るかな…と思ってたらそうでもなくて泣いた
しゃーないやんメイン弱体化したら素マニュ弱体化するなって文句あったんだから…
だからといってマルチミサイルをハナホジしながら殲滅できる兵器なんかにしちまったらおしまいです。それくらい絶妙な強化が必要なのです。
別にナーフするのは全然良いんだよ。
ただ、燃費じゃなくて普通に弾の判定や射程とかのナーフにしてほしかったって話。
まずは(?)マニュ間の格差を是正してから、メインの調整を入れる予定……と信じたいところだ
何ヶ月もマニュナーフと言われてやっとこれである
マニューバー、全体的に連射力↑、ダメージ↓で調整すれば二丁拳銃らしかったと思うんだけどね
確6~7とかでもいいから連射力がクーゲル短射程並とかさ
スシが[6F,3確]だから、逆にして[3F,6確]って感じかな
しかも、スライド後射撃は弾ブレがほぼ無いから、もはや弾というより放水(放インク?)だな
3Fの射撃はヒーローモードのヒーローマニュ強化でみれたね
まんま放水だから見た目としては微妙かな
ジェッパスライド無くせば素マニュに影響ない変更になるのに頑なにやらない無能イカ研
220でも相変わらず強いだろうよ。ただスペシャルたまんねーってストレス溜めたくないから、クアッドに乗り換えるわ。
ここまでくると、スペシャルの使用頻度の問題じゃなくなるのでは?
極端な話だけど、250でも環境トップ10には入るんじゃないかな。でも味方と合わせてのジェッパ打開や、ジェッパぶちかまして連キル取るチャンスが減ったらゲームの醍醐味がなくなってしまう。
ここまで露骨な開発のお気に入りは初めて見たわぁ…
結局対症療法しかできんのか
ギア自由度が減るから十分か…うーん
根本的には弱くなってないのに使ってる側に変なストレスだけ増えるのもな
素プマニュ環境に居ないからな
いつぞやの傘思い出す
お互いにストレスが溜まっただけの下方修正
完璧前作のスシコラポジやな
圧倒的ポテンシャルを持つ一方必要ポイントは多いからギアに苦心するという
スライドの燃費を戻して、弾の判定や射程とかのナーフに変えてほしい。
冗談じゃない。使われだと告白してるようなもんだぞ。
無駄にコロコロしてるからだよ。
復短をメイン一個スペ増に切り替えるくらいなら他の武器使いますってなるのかね
なんかもう240までならマニュコラ強いの変わらないような気さえしてきた
スペ増積むくらいなら、塗り対面の強化も入るカムバ積みますって感じだな。
マニューバー系がいなければ神バランスだったかもな
俺はゾンビ切るわ
調べたらスペ増1.1でスペシャルポイントが220から約200になるのでスペ増1.1、スペ減0.2かな
今まで通りの使用感で使うなら
ゾンビだって結局ガン積みじゃなく1.3だけなら正直微々たる差だったし
いや1,0でほぼ200だろ
どうしてもジェッパが欲しいのは打開時だからカムバが最重要。スペ減は0.1でも強かったけど、しばらくは0.2で様子見。ステジャンはあると安心。
となると、おのずと他のギアもゾンビ系(復活、スパ短)になってしまう。
塗りと対面強化で人速もいいかもな。歩き撃ち対面なら、判定のでかさで有利取りやすいし。
上のマニュコラできない、もうガロンって言ってたやつだけど
マニュコラ強すぎィ!11キル 塗り1046
マニュ堕ちするわ
まだアプデ来てなくね?
アプデは関係ない自分語りだよ、すまん
この前マニュに甘えないでガロン使おうって決意したん
でもアプデ前弱体化(笑)するらしいから使ってみたんだ
13回ほど使うとこれクソ強いじゃねぇかってなった
ずっと前からまともなナーフに諦めてるからSPあげただけでも嬉しく感じてしまう
ジェッパスライドとスパジャンスライドとかちゃんと修正すべき点はほかにあるのに
前作のゾンビがどれほどゲームをつまらなくしたか運営忘れたのか
220って随分ケチったな
2200でいいよ(ヤケクソ)
流石に2200は草
結局王者揺るがず。なんも変わらんな。
ここにも悲鳴の書き込みが驚くほどないね。このことからも、大してダメージがなかったとわかる。
新ブキお試し期間で減ってるだけなのか、開幕でのスペシャルの吐き合いでほぼ必ず出遅れるからなのか
理由はわからないが溢れかえるほど多くはないな
少なくとも生ぬるい弱体化ではなさそうね。
前回もジェッパ弱体とスライドインク消費増大があったし。
以前と比べたらエンカウント率下がったな
ジェッパ吐きたくても吐けない苦しみを味わった
真面目な運用するならスペ減は厚めに積んでおくか?
いつもの有志の方の統計。アプデ前(10月2日時点)のデータだけど、参考までに。
個人的な見解としては、マニュコラは全てのガチルールで使用率が安定して高いからかなりの強ブキだったと思う。
ただ、ちょこちょこスシコラやベッチューに抜かれてるから、今回の220調整によってその2種に流れると予想。
こちらはstat.inkのトレンド。
一番高いのはプライムベッチュー(たぶんお試し期間)
マニュコラは団子状態の3位で、ぶっちぎって強いというほどではない感じ。
スシコラも大概酷いな
思考停止ゾンビマニュコラしてると1回くらいしかジェッパ吐けないとかもあるかもね
カーリングの弱体化(?)、ジェッパの弱体化、スライドインク消費増、SP初期180から今や220とまぁすごいな
それだけ弱体化してもなお、言われる程壊れている物があってことですな。
記念すべきスプラトゥーン2の初回のアプデでマニュコラは170になったから
170→220になったと思うと色々とマニュの扱いに難航していたことが伺える