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スプラマニューバーコラボ

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スプラマニューバーコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/15 (火) 19:59:33
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1082
名前なし 2018/10/02 (火) 18:04:02 da450@25f3e

SP220やめちくりーーーーー💢💢💢💢💢

1084
名前なし 2018/10/02 (火) 18:24:50 修正 4ed30@47af1 >> 1082

そうそう弱体化足りねーよな
メインいじれよ…

1086
名前なし 2018/10/02 (火) 18:29:44 61cbf@b6c53 >> 1084

最強スペシャルもスライドも強い歩き撃ちもスパジャン、ジェッパ後のスライドもカーリング移動もそのままじゃん
もともとギアには余裕がある武器なんだからちょっっとスペ増に割くくらいなんじゃないの?
多少は減るんだろうけれど激減するくらいの調整なんかな、まさかあのスシコラの再来となるか…

1083
名前なし 2018/10/02 (火) 18:23:23 7caa6@9608f

まだ個別のSP調整でごまかす気なのか
マニューバーがカテゴリレベルで環境を席巻している事実から目をそむけてはいけない

1085
名前なし 2018/10/02 (火) 18:28:53 7451a@50d76

これでマニュコラをダシにしてイカ研の人格否定とかする奴が減るかな…と思ってたらそうでもなくて泣いた

1087
名前なし 2018/10/02 (火) 18:33:43 e9c57@52475

しゃーないやんメイン弱体化したら素マニュ弱体化するなって文句あったんだから…

1088
名前なし 2018/10/02 (火) 18:35:22 修正 4ed30@47af1 >> 1087

だからといってマルチミサイルをハナホジしながら殲滅できる兵器なんかにしちまったらおしまいです。それくらい絶妙な強化が必要なのです。

1101
名前なし 2018/10/03 (水) 00:07:46 472a9@ec323 >> 1087

別にナーフするのは全然良いんだよ。
ただ、燃費じゃなくて普通に弾の判定や射程とかのナーフにしてほしかったって話。

1089
名前なし 2018/10/02 (火) 18:43:41 e3eed@5275b

まずは(?)マニュ間の格差を是正してから、メインの調整を入れる予定……と信じたいところだ

1090
名前なし 2018/10/02 (火) 18:46:20 5aeef@a9dcd

何ヶ月もマニュナーフと言われてやっとこれである

1091
名前なし 2018/10/02 (火) 19:01:55 d72a4@b1f0c

マニューバー、全体的に連射力↑、ダメージ↓で調整すれば二丁拳銃らしかったと思うんだけどね
確6~7とかでもいいから連射力がクーゲル短射程並とかさ

1095
名前なし 2018/10/02 (火) 23:01:37 aec62@1de1e >> 1091

スシが[6F,3確]だから、逆にして[3F,6確]って感じかな
しかも、スライド後射撃は弾ブレがほぼ無いから、もはや弾というより放水(放インク?)だな

1096
名前なし 2018/10/02 (火) 23:04:07 f8dd6@36523 >> 1095

3Fの射撃はヒーローモードのヒーローマニュ強化でみれたね
まんま放水だから見た目としては微妙かな

1092
名前なし 2018/10/02 (火) 22:37:51 a0cd2@cd9ee

ジェッパスライド無くせば素マニュに影響ない変更になるのに頑なにやらない無能イカ研

1093
名前なし 2018/10/02 (火) 22:56:15 3cb9d@aa461

220でも相変わらず強いだろうよ。ただスペシャルたまんねーってストレス溜めたくないから、クアッドに乗り換えるわ。

1097
名前なし 2018/10/02 (火) 23:05:44 67df6@a12bc >> 1093

ここまでくると、スペシャルの使用頻度の問題じゃなくなるのでは?

1099
名前なし 2018/10/02 (火) 23:30:20 3cb9d@aa461 >> 1097

極端な話だけど、250でも環境トップ10には入るんじゃないかな。でも味方と合わせてのジェッパ打開や、ジェッパぶちかまして連キル取るチャンスが減ったらゲームの醍醐味がなくなってしまう。

1094
名前なし 2018/10/02 (火) 22:57:46 a07ab@4fc1d

ここまで露骨な開発のお気に入りは初めて見たわぁ…

1098
名前なし 2018/10/02 (火) 23:06:46 18fb9@34b7e

結局対症療法しかできんのか
ギア自由度が減るから十分か…うーん
根本的には弱くなってないのに使ってる側に変なストレスだけ増えるのもな

1103
名前なし 2018/10/03 (水) 00:56:40 f6cad@2fd85 >> 1098

素プマニュ環境に居ないからな

1104
名前なし 2018/10/03 (水) 01:13:37 f8dd6@36523 >> 1103

いつぞやの傘思い出す
お互いにストレスが溜まっただけの下方修正

1100
名前なし 2018/10/02 (火) 23:47:06 0b36b@10b34

完璧前作のスシコラポジやな
圧倒的ポテンシャルを持つ一方必要ポイントは多いからギアに苦心するという

1102
名前なし 2018/10/03 (水) 00:10:26 472a9@ec323

スライドの燃費を戻して、弾の判定や射程とかのナーフに変えてほしい。

1119
名前なし 2018/10/04 (木) 11:22:03 9e60c@16ee6 >> 1102

冗談じゃない。使われだと告白してるようなもんだぞ。
無駄にコロコロしてるからだよ。

1105
名前なし 2018/10/03 (水) 03:09:30 e47c7@69c1d

復短をメイン一個スペ増に切り替えるくらいなら他の武器使いますってなるのかね
なんかもう240までならマニュコラ強いの変わらないような気さえしてきた

1117
名前なし 2018/10/04 (木) 09:07:25 98664@aa461 >> 1105

スペ増積むくらいなら、塗り対面の強化も入るカムバ積みますって感じだな。

1106
名前なし 2018/10/03 (水) 04:37:43 f5363@f9f33

マニューバー系がいなければ神バランスだったかもな

1107
名前なし 2018/10/03 (水) 06:43:38 c2aaa@3f562

俺はゾンビ切るわ
調べたらスペ増1.1でスペシャルポイントが220から約200になるのでスペ増1.1、スペ減0.2かな
今まで通りの使用感で使うなら
ゾンビだって結局ガン積みじゃなく1.3だけなら正直微々たる差だったし

1109
名前なし 2018/10/03 (水) 07:07:52 e47c7@69c1d >> 1107

いや1,0でほぼ200だろ

1110
名前なし 2018/10/03 (水) 08:57:42 86788@8d7fe >> 1107

どうしてもジェッパが欲しいのは打開時だからカムバが最重要。スペ減は0.1でも強かったけど、しばらくは0.2で様子見。ステジャンはあると安心。
となると、おのずと他のギアもゾンビ系(復活、スパ短)になってしまう。

1120
名前なし 2018/10/04 (木) 23:27:17 4e1b7@aa461 >> 1107

塗りと対面強化で人速もいいかもな。歩き撃ち対面なら、判定のでかさで有利取りやすいし。

1111
名前なし 2018/10/03 (水) 09:06:24 cb147@d2565

上のマニュコラできない、もうガロンって言ってたやつだけど
マニュコラ強すぎィ!11キル 塗り1046
マニュ堕ちするわ

1112
名前なし 2018/10/03 (水) 09:12:46 e9b89@0b1da >> 1111

まだアプデ来てなくね?

1113
名前なし 2018/10/03 (水) 09:30:16 cb147@d2565 >> 1112

アプデは関係ない自分語りだよ、すまん
 この前マニュに甘えないでガロン使おうって決意したん
 でもアプデ前弱体化(笑)するらしいから使ってみたんだ
 13回ほど使うとこれクソ強いじゃねぇかってなった

1114
名前なし 2018/10/03 (水) 10:35:30 3c0d3@ac93f

ずっと前からまともなナーフに諦めてるからSPあげただけでも嬉しく感じてしまう
ジェッパスライドとスパジャンスライドとかちゃんと修正すべき点はほかにあるのに
前作のゾンビがどれほどゲームをつまらなくしたか運営忘れたのか

1115
名前なし 2018/10/04 (木) 01:15:00 62a28@f5e21

220って随分ケチったな
2200でいいよ(ヤケクソ)

1118
名前なし 2018/10/04 (木) 09:19:08 8bb71@d2565 >> 1115

流石に2200は草

1116
名前なし 2018/10/04 (木) 01:22:44 a7559@ea4d1

結局王者揺るがず。なんも変わらんな。

1122
名前なし 2018/10/05 (金) 01:38:58 a61f1@e3468 >> 1116

ここにも悲鳴の書き込みが驚くほどないね。このことからも、大してダメージがなかったとわかる。

1121
名前なし 2018/10/05 (金) 01:34:07 6941f@94416

新ブキお試し期間で減ってるだけなのか、開幕でのスペシャルの吐き合いでほぼ必ず出遅れるからなのか

理由はわからないが溢れかえるほど多くはないな

1123
名前なし 2018/10/05 (金) 02:08:59 e9b89@1005c >> 1121

少なくとも生ぬるい弱体化ではなさそうね。
前回もジェッパ弱体とスライドインク消費増大があったし。

1124
名前なし 2018/10/05 (金) 03:03:57 e01f6@1f3b6

以前と比べたらエンカウント率下がったな

1125
名前なし 2018/10/05 (金) 03:58:12 f8dd6@36523

ジェッパ吐きたくても吐けない苦しみを味わった
真面目な運用するならスペ減は厚めに積んでおくか?

1126
名前なし 2018/10/05 (金) 13:23:27 5da73@e44fe

画像1画像1
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いつもの有志の方の統計。アプデ前(10月2日時点)のデータだけど、参考までに。
個人的な見解としては、マニュコラは全てのガチルールで使用率が安定して高いからかなりの強ブキだったと思う。
ただ、ちょこちょこスシコラやベッチューに抜かれてるから、今回の220調整によってその2種に流れると予想。

1128
名前なし 2018/10/05 (金) 13:28:38 5da73@e44fe >> 1126

画像1
こちらはstat.inkのトレンド。
一番高いのはプライムベッチュー(たぶんお試し期間)
マニュコラは団子状態の3位で、ぶっちぎって強いというほどではない感じ。

1132
名前なし 2018/10/05 (金) 13:56:56 2e289@ade36 >> 1128

スシコラも大概酷いな

1127
名前なし 2018/10/05 (金) 13:27:09 05c55@ef97e

思考停止ゾンビマニュコラしてると1回くらいしかジェッパ吐けないとかもあるかもね
カーリングの弱体化(?)、ジェッパの弱体化、スライドインク消費増、SP初期180から今や220とまぁすごいな

1129
名前なし 2018/10/05 (金) 13:30:46 bdfb2@6ac62 >> 1127

それだけ弱体化してもなお、言われる程壊れている物があってことですな。

1131
名前なし 2018/10/05 (金) 13:51:56 f8dd6@935bb >> 1129

記念すべきスプラトゥーン2の初回のアプデでマニュコラは170になったから
170→220になったと思うと色々とマニュの扱いに難航していたことが伺える