たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者)
管理人 87c99c3db8
通報 ...
今のカービィってむしろ単発クソ強くない?
運動性能が絶望的なだけでワザはかなりえぐいような
言い過ぎかもしれんがカービィの立ち回りガノンを丸くした感じだと思うんだが。
言い過ぎでもないよ
何故筋肉ダルマと呼ばれるのかだよ
それこそforあたりと比べると火力の上昇は凄まじいと思う
単発寄りになったというよりは元のまま単発威力が強化された感じがある
復帰阻止できる相手には強く 復帰阻止できない相手には着地狩りのスマッシュくらいしかできない それがカービィ
ストーンの耐久にタイマン補正掛からない仕様なんとかならないかな
空中版のヘビーアーマーの耐久値にはちゃんと補正掛かってるから、意図的に補正が掛けられてないというよりは仕様上どうしようもない問題なのかもしれないけど
どうやら意図的に乗らないようにしてるらしい。
入れちゃったらガノンの横上スマやらPKTAも全部勝てるようになるから一気にきつくなると思う
あー確かに
調べたらガノンの上スマとPKTAは持続だと25%未満らしいから、耐久に補正掛かってたら持続だとストーン貫通できなくなるのはちょっとマズイか
でも空中版のヘビーアーマーは他のアーマーと同じ仕様だからなのか補正乗るんだよね
変身後の仕様は似非アーマーみたいなイメージある
カービィのアピールのフレーム数について知りたい。
特に、上アピと下アピ、どっちがより短いのか、あるいは全くの同フレームなのか。
煽りじゃなく能力捨てて再び吸い込めるようにっていう戦術上の理由が有るからね。
ガノンカービィは永遠の五分カード
とにかく機動力が無いんだよね、、特に空中は剣キャラで空前降ってるだけで死ねる
あと地上もまともに距離をつめれるのがバーニングぐらいしかない(ガードで確定反撃、空下もほぼ確定)
カービィは強いっていう人がたまにいるけど本当にそう思うなら世界大会にカービィで出て
カービィ対策がばっちりな人たち相手にどこまでやれるのは是非見せて欲しい
強いか弱いか率直な感想を言わせてもらうと深刻に終わってんなぁこのキャラとしか思えない
どうしてもアクションゲーム初心者向けの設計が足を引っ張り過ぎる
コンセプトの時点で真っ当に強いキャラになる道が閉されてんのよね
原作って「初心者向け」というか「初心者から上級者まで楽しめる」がコンセプトじゃなかったっけ。今のカービィは初心者オンリーの雰囲気がある
筋肉ダルマってことを知らない層なら度肝抜かせられると思う
が、その層除いたらそういうパターンはまれなので対策されるとやっぱりきついと思う
意外にもパワーを秘めてるってロマンは好きなんだけどね
カービィに関してはスマブラにおいて上手くなるために必要な要素、技術や立ち回りがそのまま全てカービィが苦汁を飲まされる事に繋がると思う。正直土俵がオンではあるけどやっててすごく思う。ここまで来て漸くカービィの適正評価に繋がると思う。
格闘キャラなのに致命的に射程が短い。
悪い意味でフワフワしていて動作が鈍いためコンボから抜けられない。
筋肉ダルマというけども他のキャラに比べて攻撃力が高いのか?といわれるとそんなことはない。
なにより酷いのはカービィの必殺技の全てが他キャラの下位互換(カービィ十八番の吸い込みですら)
全ての飛び道具は吸い込んで星にできたらまだ戦いようはあるのに。
もしくは炎属性の攻撃を吸い込んでファイアコピーするとか?
空下から踏みつけできたforが懐かしい
リーチと機動力と体重はそもそもこのキャラの原作アクションや見た目その他から考えたら初めからどうしようもない部分でそこは不遇とかいじめではないよ
原作の強い武器、飛び道具、突進系コピーを使えばリーチを補えるだろうけどその手の調整はスマブラキャラをコピーするという目玉コンテンツを考えたら出来ないだろうしね(突進系はNBにはほとんど無いからDAあたりはもっと強く出来るかもだけど)
問題は密着殴り合いキャラなのに暴れとガーキャンが弱いことで、この手のキャラで暴れもガーキャンも弱いのって多分カービィだけなんじゃないかな
暴れガーキャンが強くなれば初心者にも優しくなるし次回作はそこを改善して欲しいね
原作みたく無敵攻撃を増やせば強くなると思うけど、少なくとも暴れには
カービィの被弾時のコピー解除は廃止してもよくね?
カービィだけスマブラx転倒残してるようなもんだしポケモンの状態異常や怯み、追加効果や一撃必殺みたいなものだし
初心者向けとは言えどももう少し、できればマリオくらいまで空中機動力を強化してほしい。
プリンがいる限り多段系はもっさりジャンプになる運命だ諦めろ
それより初心者向けのはずなのに暴れ対空切り返しが弱いのがなんとも…
上Bは元々カッターめったぎりの後半部分から持ってきた技なので、いっそ前半部分も入れてガーキャンで使える技になったらまた違うのかもしれない
あるいはライジンブレイクで上撃墜する世界線...
ちょっとやりすぎかもだけど隙ばかりでアーマーのないハンマーは外してコピー能力ジェットを入れてみたりそれかディスカバリーのピコピコハンマーみたいに連射力とかを強化したりしてみたらどうだろうか。
あと技構成が全然違うダッシュファイターのようなちがうキャラがあると面白いかもSDX時代のプラズマが入ってると強いかも。
フラワーマン!フラワーマン!土の!奥に!根を張り!セ☆カ☆イ☆を見る!空に!高く!注ぐ!光!浴びて!日々は!続いて行く!フラワーズ
対戦に向いてないコンセプトてw言い過ぎにもほどがあるわお前のスマブラは初期バージョンか
高いレベルで勝つには他の軽量級より熟練度が要る?どう考えてもメタナイトやシークのがむずいでしょ
空前こそローリスクでリターンある牽制技だし、DAの差し込み差し返し性能の高さも分かってないし、スマブラの待ち戦法について頓珍漢なこと書いてるし、こんだけネガってる癖に飛び道具持ってなくて対飛び道具キツいことは書いてないし、カービィばっか使いすぎて視野クッソ狭くなった奴が書いたのかな?
むしろ近年上位プレイヤーの間でこそ評価も結果も伸びてきてるキャラなので、諦めず座学など頑張るかご自身に向いてないことを認めて他キャラ使った方がいいですよ書いた人(たち)は
カービィの吸い込み吐き出しが対飛び道具でそうそう機能するもんじゃないことは使い手こそ分かってるだろうに
てか使いこなしやすさのとこの文章酷いな、この趣旨の項目で他キャラ使うことを勧めまくるってまるで上手い奴が中堅以上のキャラ使ったらまず負けないような最弱キャラみたいじゃん、せめてガノンとかに書こうや
まーガノンも最近結果出してるけど
そもそも使いこなすために何をしたら(できたら)いいのかすら書いてなかったので加筆修正しました
攻略サイトである以上は実用的なことをちゃんと書くべきですし、よっぽどじゃない限りはポジティブな内容にしていくべきだと思います
カービィをメインにしているわけではないので大したことは書けませんでしたが、とりあえず方針を書くくらいはできたので後はお願いします
お前こそ頓珍漢なこと書いてんじゃねーか!と感じたらすみません
「今の動画配信時代でしかも8年目のゲームのWikiに今更需要ないだろw必死すぎてうおw」とか言うのはやめてね🤚
あと「アクションゲーム初心者」という表記は「スマブラ初心者」に変更しました
スマブラの空中ジャンプや上Bってのは独特なんですよね…ガケの斜め下まで落下してからジャンプして真下まで行って上Bするというセオリーを身に染み込ませるのは2D・3Dともにアクションゲーに慣れてようとあんま関係なく難しい