たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者)
管理人 87c99c3db8
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ロケット下突きを台下で当てると台上で受け身取れるのが一番許せん
着地攻撃を無敵でスカされるからスマッシュまで余裕なクソデカ反確
ホムラ、クラウド、ヨッシーのヒップとか似たような技は数あれどこんな欠陥あるのこいつだけ
剣術miiの空下や格闘miiの下bみたいに落下中に相手をロックする仕様にしてほしいよね。
ロックというか初段をクラウドの上Bメテオみたいな受け身不可フラグを追加するかホムヒカの上B初段みたいに立ちふっとびにするかすれば解決はする
ただ見落としなのか疑いたくなるけど確かロケット下突きは一度強化されてるから弱みとして設定されてる説があるんだよな
カウンターが上に飛ばす性質なの絶妙に使ってて面白いな
>> 89の書き込みが気になって試してみたらおそらく相手が内側から昇龍復帰してくる場合には相手のベク変依存で崖メテオか上吹っ飛びになる
崖メテオは相手が受け身取って昇龍打てるか、こちらはまたカウンター対応できるかだし、上吹っ飛びは非確定だけど空技が狙えるし、空前ならセビ貫通もいけるのかな?
対戦自体には影響しないけど
ダウンする攻撃を喰らった時とかに本来鳴らないようなSEが鳴っている気がする
気のせいだと思うけど…
それか普段テリーかカズヤ使ってない?こいつらは他キャラとダウンのSEが違うよ
相手キャラは毎回違う、あとダウンした時ではなく攻撃を喰らった時
実はチャクラムとラピスラの相性が良かったりする(一例だけど弱ラム→溜め無しラピスラで有利な状況に持っていく事ができる)
↑竜巻回転切りでいいっていうのは禁句
竜巻チャクラム回転斬りのセットは壊せる代わりに復帰がゴミになるから…
ただ弱ラムから直接ラピスラを当てるくらいなら大抵の%でコンボ始動技か撃墜技に繋ぐ方が確実にリターンを取れるのは禁句
真結論くんの登場や真結論くんを使って高レートを達成したトッププレイヤーの活躍によって2023年以降こいつの主流や評価が大幅に変わったのでその点をなるべく反映させた
しかし最初期は疾風突きが欠陥技だったとはいえ、主流の技構成がここまで変わるとは思わなかったな
射撃や格闘と比較するともはや原型とどめてないよ
青ハリが使ってる弱チャクラム→下強(台乗せ)→反転ジャンプ弱チャクラム空ダ→押し出して台落とし→弱2段→下強→空中回転斬りがくっそ強いと思うんだがどう思う?
語彙力なくてすまん
某剣術miiで2300に到達したトッププレイヤーの影響で使用者が増えたせいで剣術miiの全体勝率が落ちてスマメイト統計サイト基準のキャラランクが大暴落したそうな…
結局真結論くんは剣術miiの中では強い(実際竜巻型と比較したら大分キャラパは高い)ってだけでキャラ全体で見たら特別強いわけじゃないからパッと使って勝てる性能ではないんだよな
使用者が増えて喜ぶべきなのか、わからん殺しが通りにくくなり使用者のアベレージも落ちたことを嘆くべきなのか…
250%くらいから撃退できるのでありがたいとか
書いてる人絶対VIPじゃないでしょ
下投げ空上の中量級の撃墜帯も全然違うとか
これもう逆VIPクラスでは
下強のことなら技紹介では「この技で撃墜するようなら勝率は安定しない」
攻略では「こんな技で撃墜しないように」ってあるからお勧めはしてないと思う。
(もしくはネタで書いているのかも)
下投げ空上は明らかに90〜95じゃないから修正した
流石にもっと確定広いわ、いや外ベク徹底されたら非確定だけど
魔境5程度の戯言だからあれだけど下強撃墜は30戦に一回くらいは起こったよ
このキャラ死なない技を受け入れられた上でガードと外ベクを徹底されると撃墜手段が激減するから絶望的にバ難になる瞬間がある
リンク族みたいに上投げ寿命撃墜出来てもいいじゃんかねえ…
それはそう
ピットの前投げかリンクの上投げは欲しい
でも下強で撃墜できるのは「ありがたい」んだろ?
根本的に剣ミーどころかスマブラ間違ってるとしか思えないわ
てか250%ためて下強で撃墜が30戦に一回?ほんまに魔境かいな
魔境とかぶっちゃけ立ち回りが初心者に毛が生えた程度のレベルだから誇るもんでもないけど初狩り要素や分からん殺し満載の剣miiは結構簡単にvip魔境に到達出来るぞ
SJ手裏剣、ソドキャン、SJ疾風突きなんかは初狩りムーブとして相当強いからな
剣miiは分からん殺しで2スト先行して残りの1ストを3ストフルに使って寿命撃墜で体力勝ちという試合もちょいちょいあって、その時に下強撃墜が存在するのは地味にありがたいポイントなんだわ
寿命撃墜は基本崖際後ろ投げか上強か空下だがそれすら当たらん事が本当にたまにある
まあ普通の寿命投げバがあれば使うこともない撃墜手段だけども
寒いだけのしょーもないツッコミ形式の文やめませんか?大量に増えてますが寒いだけでせんっっっぜん面白くないですよ
ファイター記事の方のツッコミネタは削除しといた
ジェットスタッブは流石にネガれないでしょ…剣術miiの中では強い技だぞこれ
下Bのキャラ選?に文句言うならどう考えてもカウンターとリバスラの方
カウンターは剣ミ最速発生、リバスラは反射技かつ崖捕まりに当てて下スマ入るんですがそれは
ケンミで一番結果出してる下Bはスタブなんだよなあ
それは結果論であってカウンターとリバスラが使い物にならないという証明にはならないのでは?
スタブで暴れと反射できるかと言われたら答えは「無理」なんだし
「1番結果出てるから1番強い、他はこれより弱いからネガっていいけどスタブはおかしい」は
成り立たないのでは?
変則とチャクラムほど大差ない性能してるし
スタブにも弱点はあるんだからネガる人もいるだろう
薄字と斜線の文章全部消せよ
マジで小学生かよ
なんでもかんでも人任せにしてないであなたが消せばいいんじゃないですかね
空後が一番使い勝手が良く最強の空中攻撃とはとても思えないかな。剣士として胸張れる技は下強や空前で、横強や空後は剣士としてほんと弱いと思ってる
薄字は消しときます。
かなり削除したりしましたが、不適切ならすいません。
かなり削除しましたが、不適切ならすいません。
チャクラム自体はちょうどよく強めの技だけど、剣術miiが持つには噛み合いが悪くて弱い気がしてきた
差し込みやらライン回復やらできる疾風突きはいいとして、復帰距離の補強や上方向に吹っ飛ばされたときの崖スキップにもまあ使える変則は他の上Bとの噛み合いが良い印象だからかね
剣術miiって疾風突きが無いと崖上がりやライン回復性能がかなり弱いから使いこなすという意味では崖上がりを殆ど補強出来ないチャクラムが一番ムズいのは間違い無い
変則は弱いけど崖スキップとか終点潜りの択掛けとか復帰周りにネタがあるから対策不足の人に対しては刺さる
チャクラムはその辺の誤魔化しがあんまり利かないから打開力が低い
まあトルネードショット入れる場合はほぼチャクラム必須だが
崖上がりの誤魔化しはジャンプ上がりソドダがあるよ
ソドダで誤魔化すにしても他の横Bより崖上がりと復帰が弱くなるのは変わらないから結局3つの横Bの中ではチャクラムが一番難易度が高くなると思うよ
それに疾風や変則は初心者中級者相手にはガードさせても痛いのはもらいにくい一方で弱版チャクラムは当てれば強いけど近距離ガードされたら普通に中級者帯でも痛い反撃もらうハイリスクハイリターン技なんで単純に当て感などの練度が求められる
あと今時の火力環境ではトルネード型だとソドダ入れる余裕が無いのも痛い、ただでさえ剣術miiキャラパ低いから安定とか言ってないでさっさと相手を壊さないと勝てない
キャラの方向性も中途半端で、リスクとリターンが見合っていないから弱いんかな。
相手の撃墜拒否を貫通する性能が低いのが致命的
対策出来てない相手だとバ易だけどわかってる相手になると一気に撃墜できなくなる
他のキャラの悪いところを集めたようなキャラ
キャラが弱いから格下相手でも分かってる人相手だと苦行にしかならないけどキモいわからん殺しネタが沢山あるから分かってない人相手なら格上でも食える
勝っても負けてもキャラのせいになりやすいからたまに味変で使うくらいがちょうどいい
判定小さい、発生遅い、移動速度遅い、最後の切り札弱い、掴み短い、すっぽ抜けやすい、まともに使える技が少ない、B技と空中技に頼る、空中機動力が低い
弱すぎませんかねぇ
たまーにCPUと遊ぶ時に使う分には結構楽しい。趣味で使ってるから復帰捨てた構成にしてるのもあるけどジャンプの使い所かなり重要になってくるキャラだなって感じる