大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

ファイター / カズヤ

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者)
作成: 2021/06/16 (水) 04:02:22
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名前なし 2021/06/16 (水) 09:59:09 88b56@a9d70

原作通りなら派生入力でもワザ性能が変化するっぽいし、ワザ一つ一つを解説しようと思うとwikiのレイアウトが大変そうだな...
攻略ページのコンボ一覧も別ページに分割しなきゃいけなくなる可能性がある
もちろんスマブラだから全て原作通りにはいかんと思うけど鉄拳wikiとか調べて震えるが良いよ

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名前なし 2021/06/20 (日) 12:51:54 d7b62@49613 >> 1

あくまで予想だけど、A=通常技、B=必殺技ではなく、A=パンチ、B=キックみたいな操作形態になるのかな~?
少なくとも→→AやBといった入力、加えてそれらからの追加入力もありそうだし…
AB同時押しもあるのかな…
あと、例えば同じコマンドでも地上と空中で違う技が出そう(他のキャラのように、横Bは地上でも空中でもマント、のようには ならない?)。
原作に自動振り向きがないので自動振り向きがスマブラに取り入れられるかは分からないけど、少なくとも「バックステップ」は動画で使ってるので前向き固定はありそうだし、自動振り向きが無いなら後ろに回り込まれた時の後ろ向き専用技もありそう…

その代わり上Bなどの復帰技という概念がなく、空中ジャンプ(セフィロスのようにデビルジャンプで2回まで跳んでいるのが見える)を切らしたら戻れないといった感じなのかな

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2021/06/29 (火) 08:30:06

通常技があまりにも特殊すぎて現状の技表では表記できそうにないな
スマッシュはそのままでOKとして、弱・DA・強の枠組みは取っ払った方が作りやすいか

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名前なし 2021/06/29 (火) 11:46:13 573bc@fcd9d >> 3

DAに関しては独立してるからそのままで良いかと

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名前なし 2021/06/30 (水) 04:49:32 10161@29022

技覚えるのと、必要な時に必要な技が出せるようになるまでが大変そうだな

6
名前なし 2021/06/30 (水) 16:44:42 d7b62@b1273 >> 5

桜井氏も言っていた通り、全部を覚えようとせず今の段階では「どの技が強いか」を把握していくのがいいんじゃないか?
他のファイターもそうだけど、とりあえず強い技を押しつけていくところから始まる…はずだ。
その技が強い理由は、発生が早かったり、コンボ始動でリターンが大きかったり、撃墜力があったりと色々だが。

7
名前なし 2021/07/01 (木) 10:59:35 ed983@eebf6

レイジ中でも、つかみ入力と同時に投げる方向にキーを入れ込んでおけば普通に投げもできます。(つかみ打撃はできません。)
空中版ヘブンズドアはレイジドライブにならずどれだけ外してもレイジは解除されません。

8
名前なし 2021/07/03 (土) 12:29:56 47c66@0db96

最速風神拳中は無敵?

16
名前なし 2021/12/03 (金) 10:01:41 1f13e@73a74 >> 8

無敵

9
名前なし 2021/07/04 (日) 14:01:25 cd7fc@ff589

みなさん弱攻撃ってどうやって抜けていますか?

10
名前なし 2021/07/05 (月) 00:44:50 e37f4@33730 >> 9

ステージ中央あたりだと外ずらし、崖ギリギリだと内ずらしで抜けてる。たまーにどうやっても抜けられない時あるけど大体それでなんとかなる。

11
名前なし 2021/07/09 (金) 05:12:55 85c9a@99811

全身無敵だらけで判定ゴリラ過ぎる…
まともに殴りあうと武器持ちでも無理、飛び道具でいじめる他ない😧

12
名前なし 2021/07/16 (金) 11:33:29 2c56e@4655b

COM(LV9)に使わせるとCPU特有の反応速度+正確な操作入力が脅威になるけど、
カズヤの場合は踏み台コンから0%即死コンまで決めてくるな…

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名前なし 2021/07/17 (土) 17:59:43 85c9a@99811 >> 12

踏み台コンはヒカリも決めてくるからDLCのCPUlv9は意図的に強く調整しているんだろうね

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名前なし 2021/09/16 (木) 20:17:58 b6e75@a9d70

当初はスマブラ史上最高難度ファイターみたいな認識だったのが
最近は最風さえできればやる事は簡単みたいな風潮になりつつあるのを感じる
結局最風コマンドは難しいし難易度高い部類のファイターであることは間違いないけど星がつけられない程の使いこなしやすさでは無いのかも?ケンやダックハントと同格(星1)ぐらい?

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名前なし 2021/11/18 (木) 19:42:18 04c20@f26e0 >> 14

モナドバグテク込みのシュルクと比較すると流石に使いこなしやすさは上がるな
★1でいいと思う

17
名前なし 2021/12/11 (土) 00:09:37 2bb20@a1d6a

トレモで確認してみるとわかるけど→↓Aでは最風は出ません。
右下とA同時押しか、右下入力の1F後にA入力で出るため、むしろ後ろのほうに猶予があると言えます。

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名前なし 2022/01/04 (火) 15:50:50 ebb99@c0206

とりあえずカズヤとまともに殴りあうとバ火力を押し付けられるクソゲーになるので、ガン逃げ弾幕でクソゲーを押し付けて勝つのが一番
まともなスマブラ力での駆け引きや近距離読み合いは忘れて心を鬼にすることが求められる

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名前なし 2022/01/05 (水) 14:07:12 d7b62@eb49b >> 18

もしくはルイージやアイクラあたりでクソゲーをやり返すしか無い…?(´・ω・`)

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名前なし 2022/01/06 (木) 16:35:49 683cc@9618f

まぁリトルマックとかもそうだけどそもそも相手の得意分野に付き合わず苦手な分野で対策することは何も悪いことじゃないからね…でもカズヤ、実は接近戦でのコンボ耐性凄い劣悪なんだよ?(悪魔の囁き

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名前なし 2022/01/08 (土) 16:23:39 ebb99@c0206 >> 20

重い上に空中攻撃の性能は凡庸だもんな
でもコンボに持っていけなかったときのリスクとリターンが明らかに噛み合ってないんでガン逃げするわ

25
名前なし 2022/02/21 (月) 14:01:33 f5b78@575b5 >> 20

つまり一八ミラーは先に最風当てたほうが勝ちと

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名前なし 2022/01/16 (日) 06:39:26 e11b5@a9d70

カズヤソニックの相性が3:7かそれ以上に大差という噂を聞きましたが本当?

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名前なし 2022/01/16 (日) 08:46:53 04c20@f26e0 >> 22

対戦の支配率を評価したダイヤグラムにおける3:7って同程度の実力のプレイヤー同士だと3側の勝率が1割になる程度の不利相性だから、3:7はまだしもそれ以上ってなると疑わしいですね

機動力の差(スピンにリスク付けるのが困難)、カズヤの復帰阻止耐性の低さ、ソニックのコンボ耐性の高さ(下投げ最風があたらない)といった理由からカズヤ側が相当きついとは思います