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ファイター / カズヤ

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者)
作成: 2021/06/16 (水) 04:02:22
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名前なし 2022/01/26 (水) 12:27:14 ea732@d7bb7

風神ステップは1〜13fまでキャンセルを受け付ける
ジャンプでもキャンセルができる

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名前なし 2022/07/04 (月) 02:52:38 cf655@ec018

風神コマンド関連等が荒らされていたので修正。

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名前なし 2023/01/01 (日) 17:04:56 修正 15382@144ab

主に原作ネタを追加
スマブラの「カズヤ」と原作の「一八」で表記を変えました

魔神烈衝拳→FSはベク変されると繋がらなかったように記憶していますが違ったらすいません
あと編集回数がやたら多くてごめんなさい

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金玉しか勝たん 2023/09/29 (金) 13:57:22 f6e08@68970

即死気持ちぇ

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名前なし 2023/10/10 (火) 12:50:21 520f1@ae970

きもちえ

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名前なし 2023/10/24 (火) 01:24:33 05a5d@d0cd8

なんで足で飛び道具反射出来んだよ……

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名前なし 2024/04/17 (水) 00:33:37 854b8@1a0ff

最風はともかくレイジまではいらんかったろ

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名前なし 2024/04/19 (金) 16:22:38 520f1@43452 >> 31

カズヤ調整このくらいにして
レイジの撃墜%中央でせめて100くらいにして
地獄門のベクトルは30°
反射倍率(威力)2倍、(速度)1.4倍
空N→最風非確定
横&上スマの撃墜%15(横)%、10(上)%UP
腿砕き転倒は50%
下投げ→最風は19%から非確定
魔神拳→横スマ非確定(魔神拳ダウン時間を短縮)
風神ステップ無敵なし
最風のガード解除没収
雷神拳撃墜%は100%
上B撃墜%は140%

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名前なし 2024/04/19 (金) 16:23:38 520f1@43452 >> 32

まあただの希望だけど、forクラウド、カムイ、ベヨネッタみたいな弱体化して欲しい

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名前なし 2024/04/19 (金) 23:44:02 e41a5@3a5dc

そもそも主力技の最風を縛ってもスマメイトレート2000に到達してる人がいるのがおかしい
もちろんその人が無茶苦茶強いのは分かるがそういう人が存在できたらだめだろ
バナナを出さないディディーとかゴルドー一切使わないデデデとかと同レベルだぞ

調整案
風神拳(最風ではない)の後隙を増やす
最風のミスか舐めプでしか出さない技だしもっと弱くすべき、弱いどころか最風繋がるのはおかしい
最風は強くていいから「最風をミスったら分かってるよね?」って性能してて欲しい

各種撃墜技の後隙を増やす、ガード削りを減らす、ガード硬直も減らす、無敵を削除する
コンボキャラがコンボの〆用の技を振り回すのはコンセプトに反してる
どうせ最風からのコンボでつなげるんだから後隙は長くていいし無敵も削りも要らん

空中横Bのリーチを減らす、発生遅くする、ガード時にガーキャン掴み届く距離で止まるようにする
至近距離じゃない相手をダウンさせるし殴り抜けると言いつつ殴り抜けないでダウンさせることもあるし使い方動画でシンプルに嘘つかれてるのが最悪
50から撃墜に持っていける割に当てやすすぎるしリスクもなさすぎる

体重を113から102に減らす
原作設定でリュウケンより体重軽いはずなのにそれら(スマブラリュウケンは体重103)より滅茶苦茶重いのはおかしい

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名前なし 2024/04/20 (土) 10:35:33 5e51a@daf9e

運動性能が悪すぎてスマブラに適応しきれないっていう致命的な欠陥があるからこれくらい盛られてもしかたない一面はある
そもそも文句言ってる人ってシンプルなステージ限定アイテム無しタイマンっていう縛りしてる人が大半っぽそうな感じあるし

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名前なし 2024/04/20 (土) 14:36:19 e41a5@7b247 >> 35

じゃあ他の運動性能が悪いキャラがカズヤ並に盛られているかというとスティーブ除いてそんな事は無いわけで…

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名前なし 2024/04/20 (土) 17:27:22 5e51a@f6f51

そもそも一八なみに機動力が厳しいキャラが他に居ない
ホムラにはヒカリがいるしガノンドロフも一八に比べればまだマシな方
一八はまず地上ジャンプが使い物にならないというのが致命的で歩行もダッシュも底辺だし
地形が入り組んでたりスクロールが厳しいステージがガチでキツい

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名前なし 2024/04/22 (月) 19:53:22 e41a5@d6c5f >> 37

それを言い出したら麺も似たようなもんだけど麺はナーフされたんだよなあ
そもそもこれまでの全体調整でタイマン意識の物が少なくない以上「文句言ってるのはタイマン勢だけ」は通らんのよ

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名前なし 2024/05/24 (金) 21:31:40 04b3f@1a0ff >> 37

でもガノンとカズヤの復帰はダンチじゃん

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名前なし 2024/05/28 (火) 07:40:12 25a9c@45e4f

カズヤにぼこられまくってるやつら多すぎ。アプデ終わったゲームで騒ぐなよ

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名前なし 2024/05/29 (水) 19:07:18 06304@6a46d >> 40

ゲーム自体は稼働してるんだからそら研究・対策のためのコメントはつくわよ

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名前なし 2024/05/29 (水) 19:13:52 e41a5@3bb85 >> 40

次回作があると仮定してまた開発がバンナムならカズヤは出るだろうしな
ネットの意見が反映されるかは別として割と見られてることもわかってるし何かしらで不満点言っとくのは大事やねんな

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名前なし 2024/06/01 (土) 12:47:21 8a13a@f201c

次回作では最風が当たった後、当てられた側の%が高い程ベク変で大きく吹っ飛び方を変えられるように調整して欲しい。とにかく即死コンが強すぎるから、せめて最風は「読み合い次第で次の技に繋げられる優秀な差し込み技」程度に抑えて欲しい……

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名前なし 2024/06/01 (土) 13:06:12 08637@fd94a >> 43

結局低%始動で即死されるんですね分かります
それよりも下Bのアーマー弱化か所有権の移動のラインを切実に狭めてほしい

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名前なし 2024/06/13 (木) 21:48:37 修正 1747b@4b8c5 >> 43

最風がぶっ壊れなのは原作再現なのでそこナーフするのは無いと思う・・・
次回作はアーマー無敵全部なし(しゃがステジャンステの再現は除く)、コンボ始動も原作仕様で左踵落とし/螺旋岩砕蹴/魔神拳/最速風神拳以外なし(つまり全て特殊入力が必要な技)にして、
間合いを綿密に計算して戦う必要のある超ピーキーな性能になってほしい。

ていうか8でレイジドライブ無くなったけどどうすんだろ

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名前なし 2025/06/04 (水) 12:41:33 082a5@08da9 >> 49

最風がぶっ壊れは再現されてんのに猶予が再現されてないのおかしいだろ。2Fとかある程度リズム感覚あれば出せるし。そも自分で動かすスティックに2F合わせるのなんて簡単すぎるんだよ

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名前なし 2024/06/01 (土) 14:13:14 2bc1a@3bb85

コンボはまあいいんだけどそれ以外の要素も盛った結果難しいキャラじゃなくてお手軽キャラになってるのがな
vip魔鏡の浅パチャ帯くらいなら単発高すぎ体力ありすぎで最風とコンボがろくに出来なくてもそれ程苦労せずに勝ち越せてしまうレベルだったよ
他の格ゲーキャラやコンボキャラと比べた時の簡単さが違い過ぎる

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耳垢 2024/06/03 (月) 21:51:49 e9f0a@40aa0

カズヤきたら全スト自滅してる

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名前なし 2024/06/04 (火) 14:44:08 520f1@43452 >> 46

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名前なし 2024/08/17 (土) 20:22:54 f8f72@1ff3e

カズヤの何が悪いって他のゲームキャラクターの参戦を潰すだけ潰すツイートをしておいて原田勝弘自身が手掛けた鉄拳はスマブラにプレイアブルで参戦させる行為をしてるのがね
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1185053442563162113

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名前なし 2024/08/17 (土) 23:07:02 5e51a@daf9e >> 50

流石に低レベルな逆恨みにもほどがあるわ
スパムと言われても仕方ないレベルでアホみたいな参戦要望が湧いていたのは事実だし
最終的にキャラクターを決める権限を持っていた桜井自身をも侮辱している

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名前なし 2024/09/03 (火) 15:24:30 7ff99@732de

調整案とか書いてる人滑稽すぎて笑っちゃうんですよね

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名前なし 2024/09/08 (日) 16:00:04 1747b@4b8c5 >> 52

最初から滑稽なものとして書いてるに決まってんでしょ チラ裏定期といわれればそれまでだがw

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名前なし 2024/09/09 (月) 20:20:31 df0f6@34092

1on1トーナメントでカズヤに当たった際、カムイの左右強(本来は横強)で撃破した事を思い出す。本当なら上空(上方空中攻撃)で撃墜したかった。

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名前なし 2024/12/31 (火) 10:32:15 0cb74@b00d1

カズヤ…横Bでダウン→腿砕き→ジャンプ即横B→腿砕き

横Bダウン→シットジャブ→横B→シットジャブ→横B→シットジャブ

Xデデデの下投げ殺害みたいなことをオンラインで何回もされた…

クッパ、リドリー、キンクル、ドンキーみたいな大型キャラ使ってる時だとやられたらコントローラー置いて他の事をするしか無くなる

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名前なし 2025/01/12 (日) 15:31:40 a39c2@2ba4c

死ねこの犯罪者

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名前なし 2025/01/18 (土) 22:28:37 37506@3f380

使いこなせば強いなら大会でもっと優勝してないとおかしいわ
復帰を強くしてリトルマックとガノンのいいとこどりしたみたいな感じ
初心者向けでもあるし格上や弾幕キャラ相手でも相手のワンミスで壊せる

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名前なし 2025/06/15 (日) 01:58:30 3e236@daf9e

一八に限った話じゃないけど公式大会では大半のDLCキャラが息してなかったからなあ
優勝したホムヒカもしゅーとんの実力あればこそだったし

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名前なし 2025/06/15 (日) 04:27:42 c8c4d@b20b3 >> 59

公式ルールは切り札システムとの相性と切り札の性能でゲームに参加出来てるかどうかが決まるほどキャラ格差が酷いルールだからなんとも…
そのしゅーとんだって公式ルールでは普段のメインのオリマーを使うのは諦めてるからな

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名前なし 2025/06/18 (水) 08:03:18 3e236@3bc54

スマブラって4人で対戦してナンボってとこあるしな
タイマンはどのルールでも得するキャラと損するキャラが出てくる

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名前なし 2025/06/18 (水) 12:45:37 c8c4d@939c9

言うても今作はシリーズの中ではアイテム無しタイマンのバランスはかなりいい方なんよね…Xやforの弱キャラとか本当に何も無い虚無みたいな性能してるからね

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名前なし 2025/07/10 (木) 20:29:55 29e67@aed08

お気楽エンジョイ勢かつ一八は難しそうと思って今まで触んなかったんだけど、平八のスピリッツセット乗っけた一八でCPLv9×複数と対戦したら、えげつなく火力を叩き出して30秒以内に壊滅させたもんだから、一八で遊ぶのが空前のマイブームになった

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名前なし 2025/07/28 (月) 00:12:44 98a8b@b6994

努力してなくても勝てるキャラ
pay to win