大概 應援本身就是設計來打分 節奏就單純拿來玩跟開關(?? 一張五星練滿+商店舞台素材總計要100w左右 假設節奏x5,不曉得隊伍組成保守點,下修值取到65w 6500 平均要手打31場 算了後變得越來越肝😂
然後思考過後分數下降的影響 主線活動因為特效數量很浮動忽略不計(且一張對決卡對大部分玩家而言都並非問題) 小小如我季節活動大概2張特效可以勉強壓線打滿100w 一張買卡一張商店,一有體就耗加上幾次有投30枚籌碼。簡而言之就是肝,還是很廢的肝,分數一往下大概無法滑壘成功,於是會直接放棄所有非主推的季節活動XD 不知道官方策略是否想讓活動卡價值該設在高於我這層級的玩家,如果是 那就……那就沒有辦法XDDD 對我有緣無份(??
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大概 應援本身就是設計來打分
節奏就單純拿來玩跟開關(??
一張五星練滿+商店舞台素材總計要100w左右
假設節奏x5,不曉得隊伍組成保守點,下修值取到65w 6500
平均要手打31場
算了後變得越來越肝😂
然後思考過後分數下降的影響
主線活動因為特效數量很浮動忽略不計(且一張對決卡對大部分玩家而言都並非問題)
小小如我季節活動大概2張特效可以勉強壓線打滿100w 一張買卡一張商店,一有體就耗加上幾次有投30枚籌碼。簡而言之就是肝,還是很廢的肝,分數一往下大概無法滑壘成功,於是會直接放棄所有非主推的季節活動XD
不知道官方策略是否想讓活動卡價值該設在高於我這層級的玩家,如果是 那就……那就沒有辦法XDDD
對我有緣無份(??