https://wikiwiki.jp/sts2/ヘッドバット
zawazawaに移行しました。
なんか単体で強いカード多いから前作より強く感じる
コモンの中で割と積極的に取ってる。強い気がする
考察のとこ、荒廃はわかるけど黒焦げはもう仕様変更されたから組み合わせる意味なくなっちゃったね
書き直しておいた
何のシナジーもない段階でも序盤は先にピックしておく 組み合わせが多いからね…
どのキャラでも墓地戻し系カードを取らなかったランがない気がする、サイレントくらいか、存在しないから…。
なんで1であんまり使って来なかったんだろってくらい使い倒してる。保留つけると更に使いやすい。個人的に一番評価上がったカード
こーれかなりいい仕事してますよ。コモンだから手に入りやすいし
赤スレイバーくんはいなくなったはず... 誰にヘッドバッドしてるんだ
アプグレ済みのワンツーと合わせてこれとワンツー戻しつつ殴る動きは結構便利です。前作から愛用
一層初戦で妥協ピックしたが、その後カスケード引けたことで世界が変わった。捨て札の再利用で色々と悪さができるのが良いね
コモン同士だしポンメルストライクと併せて切る事も多いけど、柄で殴って頭突きしてで何やってんだこいつ真面目に戦えってなる
何枚も取る程じゃないけれど1枚は出てくると嬉しい3層目とかでもまあまあ選択肢になるくらいにはいいカード
頭突きで捨て札を回収できるのはやはりデッキ=頭脳的リソースのイメージからなのかなと昔から思っている
宇宙的無関心と同じような効果のクセして圧倒的に取りやすいの何なんだろうか
思うにアイクラのカードは多くが単体で完結しているからじゃないかな 陛下の強いカードは大体星コストがあるから山札1巡で2回プレイしたい状況がかなりデッキ依存なんだよね
バトルトランスとかいう1巡で何回も使いたいのにデッキに複数あると困るカードとの噛み合いが素晴らしい
なんかキミ前作より強いね。能力変わってないのに。
スイフトを付けると回収したカードを即座に手札に持って来れる墓場の爆発みたいになる
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なんか単体で強いカード多いから前作より強く感じる
コモンの中で割と積極的に取ってる。強い気がする
考察のとこ、荒廃はわかるけど黒焦げはもう仕様変更されたから組み合わせる意味なくなっちゃったね
書き直しておいた
何のシナジーもない段階でも序盤は先にピックしておく 組み合わせが多いからね…
どのキャラでも墓地戻し系カードを取らなかったランがない気がする、サイレントくらいか、存在しないから…。
なんで1であんまり使って来なかったんだろってくらい使い倒してる。保留つけると更に使いやすい。個人的に一番評価上がったカード
こーれかなりいい仕事してますよ。コモンだから手に入りやすいし
赤スレイバーくんはいなくなったはず... 誰にヘッドバッドしてるんだ
アプグレ済みのワンツーと合わせてこれとワンツー戻しつつ殴る動きは結構便利です。前作から愛用
一層初戦で妥協ピックしたが、その後カスケード引けたことで世界が変わった。捨て札の再利用で色々と悪さができるのが良いね
コモン同士だしポンメルストライクと併せて切る事も多いけど、柄で殴って頭突きしてで何やってんだこいつ真面目に戦えってなる
何枚も取る程じゃないけれど1枚は出てくると嬉しい3層目とかでもまあまあ選択肢になるくらいにはいいカード
頭突きで捨て札を回収できるのはやはりデッキ=頭脳的リソースのイメージからなのかなと昔から思っている
宇宙的無関心と同じような効果のクセして圧倒的に取りやすいの何なんだろうか
思うにアイクラのカードは多くが単体で完結しているからじゃないかな 陛下の強いカードは大体星コストがあるから山札1巡で2回プレイしたい状況がかなりデッキ依存なんだよね
バトルトランスとかいう1巡で何回も使いたいのにデッキに複数あると困るカードとの噛み合いが素晴らしい
なんかキミ前作より強いね。能力変わってないのに。
スイフトを付けると回収したカードを即座に手札に持って来れる墓場の爆発みたいになる