https://wikiwiki.jp/sts2/ウォームアップ
ネオーに貰ってそのまま完走した後になって数値蓄積させられるんじゃね?って気づいた。律儀に毎回しょうもないアタックで消費してたわ
ディフレクトで活力貯めてオーブ枠増やして集中砲火できた時は楽しかった
オーブはスロットの問題があるけど、ターン跨いで持ち越せるから攻撃回数を安定して増やせるのは利点よね。防御含むスキルにエナジー回せるから相性はかなり良いと思う。
星屑陛下で拾ったけど累積に気づいた瞬間評価爆上がりして星屑以外のアタックが呪いと化したわ
ネクロの根絶とこれだけで他アタックカード一枚もいらないランが出来た
へえ、1回もアタックせずに蓄えるという選択肢があるのか
「ターン最初の攻撃+4(+6)ね。まあ発火が毎攻撃+2(+3)だからそんなもんか」と思ってたけど溜められるのほんとに強い
活力がある状況で滅多打ち使ったら滅多打ちに加算されるダメージには活力も上乗せされるの?
されないんじゃない?滅多打ちは殴ってから廃棄処理入ってた気がするから活力が消えてから吸収すると思う
英名Warm upじゃないんかい
Prep Time→準備時間→準備運動→ウォームアップって事だと思う
意味は分かるよ。ただ元の英語を和訳orそのままカタカナにする傾向にある本作で別の英語を当てているのが珍しいと思って
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ネオーに貰ってそのまま完走した後になって数値蓄積させられるんじゃね?って気づいた。律儀に毎回しょうもないアタックで消費してたわ
ディフレクトで活力貯めてオーブ枠増やして集中砲火できた時は楽しかった
オーブはスロットの問題があるけど、ターン跨いで持ち越せるから攻撃回数を安定して増やせるのは利点よね。防御含むスキルにエナジー回せるから相性はかなり良いと思う。
星屑陛下で拾ったけど累積に気づいた瞬間評価爆上がりして星屑以外のアタックが呪いと化したわ
ネクロの根絶とこれだけで他アタックカード一枚もいらないランが出来た
へえ、1回もアタックせずに蓄えるという選択肢があるのか
「ターン最初の攻撃+4(+6)ね。まあ発火が毎攻撃+2(+3)だからそんなもんか」と思ってたけど溜められるのほんとに強い
活力がある状況で滅多打ち使ったら滅多打ちに加算されるダメージには活力も上乗せされるの?
されないんじゃない?滅多打ちは殴ってから廃棄処理入ってた気がするから活力が消えてから吸収すると思う
英名Warm upじゃないんかい
Prep Time→準備時間→準備運動→ウォームアップって事だと思う
意味は分かるよ。ただ元の英語を和訳orそのままカタカナにする傾向にある本作で別の英語を当てているのが珍しいと思って