https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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これわかってくれる人いるかどうか分かんないけど、今の3層ボスでいちばん強いのはクイーンだと思うけど、いちばんきついダブルボスは実験体砂時計だと思うんよな。肉受けを強要される場面が多い上に火力に寄ってると実験体第三に、ブロックに寄ってると砂時計に削られるのがどうしても辛い気がする。
分かる。クイーンは勝てる時はほぼ被弾無くいけるけど、実験体砂時計はどんだけ上振れててもほぼ被弾は避けられない感じがあって1戦目でポーションとhp消耗して2戦目のパワー置く段階で耐えきれず死、みたいな負け方がよくある
4層とか2,3層のバリエーション無しに勝率を前作A20の4層踏破と同等目指してるの…?じゃあステージ追加されるときは逆にアッパー祭りにする気なのか…?
カードじゃなくて敵の強度を弄れって意見は最近何言ってるかようやくわかったわ a9a10の難易度だけ上げろって言ってんだわ
今作は強いプレイヤーは連勝しやすくて弱いプレイヤーは余程の上振れに恵まれない限り勝てないバランスにするってのが明言されてるからA0の難易度もっと上がりそう
言ってない 最高難易度では(a10では)と言う前提をすっ飛ばすな
マジ?俺の英語力カスだったわ。その(a10では)の部分どこにあるの知りたいわ
つリンク
あとこのパートも見ればそんなこと言うはずないのが分かるよ
強いプレイヤーが連勝しやすいなら、弱いプレイヤーだって勝つためにそのノウハウの一部を最低限学んだ状態でプレイするんだから、上振れなんか無くても勝てるようになるんじゃないか…?今からA10の敵の攻撃力さらに1上げるのか?
ちょこちょこ敵の強化が入ってるせいか勝率ガタ落ちしてきた。極端な上振れ引かないと勝てないや
自分も!組み方が悪いんだろうけど、事故ったときのダメージが前よりキツい
カードのナーフより、デッキ強くてもノーダメでの突破許さねえからな?みたいな敵増え過ぎてな
砂時計の1ターン目弱くなってクイーンの1ターン目強化とかあらかじめ敵ごとに設定されたプレイヤーへの期待ダメージみたいな数値があって無理やりそれに合わせにいってるの見え見えで気持ち悪いんだよね。かなり歪な調整方針だと思う。
え、至極まっとうな調整じゃないかそれ。何が不満なんだ
ちょっと分かる。プリズムの3段攻撃とか、儀式獣の1枚制限とかも然りだけど、「ここは肉受けしてね、肉受け前提で道中立ち回ってね」ってコントロールされてる感じよね。システム上、肉受け=その後の回復行為が逆スノーボールになりかねないから、肉受け前提で全体がバランス取られてたとしても、プレイヤー側は数値以上にストレス感じやすいんだと思う。これはプレイヤーが悪いというより、数値だけ見てプレイフィールを二の次にしている調整方針が垣間見えて嫌、という事だろう
肉受け前提とは言うがプリズムならパワー張ってアタックからブロック出すとか、獣はデカブロックを張るとか対策自体も分かりやすくて上手くハマるとノーダメも全然いけたりする訳だから全然良いと思うけどね。それを上振れただけだろ!と思うなら毎回肉受けしてんのは下振れか構築が悪いだけだとも言えるし。こういうのを歪だと思うなら大抵のゲームが歪じゃないか?
プリズム対策に数値高い2コスブロックとか拾って準備しとかないほうが悪い場合も結構あるからな
まあ対策カード取っても適切なターンに引けないと意味なかったりしてしょうもなってなる気持ちはわかる バッチリ万全で挑んだつもりが全部底で負けたなんてことも普通に起きるしね
麗しの腕輪のナーフはよくわからんけど自分は今バージョン普通に楽しめてるなー。戦いの予感とかバチクソに叩かれてたけどめっちゃ面白いじゃん
最初こそエナジー供給潰してゴミ追加するなよ!と思ったが、儀式が強くてエナジー困らんし見た目よりは使えて面白い。もう一声欲しくはあるがそれはまあ今後に期待。腕輪も同期もそのうちもう一回手入るでしょ
初見のなにこれ?感は強かったから仕方ない。
一部オイ!ってのもあるけど基本は良アプデよな。柱の改悪も元に戻したし下げ過ぎたのは次でまた調整されるでしょう
カード、敵の調整は全然OK。麗しの腕輪はゴミカス🤬
さすがに麗しの指輪がゴミすぎるのは開発も分かってると思う 前の調整がほとんどナーフになってなかったから、調整に難航してるんじゃね
前のはむしろ使いやすくリワークしてくれたもんだと思ってた 今のはひどすぎる
ゴミすぎるの分かってて実装は流石に悔しすぎるだろ…使って欲しくないだけじゃんそれもう
一度実装してみないとわからなくない?4枚エンチャ2ドローの時もナーフのつもりで出したんだろうけど変わってなかったんだし
なんか開発の理解者みたいな人多いよね
少しは理解してあげたらどうですかね。アッパーしようがナーフしようが不満がある層はいるのだから。初心者や子供の意見も運営は必要としてますよ。
ナーフは全然いいんだけど、腕輪についてはそのやり方に絶望感あるわ。行きすぎたランダムのくだらなさはドアメーカーの不評で学んだんじゃないのか、、、?なぜ繰り返す
腕輪今の効果ならデッキ4枚につき1つランダムエンチャくらいしてほしい
あーデッキの枚数でエンチャントする数が変動するのはいいね
クローンやってた場合、クローンした以外のカード全部にスイフトついたりして楽しそう
ノヌペイペがヴァクーよりハズレに感じるようになってきた
ヴァクーのグループ2が割と手放しで取れる枠になったのがほんとにデカいよね。ケープの呪いも致命的なのが2つ混ざらない限り何とかなるし。舌打ちしながら取らされる場面がマジで減った
幻姿が結局強すぎるから渋々取らされることになってもそこそこ活躍してくれるのが偉い
呪いの鍵が懐かしいよ
B面も4層も追加されてないのに、細かい調整しても意味ないのでは?という意見よくみるけど、やり方次第ではそうとは限らないのでは?と思った。今はA面でカード・レリック・敵の調整してるけど、ある程度バランス整ってきたら、そこを基準としてリリースされたB面を調整していけば、全部やり直しみたいなことは避けられるよね。そもそも開発陣にはB面の構想や開発途中の実物があるわけで、たぶんそれらを考慮したり、実際できてる部分をプレイしながら今のカード調整とかは行われてるんじゃないかな。我々にとっては意図不明な調整も、実はB面を意識してのものもあるかもね
どんな調整にもユーザーには知り得ない意図があるんだ、なんて言い始めたらもうパブリックベータとか意味ないな
現時点でのフィードバックしか送りようがないのに開発の意図とか推測しだしたらキリがないね
なんでそんな流れになるの? 別に批判するなとか言ってないじゃん。単に開発の意図を推測しただけで……
まあそんなん言われても知らんがなとしか言いようがないからな
いや、「細かい調整に意味が無いのでは」って意見への反論でしょ、君のレスは。開発の意図はその論拠になってる。「批判するな」くらい強い意味合いには受け取ってないけど、「単なる推測」とするのは君自身のレスを捻じ曲げてるよ
そんな思慮があったら疑問に残る調整ばっかなんだよね。場当たりなら納得いくものが多い。
前作と同じなら休憩やレリックを1回つぶして強化エリートを討伐して鍵入手しないと終点に行けないデメリットを背負うことになるんだからまだ終点実装するときはこちら側を相応にアッパーしてほしいね
せっかく終点追加されたのに今までと難易度変わらないじゃん、ってなるのはそれはそれでええんか…?
まだ終点も実装してない段階からカードナーフとか敵強化繰り返すのははええだろって話。どうせ今後高難易度コンテンツ出すんだから今の時点のクリア率絞る調整しなくてもよくねって
おそらく勘違いしてると思うんだけどsts1とよりも2が簡単という話は心臓の存在をを考慮している。つまり裏ボス抜きの勝率で比較されている。2が簡単すぎるというのは客観的な事実だよ
2層B面が待ち遠しい
魔窟の対だとしたら何になるんかな
真逆だと聖域とか?
モンスターたちの巣窟の逆だから……人がたくさんいるシティだな!
A10本当に勝てんボスまで行っても1体目で7割とか食らってそのまま2体目に処理される。なんかプレイの仕方変えんとかんな
とりあえず脳死で1層2層でがんばってエリート5体以上踏んで3層エリートは全無視!みたいなプレイに落ち着いた
なるほどやっぱエリート避けてるのが良くないのかな。自分はてなます踏みまくってるけど結構レリック出るには出るんだけどなあ
はてな踏みまくる運ゲープレイなら数こなせばいつか勝てるんじゃないの
サイレントとかいう最強キャラならA10ダブルボスもなぎ倒せるけど他キャラのそこそこの上振れ程度だと結局パンタグラフゲーみたいなところはある
1層ははてなマス踏んでレリック入手するよりカードとるために雑魚倒したほうが良い。いくらレリックでドローとかエナジーを補強したところで使うカードがくそ雑魚だったら意味がない。エリートはだいたい何が来るかわかるから対策立てやすいしポーションで楽に攻略できるパターンもあるから踏むべし。
なんというか無理なく踏めるルートを選ぶ感じ。あとは取れたネオボの方向性との兼ね合い
キャラにもよるしボスにもよるしどっちのルートが来るかにもよる
とりあえず1層のエリートは2体以上は最低でも狩りたい、ただ焚火がひどい位置なら控え目にしつつハテナで強い引きを狙う
例えば、ポーションベルトをフルにしていけば、2体目のボスにもポーションは残せるかもしれません。例えば、ポーションを生み出すカードを使えば、2体目にそのポーションを使えるかもしれません。
エリート踏む一番の目的はレリックだけど、カード報酬も結構大きくてレア度高いのが出やすいからデッキも強くなるんだよね。特に1層は負けてもすぐやり直せるからA10クリア目標とかなら積極的に踏んだ方が良い。
パンタグラフ持ってない限りはダブルボス直前にはHPほぼ満タンくらいにしたいな。3層はよほど上振れたデッキじゃない限りはエリートは1体しか倒さん
今日はベータ更新がほぼ無い日だけど、アップデート情報では28日ではなく、「27日の」パッチは無いと言っているので、もしかしたらあるかもしれない…いやないか…
読み返した訳じゃ無いけど、多分時差じゃないですかね…?
夏季休暇こそプレイ人口増えるだろうに何もなしか
夏季休暇終わるから一旦やめたのかもよ?本当のことが知りたいならネオーレター読むといい
用意周到がリワークされたことでターン終了時に「手札を捨てない」「ブロックを失わない」ができたから、コスト2(1)の「ターン終了時、〇〇」系のレアパワーつくろうぜ。ロボは「ターン終了時、エナジーを失わない。」ネクロは「ターン終了時、エセリアルを廃棄しない。」リージェントは「ターン終了時、占術4(6)」みたいな?正直陛下は納得行ってないしネクロが産廃の予感、誰か改善案だして
追記 ついでにバリケはもちろんコスト下げてもろて
ターン終了時、デバフが失われない。ごめん嘘強過ぎる
「ターン終了時、敵の弱体と脱力が失われない。」意外とありかも?
ウォッチャー帰ってきてくれないかな。前作から1人だけリストラされてるのが惜しい
ウォッチャーはなんかギミック的に調整不可能だったのかな。1だと頭2個3個他と差を付けて最強だったからな…。とはいえ追加キャラの予定もあることだし可能性はあるよね。
猛進ループ等のバランスをどこまで許容できるか既存キャラでデータとってる説はありそう。個人的には塔の評価に来たって設定を時間かけて2の世界に落としこんでる説を推すけど
憤怒っていうシステムが引き順に左右されるスレスパにおいて調整が難しくて、前作はそれを簡単な火力手段増やして強くてお手軽にする&占術で引きの質向上効果を安く配る、といったアッパー方面で調整したのも強すぎの一因だと思う(猪突ループはまた別として) 実装するなら憤怒の効果を2倍から1.5倍にするとかで調整されそうな気はする
スプラッシュ、万華鏡、哲学者とかで他色カードが手に入れやすいからスタンスのシステム自体をリワークして時限で解除とかにしないと常に被ダメ2倍の地雷システムになる。そうなるとスタンス関連カードのほとんどを見直しして…ってなるから調整中なんじゃないかな?-100の弱点を+100でカバーするような極端なキャラだったし
憤怒の倍率を1.5倍、噴火をUGでもコスト変動なし、猪突猛進をボドゲ版に合わせてターン制限を付ける、一部平静カードに廃棄を付ける、不動心のナーフ、こんぐらいナーフする代わりに神聖スタンスを4倍くらいに盛ってやればバランス取れるんじゃないかな。分からんけど。
現状最高難易度のA10が1のA20心臓よりは簡単だよね でも4層/裏ボス込みの難易度で適正になるよう調整するべきだし心臓無し3層と同じか少し難しいくらいでいいよな 現在のA10基準でカード調整してると追加要素来たとき全部ひっくり返す羽目になりそう
まあ、PBでちょこちょこバフナーフしてる今を考えると多分そうなるんだろうけど プレイヤー側の1経験者が物足りないという意見も全くわからないではないけどね
B面や4層も同時進行で進めてるんだろうし味変して飽きさせないように+データ取りしてるに過ぎないと思うけどね。
道中の鍵集めスルーして3層ボスで終了という前提なら1と2の難易度差はほぼないと思う。レリック1個と焚火一回増えて対心臓のカード集める必要も無いとなると大分楽だしね
2層の悪辣さは1の方が上に感じる。レリックとかカードのパワーも1の方が低いと思うし。
アボカドパラサイトとか刺創の本とか白玉とかいたし1の2層はまさに魔境だったね
とりあえず脆弱or弱体!って感じだよなシティ。それこそアーティファクトありき
今作弱プールでちゃんとやって死ぬ人は多分いないと思うけど、前作は1層をパワポとか狂信者ポとかで無理やり突破したときにヤドカリ1体スフィア1体に詰まされることもたまにあった
2層はこれでも良心的になったと感じる。刺創の本、グレムリンリーダー、タスクマスターとかのエリートはもちろん雑魚プールまで強盗、スフィアガーディアンスネークプラント、ヤドカリ、選ばれし者、教信者パーティとかで雑魚マスが全部強敵だったから
ヤドカリパラサイトは2層入って1歩目で出てきていい強さじゃない
エリートに片足どころか両足の膝小僧までは浸ってたぞアレ
何とかクソヤドカリを突破したぞ…
🐚🐀「おともだちをつれてきたよ」
☺💢💢💢💢💢💢💢💢
思い出しただけで放火魔に戻りたくなってくるんだが