https://wikiwiki.jp/sts2/ネオー
アイクラで万華鏡→寒波とダガースロー取ったけどじんわり強かった
タリスマンに魅力感じるタイプの人間からしたら釣り竿は若干遅いだけでタリスマンより強い部分あるし最上位に位置すると思うぞ?削除がきつい分何がUGされてもすごい嬉しい
タリスマンの一番良いところって弱プールでの被弾が目に見えて減ることだから全然違うぞ。釣り竿はむしろ溶岩石とか加湿器に近い、その辺より若干マイルドだけど
いやまあそれは流石にわかるけど3枚以上されるのは流石に確定だしじわじわ効いてくると思うよ。実際どっちも出たら今は新しいの取るけどどっちのほうが優秀かはそのうち体験して決めるだろうしまだわからない。というかあれかこれ同時出現しないか同系列判定だろうし。
じわじわ効いてくるだけをいうならタリスマンも初エリートぐらいまでの最序盤の被弾がかなり抑えられる→追加でエリート倒したり1層の休憩を減らしたりしやすいっていうルートもあるからなあ。釣り竿のページにも書いたけど同じUG絡みではあるけど強さの質は正反対って印象
ネオーさんどんどんおもしれー女になっていくな
ネオーのタリスマン 鉛の文鎮 轟音のほら貝 失われし金庫 呪いの真珠 石の加湿器 薬瓶のホルスター 絹の髪束 万華鏡 全部捨てがたいくらい強い…強すぎる
ネオーがカプセルとか万華鏡とか大事に取っておいてるの想像するとかわいいな
お前を釣り上げてやったっていいんだぞ
面白いレリック多いんだけど、種類多すぎて運ゲー感もすごい。前作を鑑みて選択肢4つにしてもらえませんか……?
ネオーの思惑を知ったうえで利害の一致でつるんでいるのはサイレントだけじゃないか?アイアンクラッドは共謀のヴァクーに操られてるし、ディフェクトは適当なこと吹聴されてるし、ネクロバインダーは塔で生まれた子っぽいし、陛下は多分なんも気にしてない。
ディフェクトとネクロはなんかネオーに騙されてる感あるよね、ネクロのアーキテクトへの反応から、記憶なくなってることネオーから伝えられてなさそう
髪束も万華鏡もゲームの体験を広げてくれるおもしろレリックで凄い
釣り竿が何か言いたげな目で構えてるぞ
釣り竿とタリスマンは話題になるのに話題に上がらないポマンダー。地味過ぎるのか
釣竿は初戦で一枚アップグレードしてくれないかなーあとエリートもカウントに入れて欲しい
好みの問題もあるんだろうけどそういえばほぼ取らないなってボーナスがチラホラあって勿体ないからどうにかならんかな。例えば、アセンションで追加されるペナルティで毎回ランダムなものができたら「今回は削除費用重い回だから削除できるボーナス取ろう」「今回は1層抜けるの大変そうだから良いカードかレリック貰えるの取ろう」みたいにその時々での判断で優先順位変わりやすくなりそうなんだけど
ランダムペナはちょっと楽しそう。でもたぶんそういう味変はデイリーで担ってる感じじゃないか
ランダムペナで均衡取れないから固定デメリットになったと思う。最大HP削りながらレリック2個は流石にやばいと思うのよ
ときどき緊迫感のあるBGMになるんだけどバグかな?
結局のところ、どのレリックを取るのがオススメですか? 逆に、どれを避けるのが良さそうでしょうか?
ワイの完全主観でよければ、ハズレ: ポマンダー、ハサミ、釣竿、万華鏡、大きなカプセル アタリ:タリスマン、苦悶、法螺貝、呪いの真珠、加湿器、ホルスター、髪束。その他はまぁ普通
強いのは 鉛の文鎮、絹の髪束、(休憩所踏める等の有利がある場合の)空飛ぶ靴、(弱プール2回までに店に入れる場合の)呪いの真珠、(1層で3回くらい休憩できる)加湿器 くらいかな。
文鎮とタリスマンがオススメ、どんなマップでもつよいので。
質問の趣旨からは外れるだろうけど、キャラ・森or海・ルート次第で、最適解がかなり変わってくるので、都度都度しっかり考えてピックすべきだと思うよ。個人的には状況次第では全てのレリックにピックする余地はあって、最弱候補の釣竿や溶岩石であってもピックすべきタイミングはあると考えてるよ
待ってました! キャラやマップ・ルート別の状況別最適解の解説、ぜひご教示下さい! マジで知りたい。
質問者と回答者が同じIDで笑った
ネオーの骨が出たら毎回ガチャしてる。時々めっちゃ軽い呪いが出たのに有能レリック2つ貰えたりするけど基本後悔するし後悔に苦しめられる。
休憩場でのアクションを増やすネオボとかがあっても面白いかも
前作お守りとか性能据え置きでここにあっても面白そうなんだけどなー 呪いの取得機会めっちゃ増えたし選択肢に入りそう
今作はデメリットの踏み倒しを徹底的に禁じて上手く付き合っていく方向に舵切ってるみたいだから来ないだろうなー。今思えば大したレリックだった
ナイカーそりゃ内科…
最近はデメリットが重いのも試しに取っている。しかしHPが大きく削られる系は道中安牌を選んだ方がいいよなぁ
1と比べて初期ボーナスが賑やかなの楽しすぎる
種類多いのは楽しいんだけど択もう一個増やしてくれないかなあ。デメリット避けやすくなるから厳しいんだろうか
うーん今回の追加ネオボ使いにくそう…ダウジングは絵はかわいいんだけど現状の1層強プール考えたら呪い1枚入って厳しすぎるし変化後のカードもう少し強くして欲しいな。供物はポーションスロット一個追加でくれない?
ダウジングとれたので感想。酷く難しい。 豊穣になるまで呪いと変わらない、エセリアルもない。見つけてからも即効性のないパワーを「発見」するだけで1エネ持ってかれて廃棄だからインチキもしにくい。ホワイトノイズより少し強い程度ならわざわざ取るかな? っていうのが率直な感想でした。 竜涎香はバカ強かったのに……。
ポマンダーと精密なはさみの評価が低いらしいけど、仮に2つが組み合わさって1つのネオボになったらどれくらいの評価になるだろう 多分デメリットは付くけど
これだけ増えたのなら5個くらい提示してほしい 極論リセマラ出来るからアレなんだけど
いつの間にかアイクラとの会話がちょっと変わってる(覚えていますか→覚えているか)
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アイクラで万華鏡→寒波とダガースロー取ったけどじんわり強かった
タリスマンに魅力感じるタイプの人間からしたら釣り竿は若干遅いだけでタリスマンより強い部分あるし最上位に位置すると思うぞ?削除がきつい分何がUGされてもすごい嬉しい
タリスマンの一番良いところって弱プールでの被弾が目に見えて減ることだから全然違うぞ。釣り竿はむしろ溶岩石とか加湿器に近い、その辺より若干マイルドだけど
いやまあそれは流石にわかるけど3枚以上されるのは流石に確定だしじわじわ効いてくると思うよ。実際どっちも出たら今は新しいの取るけどどっちのほうが優秀かはそのうち体験して決めるだろうしまだわからない。というかあれかこれ同時出現しないか同系列判定だろうし。
じわじわ効いてくるだけをいうならタリスマンも初エリートぐらいまでの最序盤の被弾がかなり抑えられる→追加でエリート倒したり1層の休憩を減らしたりしやすいっていうルートもあるからなあ。釣り竿のページにも書いたけど同じUG絡みではあるけど強さの質は正反対って印象
ネオーさんどんどんおもしれー女になっていくな
ネオーのタリスマン 鉛の文鎮 轟音のほら貝 失われし金庫 呪いの真珠 石の加湿器 薬瓶のホルスター 絹の髪束 万華鏡 全部捨てがたいくらい強い…強すぎる
ネオーがカプセルとか万華鏡とか大事に取っておいてるの想像するとかわいいな
お前を釣り上げてやったっていいんだぞ
面白いレリック多いんだけど、種類多すぎて運ゲー感もすごい。前作を鑑みて選択肢4つにしてもらえませんか……?
ネオーの思惑を知ったうえで利害の一致でつるんでいるのはサイレントだけじゃないか?アイアンクラッドは共謀のヴァクーに操られてるし、ディフェクトは適当なこと吹聴されてるし、ネクロバインダーは塔で生まれた子っぽいし、陛下は多分なんも気にしてない。
ディフェクトとネクロはなんかネオーに騙されてる感あるよね、ネクロのアーキテクトへの反応から、記憶なくなってることネオーから伝えられてなさそう
髪束も万華鏡もゲームの体験を広げてくれるおもしろレリックで凄い
釣り竿が何か言いたげな目で構えてるぞ
釣り竿とタリスマンは話題になるのに話題に上がらないポマンダー。地味過ぎるのか
釣竿は初戦で一枚アップグレードしてくれないかなーあとエリートもカウントに入れて欲しい
好みの問題もあるんだろうけどそういえばほぼ取らないなってボーナスがチラホラあって勿体ないからどうにかならんかな。例えば、アセンションで追加されるペナルティで毎回ランダムなものができたら「今回は削除費用重い回だから削除できるボーナス取ろう」「今回は1層抜けるの大変そうだから良いカードかレリック貰えるの取ろう」みたいにその時々での判断で優先順位変わりやすくなりそうなんだけど
ランダムペナはちょっと楽しそう。でもたぶんそういう味変はデイリーで担ってる感じじゃないか
ランダムペナで均衡取れないから固定デメリットになったと思う。最大HP削りながらレリック2個は流石にやばいと思うのよ
ときどき緊迫感のあるBGMになるんだけどバグかな?
結局のところ、どのレリックを取るのがオススメですか? 逆に、どれを避けるのが良さそうでしょうか?
ワイの完全主観でよければ、ハズレ: ポマンダー、ハサミ、釣竿、万華鏡、大きなカプセル アタリ:タリスマン、苦悶、法螺貝、呪いの真珠、加湿器、ホルスター、髪束。その他はまぁ普通
強いのは 鉛の文鎮、絹の髪束、(休憩所踏める等の有利がある場合の)空飛ぶ靴、(弱プール2回までに店に入れる場合の)呪いの真珠、(1層で3回くらい休憩できる)加湿器 くらいかな。
文鎮とタリスマンがオススメ、どんなマップでもつよいので。
質問の趣旨からは外れるだろうけど、キャラ・森or海・ルート次第で、最適解がかなり変わってくるので、都度都度しっかり考えてピックすべきだと思うよ。個人的には状況次第では全てのレリックにピックする余地はあって、最弱候補の釣竿や溶岩石であってもピックすべきタイミングはあると考えてるよ
待ってました! キャラやマップ・ルート別の状況別最適解の解説、ぜひご教示下さい! マジで知りたい。
質問者と回答者が同じIDで笑った
ネオーの骨が出たら毎回ガチャしてる。時々めっちゃ軽い呪いが出たのに有能レリック2つ貰えたりするけど基本後悔するし後悔に苦しめられる。
休憩場でのアクションを増やすネオボとかがあっても面白いかも
前作お守りとか性能据え置きでここにあっても面白そうなんだけどなー 呪いの取得機会めっちゃ増えたし選択肢に入りそう
今作はデメリットの踏み倒しを徹底的に禁じて上手く付き合っていく方向に舵切ってるみたいだから来ないだろうなー。今思えば大したレリックだった
ナイカーそりゃ内科…
最近はデメリットが重いのも試しに取っている。しかしHPが大きく削られる系は道中安牌を選んだ方がいいよなぁ
1と比べて初期ボーナスが賑やかなの楽しすぎる
種類多いのは楽しいんだけど択もう一個増やしてくれないかなあ。デメリット避けやすくなるから厳しいんだろうか
うーん今回の追加ネオボ使いにくそう…ダウジングは絵はかわいいんだけど現状の1層強プール考えたら呪い1枚入って厳しすぎるし変化後のカードもう少し強くして欲しいな。供物はポーションスロット一個追加でくれない?
ダウジングとれたので感想。酷く難しい。 豊穣になるまで呪いと変わらない、エセリアルもない。見つけてからも即効性のないパワーを「発見」するだけで1エネ持ってかれて廃棄だからインチキもしにくい。ホワイトノイズより少し強い程度ならわざわざ取るかな? っていうのが率直な感想でした。 竜涎香はバカ強かったのに……。
ポマンダーと精密なはさみの評価が低いらしいけど、仮に2つが組み合わさって1つのネオボになったらどれくらいの評価になるだろう 多分デメリットは付くけど
これだけ増えたのなら5個くらい提示してほしい 極論リセマラ出来るからアレなんだけど
いつの間にかアイクラとの会話がちょっと変わってる(覚えていますか→覚えているか)
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