https://wikiwiki.jp/sts2/ネオー
俺は許さない・・・ほら貝、苦悩、大カプセルという糞選択肢を・・・!そこまでして大カプセル運ゲーをさせたいか!
どのエンシェントよりもレリック数が多く、最もブレを引き起こす存在。まぁリセマラしやすい位置にいると言えばそうなんだが……
スレスパDL時→「どーも...だって!かわいいね!」スレスパクリア時→「こいつ信用ならなくないか?」 スレスパ2後→「クソクジラ」
年代記読んでるとdownfallルートが公式採用される可能性あるんじゃないかと思い始めてきた。まぁまぁクソ野郎
気が早いけど最後の追加キャラ実はアーキテクトでこいつをぶん殴るルートなんじゃなかろうか
こいつのレリックの強さをこんなにバラす必要あるか?
だいぶバランス良くなってきてるしすでに前作の数倍マシ
ネオ―ってエロいよね
ネオーがいる場所の水が多いからか、ぼーっとプレイしてると繁茂の地なのに地下水路と勘違いしちゃう
新しく追加されたネオーレリック全体的に強そうで嬉しい
真面目にるつぼ以上の強力レリックが増えまくってる…かわいそうなるつぼ
正直るつぼおもんなすぎるから消していいよ
ベータの新しいレリック、釣り竿(通常戦闘3回ごとにデッキのランダムなカード1枚をアップグレード)を試したけどかなり弱いかな…。いま自分のA10完走履歴15回ほど見たら通常戦闘の平均は12.14回だった。これ拾えば通常戦闘やる回数増えるだろうけどそれでも4・5枚アップグレードがやっとだろう
取得時に50Gぐらいもらうか、通常戦闘2回ごとか、対象を全戦闘にするかぐらいの強化が無いと厳しい
カレイドスコープは爆発の火種になるか呪いモドキを押しつれられるかわからないからちょっとためらいそう
レリック増やすのはいいけどどっかのタイミングで選択肢増やしてほしい
いろいろ使ってほしいから狭めてるんだと思うよ
実際ネオーの嘆き一択みたいな状況より間違いなく今作の方が楽しい
少なくとも特定エンシェントみたいに選択肢毎にプールを分けて欲しい
デメリット無し2つと有り1つで固定なので一応別れてはいる
アプグレ大好きだけど流石に釣り竿はきついと思う 効率上げようにも1層で6回戦闘はそこそこ辛いし、高確率でスト防に当たると渋い
多色ごちゃまぜ大好き人間としては万華鏡は非常に好みだ。安定?そんなもん知らねえ!呪いじゃなく普通に使えるなら十分だ!→オスティカード
新規追加レリックだとグラムエンチャントのやつがあからさまに強い気がする
釣り竿は序盤くっそきついから、強くはないと思う。ただ、デッキ圧縮できると、UGしたいカードの抽選率上がって強みは実感できた。ドアメ居なくなったし無駄にカード取る必要も消えたし
釣り竿おもろそうだと思ってたけどそんななのか
万華鏡、何回か引いてみたけどオスティとかスターコストとかの使用不可カードを避けた上で自キャラとシナジー生まれるものなんてそうそう取れる訳もなく…って感じでかなり弱そう。アイクラ選択時は活用できないシステム持ってるカードが提示される率も高いから特にキツい。一応レアも提示されたからサイレント×武器庫みたいな超上振れも起きはするんだろうけど
釣り竿取ってみたよ~。防御!ストライク!防御!ストライク!寒波!二度と取らないよ~
釣竿取ってみたけど見た目よりは強そう。1層のエリート全避けしても弱プール3と強プール3のノルマこなせばボスまでにUG2枚は持ち込めるし、1層さえ抜ければダブルボスまでに+3~4枚はUGできるだろうからそこまでいけば流石に強い。エリート回避不可な時は取れないのと、2層以降もエリート若干重いからまぁせいぜい妥協ピックではある
リプレイ付与凄まじいな…適当なカードでもパワーヤバすぎてデッキ薄いままエリート踏みまくれる
アイクラで万華鏡→寒波とダガースロー取ったけどじんわり強かった
タリスマンに魅力感じるタイプの人間からしたら釣り竿は若干遅いだけでタリスマンより強い部分あるし最上位に位置すると思うぞ?削除がきつい分何がUGされてもすごい嬉しい
タリスマンの一番良いところって弱プールでの被弾が目に見えて減ることだから全然違うぞ。釣り竿はむしろ溶岩石とか加湿器に近い、その辺より若干マイルドだけど
いやまあそれは流石にわかるけど3枚以上されるのは流石に確定だしじわじわ効いてくると思うよ。実際どっちも出たら今は新しいの取るけどどっちのほうが優秀かはそのうち体験して決めるだろうしまだわからない。というかあれかこれ同時出現しないか同系列判定だろうし。
じわじわ効いてくるだけをいうならタリスマンも初エリートぐらいまでの最序盤の被弾がかなり抑えられる→追加でエリート倒したり1層の休憩を減らしたりしやすいっていうルートもあるからなあ。釣り竿のページにも書いたけど同じUG絡みではあるけど強さの質は正反対って印象
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俺は許さない・・・ほら貝、苦悩、大カプセルという糞選択肢を・・・!そこまでして大カプセル運ゲーをさせたいか!
どのエンシェントよりもレリック数が多く、最もブレを引き起こす存在。まぁリセマラしやすい位置にいると言えばそうなんだが……
スレスパDL時→「どーも...だって!かわいいね!」スレスパクリア時→「こいつ信用ならなくないか?」 スレスパ2後→「クソクジラ」
年代記読んでるとdownfallルートが公式採用される可能性あるんじゃないかと思い始めてきた。まぁまぁクソ野郎
気が早いけど最後の追加キャラ実はアーキテクトでこいつをぶん殴るルートなんじゃなかろうか
こいつのレリックの強さをこんなにバラす必要あるか?
だいぶバランス良くなってきてるしすでに前作の数倍マシ
ネオ―ってエロいよね
ネオーがいる場所の水が多いからか、ぼーっとプレイしてると繁茂の地なのに地下水路と勘違いしちゃう
新しく追加されたネオーレリック全体的に強そうで嬉しい
真面目にるつぼ以上の強力レリックが増えまくってる…かわいそうなるつぼ
正直るつぼおもんなすぎるから消していいよ
ベータの新しいレリック、釣り竿(通常戦闘3回ごとにデッキのランダムなカード1枚をアップグレード)を試したけどかなり弱いかな…。いま自分のA10完走履歴15回ほど見たら通常戦闘の平均は12.14回だった。これ拾えば通常戦闘やる回数増えるだろうけどそれでも4・5枚アップグレードがやっとだろう
取得時に50Gぐらいもらうか、通常戦闘2回ごとか、対象を全戦闘にするかぐらいの強化が無いと厳しい
カレイドスコープは爆発の火種になるか呪いモドキを押しつれられるかわからないからちょっとためらいそう
レリック増やすのはいいけどどっかのタイミングで選択肢増やしてほしい
いろいろ使ってほしいから狭めてるんだと思うよ
実際ネオーの嘆き一択みたいな状況より間違いなく今作の方が楽しい
少なくとも特定エンシェントみたいに選択肢毎にプールを分けて欲しい
デメリット無し2つと有り1つで固定なので一応別れてはいる
アプグレ大好きだけど流石に釣り竿はきついと思う 効率上げようにも1層で6回戦闘はそこそこ辛いし、高確率でスト防に当たると渋い
多色ごちゃまぜ大好き人間としては万華鏡は非常に好みだ。安定?そんなもん知らねえ!呪いじゃなく普通に使えるなら十分だ!→オスティカード
新規追加レリックだとグラムエンチャントのやつがあからさまに強い気がする
釣り竿は序盤くっそきついから、強くはないと思う。ただ、デッキ圧縮できると、UGしたいカードの抽選率上がって強みは実感できた。ドアメ居なくなったし無駄にカード取る必要も消えたし
釣り竿おもろそうだと思ってたけどそんななのか
万華鏡、何回か引いてみたけどオスティとかスターコストとかの使用不可カードを避けた上で自キャラとシナジー生まれるものなんてそうそう取れる訳もなく…って感じでかなり弱そう。アイクラ選択時は活用できないシステム持ってるカードが提示される率も高いから特にキツい。一応レアも提示されたからサイレント×武器庫みたいな超上振れも起きはするんだろうけど
釣り竿取ってみたよ~。防御!ストライク!防御!ストライク!寒波!二度と取らないよ~
釣竿取ってみたけど見た目よりは強そう。1層のエリート全避けしても弱プール3と強プール3のノルマこなせばボスまでにUG2枚は持ち込めるし、1層さえ抜ければダブルボスまでに+3~4枚はUGできるだろうからそこまでいけば流石に強い。エリート回避不可な時は取れないのと、2層以降もエリート若干重いからまぁせいぜい妥協ピックではある
リプレイ付与凄まじいな…適当なカードでもパワーヤバすぎてデッキ薄いままエリート踏みまくれる
アイクラで万華鏡→寒波とダガースロー取ったけどじんわり強かった
タリスマンに魅力感じるタイプの人間からしたら釣り竿は若干遅いだけでタリスマンより強い部分あるし最上位に位置すると思うぞ?削除がきつい分何がUGされてもすごい嬉しい
タリスマンの一番良いところって弱プールでの被弾が目に見えて減ることだから全然違うぞ。釣り竿はむしろ溶岩石とか加湿器に近い、その辺より若干マイルドだけど
いやまあそれは流石にわかるけど3枚以上されるのは流石に確定だしじわじわ効いてくると思うよ。実際どっちも出たら今は新しいの取るけどどっちのほうが優秀かはそのうち体験して決めるだろうしまだわからない。というかあれかこれ同時出現しないか同系列判定だろうし。
じわじわ効いてくるだけをいうならタリスマンも初エリートぐらいまでの最序盤の被弾がかなり抑えられる→追加でエリート倒したり1層の休憩を減らしたりしやすいっていうルートもあるからなあ。釣り竿のページにも書いたけど同じUG絡みではあるけど強さの質は正反対って印象