Slay the Spire 2

苦悶の一撃 / 4

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:27:29 修正 9887e@0d579

これをメイン火力にできるランは経験したが、デッキ要求値が高すぎると思う。これが強力になるほど作った悲しみを処理する方法は、たぶん成長しかないはず。
倦怠感・恍惚で毎ターン7点ずつのスケールというのはリージェントの溶鉱炉と同じで、繰り返し使うほど価値が上がる性質も同じ。だがあちらの経験では、弱体剣聖で3倍にしてギリギリ砂時計も間に合う速度。このカードは弱体と鋸刃の矢で2.25倍がおそらく限度であり、戦闘開始からこのカードを引くまでの悲しみのカウント分有利と言えども間に合わない。
そうなると恍惚で処理できる量を超えた悲しみを作らざるを得なくなり、成長がないと話にならない。このカードのせいではなく、成長以外の対処手段が増えないと厳しい。

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  • 5
    名前なし 2026/11/15 (日) 08:31:23 修正 9887e@0d579 >> 4

    成長が引けない場合で使う理由を探すと、そもそも処理できなくとも5枚作成で36点であり、道中では十分なダメージであることから、倦怠感のデメリットを変則的に緩和してくれるくらいの運用がよいのかもしれない。

  • 6
    名前なし 2026/11/15 (日) 09:00:41 0d5b8@1a912 >> 4

    昨日のデイリーだとa10で悲しみデッキ作らせてくれたぞ