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StSライクの別ゲーで使用後デッキトップに戻る効率化みたいなカードがあって、それはかなり使い勝手良かったから、結局コイツらに足りてないのは使い回す手段なんだと痛感した
手札全部ナイフで埋めるくらい派手な効果になってほしいな
奥の手を何度も使っているのは弱いのではないか?奥の手というのはいざという時のとっておき的な意味なのにポンポン使うのは決めきれてない訳だし
現状サイレントで1番弱いカードな気がする。
ある日突然手品とイラスト入れ替わってても気付ける自信がない
王様系みたいに引くたびにコスト低下だったらまだよかったのにね
リージェント生成軸で使うと1枚4生成でコストダウンは馬鹿強くて好き
評価悪いからあんま取ってなかったけど久々に取ったら普通に強かった。剣の舞と比べられるけど、一枚で複数回取得出来るからデッキを無駄に太らせなくても良いのはナイフ投げる前に精度上昇を使っておきたいナイフデッキにとってはかなり大きいメリットな気がする
プリズムで武器庫と合わさったらめっちゃ強くて笑った。お前は陛下の子になりなさい
やめて!この子はウチ(アイクラ)の子なんです!筋力のノリと廃棄シナジーが最高の自慢の子なんです!連れて行かないでください!
ディフェクトもオールフォーワンや肉体改造とのシナジーあるから、物欲しそうな目で見てそう
創造の柱と君主の睨みで12ブロック&筋力-3に武器庫あれば更にこっちの筋力+3というぶっ壊れだから陛下にこそ欲しい一枚
絹の髪束で初手魅惑エンチャ付きで選択肢に来てオッて思ったけど結局隣の跳弾をとってしまった...
そこのお前!奥の手1枚に含まれるナイフは奥の手1枚分だぜ
むしろ1回使ったら消える剣舞が奥の手で、何度も使うことで淀みなくなってくるこっちが剣舞なのでは…?
暗器もリーディングストライクも無くてまともなナイフ供給がない時に取る、拾う時が奥の手って感じのカード。
これ出てくるナイフを+にするか墨塗りみたいなエンチャント付きにしてくれないかな
このカードのコストを0にするにしてくれ
リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい
前作ロボの効率化は15(20)ダメージだからそれだけで及第点のアタックだし、(ドロー順依存にはなるものの)ホログラムで1コス状態の効率化を1巡で使えることがあるから、1層乗り切るためにしゃーなし取れるカードではあったんだよな。 捨て札回収ないサイレントさんが12(16)ダメージって……
奥の手、2枚目以降が別カウントなのが微妙。同カード3回使ってようやく剣舞と互角になるけど3回目以降使うってなるとほぼリーサル見えてくるんよな
他の色で取れたら流石に強い
アイクラで取ったら普通に強かった
ナイフ生成一枚増やして
ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで
これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?
どれだけもったいぶった奥の手も一度切るとジョーカーっぽさが薄れて安い札になっていくのはリアル感あるかもしれない…?
名前から言えば、前作のウォッチャーの刻一刻みたいに保留+ターン経過でコスト減少とかのがまだ納得できるな。あるいはコスト5くらいにしてこのターンプレイしたカード1枚につきコスト下がっていくとか
切り札扱いして欲しいなら逆に0コスで使ったらコスト増加にして欲しいぜ
現状研ぎ澄ました刃とか暗器みたいな優秀な無償アンコのアタックあるのにこれ自体の価値が本当に見出せない。2コストでナイフ3枚生成は普通にコスパ悪過ぎるし、コスト減少効果を発揮させるほど何回も使い回さないわ
返信でそれ良さげだねと言おうとして書くの忘れてた。コスト0発動で使う度にコスト重くなるで全然良い気がする。