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何回も使うこと前提の性能なのに「奥の手」って不思議なネーミングだよね
保留とかついてればマシなんだがナイフは使いたいパワーが多すぎてこれを撃つ隙がほぼない一回流れたら使い物にならんしリーディング外套剣の舞コモン組だけで事足りるUGでナイフ増やさないで1コスにでもなってくれればまだマシなんだが1本増えるだけなら外套UGする方が100倍強い
爪と同じく同名カードは全部下がってくれ
1回使ったらゼロコストになるくらいじゃないと取れない
奥の手要素増加の為になんかのエンチャ付きナイフを生成しよう。墨の刃は凄くいい感じだったから期待。
これが0コスになって本領発揮する頃には他は役割果たして剣の舞なんかはナイフの罠にバトンタッチして罠が暴れてるからいる意味がない雑魚戦それこそ調子いいときはエリートですら2回目が回ってこないこともあるしもういっそ5.6コスくらいにしてナイフ使うたびにコスト減少とかなら2枚くらい入れても使えそうなのに今の性能だと2枚どころが1枚すら入れない
2回使わないと元取れない上に最初の2コスがとにかく重たい ナイフ軸にしても積極的に取りたいカードではない印象
現状は弱すぎる 1コスにしてナイフ1枚減らすとかどうかなぁ
Act1の?で種まきエンチャントしたらさすがにつよい
電気エビにつけても別に大して強くなかったのには驚いたわとにかく遅い
コスト減より1ターンだけ効果半分の精度上昇付与とかの方が良いと思う
追打ちより使われてなかったと思うんだけどアクロバットの穴埋めこっちじゃダメだったのだろうか
奥の手なんだし手札全部をナイフで埋めるとかで良いと思う。廃棄もつけて
リプレイエンチャしたら良かった 普段は使いにくすぎる