Slay the Spire 2

奥の手

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:18:21
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名前なし 2026/05/27 (水) 00:42:48 3e1ee@7078d

ある日突然手品とイラスト入れ替わってても気付ける自信がない

35
名前なし 2026/05/27 (水) 01:04:50 8db77@faa90

王様系みたいに引くたびにコスト低下だったらまだよかったのにね

36
名前なし 2026/05/27 (水) 01:12:43 cf151@2fa7d

リージェント生成軸で使うと1枚4生成でコストダウンは馬鹿強くて好き

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名前なし 2026/06/04 (木) 13:21:08 1bf30@b7f72

評価悪いからあんま取ってなかったけど久々に取ったら普通に強かった。剣の舞と比べられるけど、一枚で複数回取得出来るからデッキを無駄に太らせなくても良いのはナイフ投げる前に精度上昇を使っておきたいナイフデッキにとってはかなり大きいメリットな気がする

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名前なし 2026/06/06 (土) 00:18:41 d9bd0@cd84f

プリズムで武器庫と合わさったらめっちゃ強くて笑った。お前は陛下の子になりなさい

39
名前なし 2026/06/06 (土) 00:36:39 修正 5d479@0a593 >> 38

やめて!この子はウチ(アイクラ)の子なんです!筋力のノリと廃棄シナジーが最高の自慢の子なんです!連れて行かないでください!

40
名前なし 2026/06/06 (土) 00:59:00 5d479@2bad4 >> 39

ディフェクトもオールフォーワンや肉体改造とのシナジーあるから、物欲しそうな目で見てそう

41
名前なし 2026/06/06 (土) 04:51:48 06cfa@3fc2e >> 38

創造の柱と君主の睨みで12ブロック&筋力-3に武器庫あれば更にこっちの筋力+3というぶっ壊れだから陛下にこそ欲しい一枚

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名前なし 2026/06/10 (水) 23:35:47 bbbf0@691ba

絹の髪束で初手魅惑エンチャ付きで選択肢に来てオッて思ったけど結局隣の跳弾をとってしまった...

43
名前なし 2026/06/11 (木) 23:12:06 0ed24@82d0e

そこのお前!奥の手1枚に含まれるナイフは奥の手1枚分だぜ

44
名前なし 2026/06/15 (月) 10:43:39 4695a@5302b

むしろ1回使ったら消える剣舞が奥の手で、何度も使うことで淀みなくなってくるこっちが剣舞なのでは…?

45
名前なし 2026/06/15 (月) 11:16:06 359cb@f0a85

暗器もリーディングストライクも無くてまともなナイフ供給がない時に取る、拾う時が奥の手って感じのカード。

46
名前なし 2026/06/15 (月) 12:00:15 4bdd5@32ff2

これ出てくるナイフを+にするか墨塗りみたいなエンチャント付きにしてくれないかな

47
名前なし 2026/06/21 (日) 10:46:22 b0d15@86b96

このカードのコストを0にするにしてくれ

48
名前なし 2026/06/21 (日) 13:13:14 91949@7a1d0

リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい

49
名前なし 2026/06/21 (日) 18:26:39 9c470@65f04

前作ロボの効率化は15(20)ダメージだからそれだけで及第点のアタックだし、(ドロー順依存にはなるものの)ホログラムで1コス状態の効率化を1巡で使えることがあるから、1層乗り切るためにしゃーなし取れるカードではあったんだよな。 捨て札回収ないサイレントさんが12(16)ダメージって……

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名前なし 2026/08/28 (金) 12:15:26 dd322@4aa50 >> 49

しかもあっちはコモンなんだよな。ナイフシナジーあるとはいえアンコでこの体たらく……

50
名前なし 2026/06/22 (月) 15:54:51 82f6d@364b5

奥の手、2枚目以降が別カウントなのが微妙。同カード3回使ってようやく剣舞と互角になるけど3回目以降使うってなるとほぼリーサル見えてくるんよな

51
名前なし 2026/07/01 (水) 13:36:49 7539b@f203e

他の色で取れたら流石に強い

55
名前なし 2026/07/11 (土) 23:05:08 12b7e@8e7b1 >> 51

アイクラで取ったら普通に強かった

52
名前なし 2026/07/04 (土) 21:05:46 82f6d@e129e

ナイフ生成一枚増やして

53
名前なし 2026/07/11 (土) 15:33:25 82f6d@9e8b9

ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで

54
名前なし 2026/07/11 (土) 19:22:25 300fe@8be36

これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?

56
名前なし 2026/07/11 (土) 23:34:16 ee757@aa07c

どれだけもったいぶった奥の手も一度切るとジョーカーっぽさが薄れて安い札になっていくのはリアル感あるかもしれない…?

57
名前なし 2026/07/14 (火) 06:07:43 98e58@beca4

名前から言えば、前作のウォッチャーの刻一刻みたいに保留+ターン経過でコスト減少とかのがまだ納得できるな。あるいはコスト5くらいにしてこのターンプレイしたカード1枚につきコスト下がっていくとか

58
名前なし 2026/07/20 (月) 17:09:13 34410@932d4

切り札扱いして欲しいなら逆に0コスで使ったらコスト増加にして欲しいぜ

59
名前なし 2026/07/20 (月) 17:22:45 695c0@54a57 >> 58

現状研ぎ澄ました刃とか暗器みたいな優秀な無償アンコのアタックあるのにこれ自体の価値が本当に見出せない。2コストでナイフ3枚生成は普通にコスパ悪過ぎるし、コスト減少効果を発揮させるほど何回も使い回さないわ

60
名前なし 2026/07/20 (月) 17:24:32 695c0@54a57 >> 58

返信でそれ良さげだねと言おうとして書くの忘れてた。コスト0発動で使う度にコスト重くなるで全然良い気がする。

61
名前なし 2026/07/22 (水) 20:06:48 492cb@59ac7 >> 58

むしろ奥の手はパッと出すものではないからこそ機会を伺い手の内に隠す=保留にして欲しい

68
名前なし 2026/08/28 (金) 12:17:59 dd322@4aa50 >> 58

ガラスのナイフ型はどうだ?初回は0コスで3(4)本出てくるが使う度減ってって最後は1本も出なくなる

69
名前なし 2026/08/28 (金) 12:34:24 492cb@59ac7 >> 68

暗器で良くねってならんか? 最終的に呪いになるのはちと抵抗感ある

70
名前なし 2026/08/28 (金) 12:57:26 dd322@4aa50 >> 68

確かに暗器で良いな……奥の手がなくなってくのは面白いと思ったんだが

62
名前なし 2026/07/24 (金) 21:23:33 01ad1@39c19

リワーク案 コスト1(0)、保留。ナイフを1枚手札に加える。保留されるたび、手札に加えるナイフを1枚増加させる。

63
名前なし 2026/08/17 (月) 14:28:15 64e18@a5cef

サイレントはドロー弱くなったし捨て札回収カードもないから使用後に強くなるカードは相性悪いよね

64
名前なし 2026/08/17 (月) 16:11:55 修正 6eff0@2dc43

奥の手なのに一度使えばその後バンバン使うようになるのがあまりにもバトル漫画

65
名前なし 2026/08/17 (月) 16:45:34 修正 492cb@a213f >> 64

インフレ進んだバトル漫画のお約束そのもの

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名前なし 2026/08/28 (金) 12:02:51 edbc0@e1ee7

UG済を精度上昇と合わせて使えれば計3コスで32ダメから始まって悪くない数字にはなるし、なんやかんやボス戦や2層からはもう一巡回ってくる場面も多いからコストダウンも作用するし初回引いた時の2コスさえ解決できればなんやかんや強い。でも最初から低コストでナイフ2,3枚作れるカードがあるのに2コスから始まるこれを使う気が起きない