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デッキ2巡目まで剣の舞の劣化でしかないのが、別の効果にリワークされねえかなあ
サイレントも他4キャラみたく捨て札回収系カードがあればまた話は変わるんだろうけどそれがないのがね… サイレントのカードプールだけだとシンプルにドロー頑張って引っ張ってきて使い回すしかないのがつらい 用意周到がありはするけど
いっそ3コスにしてランダムなエンチャントが付与されたナイフを生成とかしてくれた方が面白さと奥の手感はでるのでは
奥の手が剣の舞の劣化なのは悲しい
ネオボで骨取ったらネオーの怒りと報酬で来たから取ってみたけど、1回使っただけだと1コスだから同時に来たら3エナでは2度使用ができない。これ1回使用で0コス化でもいいんじゃないの?一番問題なのが2コスの時の弱さなんだし
奥の手っていう割に効果はただの剣の舞だし根本的に派手にリワークしたほうがいいんじゃないの。
忍者レリックあって精度上昇2枚あったからエビ詰めしてみたけど防御よりはましだった。UGされるとナイフ溢れるので無しよりの無し。このカード頑なにリワークしないのはナイフ軸が既に強いからハズレ入れる意図としか思えない。
ガラクタの山送りにしてもいい
保留付ければ解決
デッキ破棄しまくってこれと闇の抱擁でループしてる動画あって面白ぇとなった。なお成立する可能性
0コス3ナイフになったらかなり強いし最初の1回発動が難しいようにって設計なんだろうけど最初っから0コスで2枚ナイフ作ってスライ発動までできるカードがあるのが話をややこしくしている
奥の手なんだから、手札のナイフ全部を廃棄して「保留 0コス 6(8)ダメ X回攻撃 廃棄」のカードに変化させるとかどうだ?
何が強いのこれ?
ケミカルXのコメなんだろう(適当)
要は抹殺の剣亜種だよな、数段のお膳立てが要るが爆発力大は奥の手感あるかもしれん
自前でエナジー出せてスタンスギミックもあるウォッチャーですら強く使えなかったあれを弱体付与もエナジーも満足にできない2サイレントが使えるかは謎として、楽しそうではある。変化で入ってきたらちょっと楽しそう。
コスト1「ナイフを1(2)生成する。このターン、ナイフによるダメージを2倍にするが、ナイフを使用するたびに2ダメージを受ける」とかどう?
自分は2コス「手札がいっぱいになるまでナイフ(+)を生成する。」とかだったら面白そうだなと思っている
……と思ったけど手札4枚から2コス28(42)点はコスパ異常だわ。3(2)コスだな
もうそれなら奥の手ってことでナイフ+を100枚生成するとかにして残り全部のナイフが捨て札行きになるとかどうよ
みんなのリワーク案。聞けば聞くほど現状維持でいいなって思う…
まあ素人からはなかなか良いアイデアは出ないもんだね。現状だと取ること無さすぎるからバフかリワークは欲しいけど。
剣の舞の方が同じ効果ではるかに取り回しがよくてコモンなのがな。このカードがゼロコスで使える前にだいたい勝負つくんだよなナイフ軸
奥の手ストライクに改名してくれ
名称がストライクナイフを産み出すってか?
このカード使ったら次即0コスでも使うか怪しい。捨て札拾えるカードもエナジーもないキャラで使うカードじゃない。
シンプルに2(1)で良いと思うんだが・・・。
未UGナイフ4枚UG保留でワイはいいよ
奥の手っていう名前の割に名前負けしてるんだよね
ネオーの怒り拾ったときに無力化・ディフレクト辺りと併せて結構取ってる。隙を誤魔化しながら繰り返し使えてまあまあやれる。
奥の手っていうなら使えば使うほど弱くなるべきだよね「使うたびにこのカードのコストが1増加、ナイフを2(3)枚生成で生まれ直してくれ
英語名 up my sleeve は言葉や絵の通り『袖の中に隠し持っておく事』が元の意味(転じて秘策、奥の手ではある)みたいよ 最初はナイフが袖に引っ掛かったりしてあわあわしちゃうけど、使う度に慣れてスムーズに取り出せる…みたいな妄想するとかわいい
戦闘ごとに不慣れに戻るの暗殺者向いてなさすぎる
スライ付けちゃダメですか?
ナイフの生成だったら0コストでスライまで発動できる暗器があるからなぁ…コスト減少効果いらないから保留でもつけてくれたら急襲、手品あたりと合わせやすいからピックする可能性あるかも
保留ついたら奥の手っていう追い込まれたら使える感じ出ていいな
一応これが0コストで打てるとなればそこそこ強いから、デッキ何周も回すボス戦に向けてスケーリングとして取る時が一応ある。どう考えても毒の面々使った方が強いけど