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1コスト低いとか攻撃対象に確定でダメージ入るとかアーティファクト剥がせるとか差別点はあるけど、大蛇化の方がほとんど火力が上なのが何ともだな…
レアなら自前でナイフ2枚くらい生成して欲しい
略称はやっぱ毒シコだよな
促進剤とコスト逆だろ
このカード単体で毒を付与できない。2コスな上にスケーリング力も弱いしでレアならもうちょいなんとかならないか
感染爆発がリワークされたので相対的に弱体化かな。毒自体は勢いあるけどやはり重いのがね
精度上昇が出ない時に渋々取る感じ。
遅すぎて全然無理だわ
これで跳弾が2エネ15ダメ、毒10という破格な性能になるの好き。1層のボス報酬でこれ出たらスライに寄せていっても良いぐらい
イラストにナイフ付いてるしナイフ1枚加えるだけでも印象変わると思うで😤
毒のカードというより、重くなった精度上昇って感じがする
ナイフ生成までこなすナイフの雨を見習ってこのカードもナイフを2,3枚くらい生成しないか?
マジでUG1コスにしてほしい
UG1コス毒2でもいいじゃないか 前作UG1コス毒1で微妙、取らないと言われてたんだし
ナイフで砂時計やるときはこれか大蛇化が置けると結構安心できる
コスト1毒2だと強すぎ、かといってコスト1毒1だと弱すぎるのでここはレアリティを1つ下げるでどうだろう
序盤も複数個もいらないカードのレアリティ落としてどうするんだよ
ナイフ限定にして2(1)コス毒2でいいんじゃね?どうせナイフ以外で使う機会ほぼないし、何なら生成するナイフに毒エンチャ付与でライターも乗るようにしてくれ
アプグレするまでは使わなければいいし、アプグレできればボス戦をかなり楽にできる。いいカード
サイレントのレアカードが激戦区だからなかなか取れないがアンコモンに落ちてきても困る
このカードがどうこうっていうか、現状スライ軸死んでて実質ナイフ軸でしか機能しないってのが問題よね
2エナで毒付与出来るカード多い中、これ単品だと遅い上にブロック貫通しないし蓄積量がイマイチ過ぎる。かといって毒維持目当てで積むなら有毒ガスでいいし、レアパワーの割に良い所が少な過ぎる。
でもこれと促進剤あるとすごい楽に砂時計倒せる。促進剤ない場合はまあちょい頑張って。
毒デッキって本来ブロックしてるだけで勝てるのが強いから、攻撃必要なコレは相性悪い。ただナイフ軸でデッキパワー足りなくてWボス勝てそうにないときや、レリックのスカルがあるときはサブプランとして活躍するから極たまにゲームを勝ちに持っていってくれるって意味では嫌いじゃない。
あくまでも累計ダメージのみに着目した場合、毎ターンナイフを3本投げると仮定した時、精度上昇+と毒の仕込み+で比較すると6ターン目で毒の仕込みが上回る。促進剤を持っているなら5ターン目になる。
UGをコスト減少に戻して欲しいな。
精度上昇の代わりにこれ使おうとすると、促進剤も欲しくなるのが本当に良くない ただでさえセットアップ大変なのに