https://wikiwiki.jp/sts2/栄養満点のスープ
元のままでも強かったけどね。まあピック率低かったか
すでにエンチャントされているストライクには残り火は当然付与されない
確かに!有益な情報ありがとう☕
レリックの強化無しだとデッキにスライス3〜5枚増えるだけで取る気しなかったから素でストライクダミー付いてるのは取りやすくなったな
ストライクダミーついて最強になった
限定的だからピック率低いだけでこれ取って強くなるデッキならかなり強い
ふと思ったが、こいつでエンチャントしたストライクをタンクスに引き裂き変化してもらったらめちゃくちゃな代物ができるのでは
永劫が付いているから選べないんじゃ
追跡サイレントでストライク・ダミーと神秘のライター拾えて0エナ100点飛ばしまくるのめちゃ楽しかった。
アイクラで筋力盛れてると弱体と合わせてすごいいいレリックだな
栄養満点のカキも取ってクリアしたら実績解放されないかしら
他のレリックが弱かったから仕方なく取ったのだが、後でアイアンクラブが出て凄いことになった…
大砲ライターダミーダミーで0コス28点ダァ! やりたい
ストライクと名前の付いているカードだったら良かったのに
パンドラ取ってパフェストとか変化したら嫌じゃね
寝ぼけて頭おかしいこと言ってら。多分これこれ認めたらパンドラも全ストライク対象になるから嫌じゃねってことかな
アイクラと相性いいね
ディフェクトの0コスト軸だとめっちゃ強いね。
ドロソがあるorエナジー管理がキツイのいずれかの状態なら結構カジュアルにピックしてもやれる感覚。ストライク削除できなくても未UG防御を削除する、2コスカードを採用しやすいとかの利点もあった。
カード削除しないデッキ構築ならまじで強かった
器の色・四角い具が相まって給食の味噌汁感がすごい
ストライクダミー引けてると0コス12点、翡翠剣で15点になって最強だった サイレントでも相性いい
これ取るとアマルガメーター引けなくなるかな?
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
これが弱いとは言わないけど他の選択肢のほうが明らかに強いからまず選ばないな
砂時計がアホみたいに強い今でもサイレントA10砂時計と実験体ボコボコにできた。強いねこれ
こういう永劫が着くデメリットは削除でデッキ圧縮ができないのがなぁとなりやすいけどディフェクトならあんまり気にならないかも。ザップとかデュアルキャスト消せば良いので。 最近は砂時計のせいで状態異常軸x圧縮の無限ループで勝てるゲームが増えてきたけど、そういうデッキでは削除よりも0コストで手札を空けられる事とかホログラム+、圧縮の数を増やすの方が重要。 アタックを無駄に入れる必要もなくなりやすいのでむしろ無限ループがしやすくなるかも
スープライターダミーダミー?手裏剣もって野生とオールフォーワンでぼこぼこに殴れていいランだった 0コスディフェクトではちょっと意識してもいいなと思えた
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元のままでも強かったけどね。まあピック率低かったか
すでにエンチャントされているストライクには残り火は当然付与されない
確かに!有益な情報ありがとう☕
レリックの強化無しだとデッキにスライス3〜5枚増えるだけで取る気しなかったから素でストライクダミー付いてるのは取りやすくなったな
ストライクダミーついて最強になった
限定的だからピック率低いだけでこれ取って強くなるデッキならかなり強い
ふと思ったが、こいつでエンチャントしたストライクをタンクスに引き裂き変化してもらったらめちゃくちゃな代物ができるのでは
永劫が付いているから選べないんじゃ
追跡サイレントでストライク・ダミーと神秘のライター拾えて0エナ100点飛ばしまくるのめちゃ楽しかった。
アイクラで筋力盛れてると弱体と合わせてすごいいいレリックだな
栄養満点のカキも取ってクリアしたら実績解放されないかしら
他のレリックが弱かったから仕方なく取ったのだが、後でアイアンクラブが出て凄いことになった…
大砲ライターダミーダミーで0コス28点ダァ! やりたい
ストライクと名前の付いているカードだったら良かったのに
パンドラ取ってパフェストとか変化したら嫌じゃね
寝ぼけて頭おかしいこと言ってら。多分これこれ認めたらパンドラも全ストライク対象になるから嫌じゃねってことかな
アイクラと相性いいね
ディフェクトの0コスト軸だとめっちゃ強いね。
ドロソがあるorエナジー管理がキツイのいずれかの状態なら結構カジュアルにピックしてもやれる感覚。ストライク削除できなくても未UG防御を削除する、2コスカードを採用しやすいとかの利点もあった。
カード削除しないデッキ構築ならまじで強かった
器の色・四角い具が相まって給食の味噌汁感がすごい
ストライクダミー引けてると0コス12点、翡翠剣で15点になって最強だった サイレントでも相性いい
これ取るとアマルガメーター引けなくなるかな?
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
これが弱いとは言わないけど他の選択肢のほうが明らかに強いからまず選ばないな
砂時計がアホみたいに強い今でもサイレントA10砂時計と実験体ボコボコにできた。強いねこれ
こういう永劫が着くデメリットは削除でデッキ圧縮ができないのがなぁとなりやすいけどディフェクトならあんまり気にならないかも。ザップとかデュアルキャスト消せば良いので。 最近は砂時計のせいで状態異常軸x圧縮の無限ループで勝てるゲームが増えてきたけど、そういうデッキでは削除よりも0コストで手札を空けられる事とかホログラム+、圧縮の数を増やすの方が重要。 アタックを無駄に入れる必要もなくなりやすいのでむしろ無限ループがしやすくなるかも
スープライターダミーダミー?手裏剣もって野生とオールフォーワンでぼこぼこに殴れていいランだった 0コスディフェクトではちょっと意識してもいいなと思えた