https://wikiwiki.jp/sts2/栄養満点のスープ
器の色・四角い具が相まって給食の味噌汁感がすごい
ストライクダミー引けてると0コス12点、翡翠剣で15点になって最強だった サイレントでも相性いい
これ取るとアマルガメーター引けなくなるかな?
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
これが弱いとは言わないけど他の選択肢のほうが明らかに強いからまず選ばないな
砂時計がアホみたいに強い今でもサイレントA10砂時計と実験体ボコボコにできた。強いねこれ
こういう永劫が着くデメリットは削除でデッキ圧縮ができないのがなぁとなりやすいけどディフェクトならあんまり気にならないかも。ザップとかデュアルキャスト消せば良いので。 最近は砂時計のせいで状態異常軸x圧縮の無限ループで勝てるゲームが増えてきたけど、そういうデッキでは削除よりも0コストで手札を空けられる事とかホログラム+、圧縮の数を増やすの方が重要。 アタックを無駄に入れる必要もなくなりやすいのでむしろ無限ループがしやすくなるかも
スープライターダミーダミー?手裏剣もって野生とオールフォーワンでぼこぼこに殴れていいランだった 0コスディフェクトではちょっと意識してもいいなと思えた
ドロソがあれば強い。サイレントと0コス軸ディフェクトとは高相性。アイクラもバトルトランス・ぶんどるが引けてれば強い。
0コスディフェクトだとオールフォーワンの邪魔にならんか?
うーんやっぱ弱いわこれ。ストライク自体がゴミだから結局
決して弱くはないけど力不足感は否めない…ドロソがよほど潤沢なら悪くないかもしれんけどこいつだけで火力出そうとするとエントマンサーで詰む。よりによってもらえる階層でメタられるのが良くない。浮いたエナジーを高打点単発カードで補えってことかもしれんが使わないで消したほうが安定する…
パエルは究極の防御にもべとべとつけてくれるのに究極のストライクに残り火乗らないのはおかしい。敵⋯⋯ 殺す⋯⋯
ずっと あれ?結構強くね?→いややっぱ弱いわ…→でもやっぱ悪くないな を行き来してる 今は弱くね?のターン
ストライクが大量に残ってるときはデッキ強化になるけど最終デッキに不安が残る、ストライク削除が進んでるときはデッキ強化幅が小さすぎる……うーん
ドロソマシマシで俺と戦えと激怒を合わせたら天下無双だった
ストライクダミー、神秘のライター、ミニ大砲まで集めて全部UGしたら、0コス24ダメとかいう狂ったストライクが打てる
お…おれも…
アイクラだと弱体入れて即ガッツリ殴れるようになるから即効性を感じる。さらに終盤までドロー詰まりや暴走や滅多打ちのために手札整理できて強い。
2層道中をかなり楽にしてくれるので好き、さすがにストライク削除進んでたら取らないけど
これめちゃくちゃ強い
サイレントでこれピックした時は大体最後までラン通せてるな。初手7枚ドローを上手く活かせるしそれだけフロントローディングが上がって突破力が出れば少ない被弾で道中をより戦闘回数こなせて金とカード集めも捗り良い事ばっかなんだよな。
永劫がつくのって文字だけだと重いデメリットと思ってたけど、実際取ると使えるカードになるから削除優先度低くなるし、なにより削除費用高くなってループは難しくなったからいっそストライク削除しなくていいって考えたらそんなに重くない
0コスって偉大なんだなと感じる。雑に打点が増えること増えること
「ストライク消せなくなるんか……」→「なら防御消しとけばいいじゃん!」で大体何とかしてくれる。どうせスターター全削除なんてそうそう無いんでね
コスト支払うゴミがコスト支払わなくていい紙に変わるから弱くはないと思うけど、それでクッキーの代わりが務まるか?ココアの代わりが務まるか?と聞かれるとうーん…って感じ
これ何のスープ?豆腐とネギの入った味噌汁に見えるけどそんなわけないよね?
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ストライクダミー引けてると0コス12点、翡翠剣で15点になって最強だった サイレントでも相性いい
これ取るとアマルガメーター引けなくなるかな?
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
これが弱いとは言わないけど他の選択肢のほうが明らかに強いからまず選ばないな
砂時計がアホみたいに強い今でもサイレントA10砂時計と実験体ボコボコにできた。強いねこれ
こういう永劫が着くデメリットは削除でデッキ圧縮ができないのがなぁとなりやすいけどディフェクトならあんまり気にならないかも。ザップとかデュアルキャスト消せば良いので。 最近は砂時計のせいで状態異常軸x圧縮の無限ループで勝てるゲームが増えてきたけど、そういうデッキでは削除よりも0コストで手札を空けられる事とかホログラム+、圧縮の数を増やすの方が重要。 アタックを無駄に入れる必要もなくなりやすいのでむしろ無限ループがしやすくなるかも
スープライターダミーダミー?手裏剣もって野生とオールフォーワンでぼこぼこに殴れていいランだった 0コスディフェクトではちょっと意識してもいいなと思えた
ドロソがあれば強い。サイレントと0コス軸ディフェクトとは高相性。アイクラもバトルトランス・ぶんどるが引けてれば強い。
0コスディフェクトだとオールフォーワンの邪魔にならんか?
うーんやっぱ弱いわこれ。ストライク自体がゴミだから結局
決して弱くはないけど力不足感は否めない…ドロソがよほど潤沢なら悪くないかもしれんけどこいつだけで火力出そうとするとエントマンサーで詰む。よりによってもらえる階層でメタられるのが良くない。浮いたエナジーを高打点単発カードで補えってことかもしれんが使わないで消したほうが安定する…
パエルは究極の防御にもべとべとつけてくれるのに究極のストライクに残り火乗らないのはおかしい。敵⋯⋯ 殺す⋯⋯
ずっと あれ?結構強くね?→いややっぱ弱いわ…→でもやっぱ悪くないな を行き来してる 今は弱くね?のターン
ストライクが大量に残ってるときはデッキ強化になるけど最終デッキに不安が残る、ストライク削除が進んでるときはデッキ強化幅が小さすぎる……うーん
ドロソマシマシで俺と戦えと激怒を合わせたら天下無双だった
ストライクダミー、神秘のライター、ミニ大砲まで集めて全部UGしたら、0コス24ダメとかいう狂ったストライクが打てる
お…おれも…
アイクラだと弱体入れて即ガッツリ殴れるようになるから即効性を感じる。さらに終盤までドロー詰まりや暴走や滅多打ちのために手札整理できて強い。
2層道中をかなり楽にしてくれるので好き、さすがにストライク削除進んでたら取らないけど
これめちゃくちゃ強い
サイレントでこれピックした時は大体最後までラン通せてるな。初手7枚ドローを上手く活かせるしそれだけフロントローディングが上がって突破力が出れば少ない被弾で道中をより戦闘回数こなせて金とカード集めも捗り良い事ばっかなんだよな。
永劫がつくのって文字だけだと重いデメリットと思ってたけど、実際取ると使えるカードになるから削除優先度低くなるし、なにより削除費用高くなってループは難しくなったからいっそストライク削除しなくていいって考えたらそんなに重くない
0コスって偉大なんだなと感じる。雑に打点が増えること増えること
「ストライク消せなくなるんか……」→「なら防御消しとけばいいじゃん!」で大体何とかしてくれる。どうせスターター全削除なんてそうそう無いんでね
コスト支払うゴミがコスト支払わなくていい紙に変わるから弱くはないと思うけど、それでクッキーの代わりが務まるか?ココアの代わりが務まるか?と聞かれるとうーん…って感じ
これ何のスープ?豆腐とネギの入った味噌汁に見えるけどそんなわけないよね?