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結構不評みたいだけど、毒がうまく回るようになってきたら1枚取っておいて損はないと思う。序盤の変化等で強制入手させられるとしんどいけど😢
破滅なら合計値でも取りやすいだろうけど毒なら倍の合計値じゃないと取りたくない
毒を活用してるデッキで強化済みで拾えるならありかなくらい
もし廃棄じゃなかったら郷愁でぶっ壊れるんだが、現状だとなんか変化の際に勝手に入ってくるカードという印象しかない
使い捨てかつある程度毒盛らないといけないのがな。毒版の死への扉がほしい
ピック率めちゃくちゃ低そう。毒デッキでも取りにくい
手間のかかる不動でしかないのがね...廃棄を消すと強すぎるのだろうか?
UGで廃棄消しじゃだめなの、、?
限定的な状況ではあるが、フットワーク残像無いときに三層ダーヴから死霊化貰った時、用意周到でタイミング合わせて死霊化切れたあとのラスト1ターンをこいつで耐えて砂時計に勝てた。
コストそのままで良いから使い回せるようにしてくれ。取り回し悪いのよ
ボス特化気味で全く汎用性ないし強いとは言わないけどわりと絶妙な調整だと思う。ボスのアホみたいなスケーリングに対してこっちもアホみたいな数字出して1ターンだけ延命出来ますってカード。タイミングは用意周到とかいう汎用性の塊みたいな壊れカードあるんでそれで頑張って合わせてください(丸投げ)
すべての敵って部分いらないし未UGコス2UGコス1でいいしレアにしてもいいから廃棄消して
砂時計相手だとあと1・2ターン耐えれば勝てるって状況で複数枚の衰微と殴りが飛んでくるってケースが多いから決め札になりうる。毒特化なら20ブロぐらいすぐ出せるし結構強いと思うんだがここだと低評価なのにびっくり
その複数の衰微が山札に紛れてる状況でこいつを引き込んで来ないとダメだからな。おまけに砂時計でのかなりキツい開幕32点のブロックには、アーティファクトで毒阻まれるからほぼ寄与できないし。全く取らないカードではないけど、基本的には毒軸でもそこまで優先されるカードではない。
やってることは強いんだけど、ブロックカードで初手から使えないのは微妙だと思う。まあ見たら取るけどさ。2コスにして廃棄消さない?
毒デッキの時まじ強い、先ピックできないのと廃棄で考えて撃たないといけないのだけが難点とはいえ使い慣れるほど頼りになってきた
中盤で出てくると取るかめっちゃ迷う。最終的に1(0)コスの不動になるのはめっちゃ強いんだが…
地味に蛇の噛みつきとも相性がいいよね。2コスト使う隙を大量ブロックで埋めてくれる。
まさかの0コス先読みに変更、エナジー供給が少ないサイレントにとってゲームチェンジャーになるかもしれん
サイレントは策士しかエナジー手段なかったしこれは素直に喜べるね、元の性能が好きな人がいたら悪いけど
サイレントはレリックに恵まれないとずっと3エナ進行で息苦しかったからこれは嬉しいかな
ドローカードは多いがエナジー獲得手段が少なかったサイレントにとって、非常に相性の良い0コスエナジー増加カード。これはかなり動きやすくなりそう。