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ターン制限ないなら悪さしまくれそうだからまた廃棄つきそうだな。ただ毒をブロックに変える効果自体は面白かったから死への扉みたく使い勝手良いの別にほしいわ
昔の効果のやつを悪夢で複製してボス戦で超耐久やってたのは過去の思い出になってしまったか…
エナジー枯渇しやすい貪る獣戦とかで大変重宝しそうだなこれは。悪夢やバーストも活かしやすくなるだろうし
0コストってのがいいなこのカード使いつつ他の事が出来る
エナジー枯渇問題がすごかったのは確かだからやっとエナジー補給するカードが出てさすがに価値ある
ガラクタの先読みさんの心境やいかに
わかってたんだよ。だから自分からゴミ捨て場に行ったんだ。先読みできるが故に
「I'll be back👍」
中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…
廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。
こんな取り得なカード貰っていいんすか?
借り物の時間とかのが取り得感すごいしこんなもんな気はする
用意周到がピラミットになったからエナジー取れるの便利だ
今の効果に文句は全くないんだけど、それはそれとして古い蜃気楼も毒デッキだと別に使える性能だったから完全に消すのはちょっと残念というか可哀想感ある
美しすぎる過去は蜃気楼────(蜃気楼のおかげで勝利できた数戦の思い出)
新旧の間を取って 付与している毒の合計値に等しいエナジーを得る、にしようか
致死毒1枚で5エナも貰っていいんですか!?
追い打ちみたいにテセウスの船するんじゃなくて完全新規で作って欲しかった気持ちはある
個人的には旧蜃気楼に存在意義を見いだせない。毒積みきれてない開始数ターンで使うなら他のブロックと大差ないし、終盤で使う場合廃棄される都合上使用まで呪いと化してたから本当にピックする気わかなかった。ので、妥当に見える。
次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな
毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか
エナ生成が策士しかないのやっぱおかしかったからやっとインフラが整備された感じがする。
息吐くように使えるおかげでたまに使ったことすら忘れてなんでエナジー増えてるんだ?ってなる。まさに蜃気楼
ケチつく点が「この効果のどこが蜃気楼やねん」ってぐらいしか無くなった。たまにリワーク失敗した準備の面影を見るけど恐らくそれも蜃気楼……
蜃気楼でサイレントが増えているのかもしれない(無理矢理な解釈)
集中が恋しい
生きとったんかワレェ?!
廃棄なくなったの? それは強くないか?
使い回せるの壊れる。40程度毒入れて回転率高めればもうほぼ負けなくなるけど良いのか...?
流石にコストは1上がるかもしれない
廃棄削除謎すぎるし次の調整で他の毒カードみたいに別物になりそう
これの廃棄なしはいかれカードすぎる
フィドルみたいにお試しでバフしたんだと思う。たぶん次で廃棄がつくと思う。
こういうスケール系のブロックカードが廃棄ないのはまじで試験的な実装って感じが凄いな