Slay the Spire 2

蜃気楼

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:17:47
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名前なし 2026/07/17 (金) 17:53:29 d9bd0@ebca7

ターン制限ないなら悪さしまくれそうだからまた廃棄つきそうだな。ただ毒をブロックに変える効果自体は面白かったから死への扉みたく使い勝手良いの別にほしいわ

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名前なし 2026/07/17 (金) 18:14:14 d0cf4@74977

昔の効果のやつを悪夢で複製してボス戦で超耐久やってたのは過去の思い出になってしまったか…

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名前なし 2026/07/17 (金) 18:28:58 695c0@54a57

エナジー枯渇しやすい貪る獣戦とかで大変重宝しそうだなこれは。悪夢やバーストも活かしやすくなるだろうし

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名前なし 2026/07/17 (金) 20:24:16 0d894@52cdc

0コストってのがいいなこのカード使いつつ他の事が出来る

27
名前なし 2026/07/17 (金) 20:56:44 23bad@b5033

エナジー枯渇問題がすごかったのは確かだからやっとエナジー補給するカードが出てさすがに価値ある

28
名前なし 2026/07/17 (金) 21:24:19 a2523@889f3

ガラクタの先読みさんの心境やいかに

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名前なし 2026/07/19 (日) 05:54:54 98e58@beca4 >> 28

わかってたんだよ。だから自分からゴミ捨て場に行ったんだ。先読みできるが故に

39
先読み 2026/07/21 (火) 14:22:44 修正 492cb@59ac7 >> 35

「I'll be back👍」

29
名前なし 2026/07/18 (土) 02:11:31 fef51@efd98

中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…

30
名前なし 2026/07/18 (土) 02:58:16 3e1ee@d2cdc

廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。

32
名前なし 2026/07/18 (土) 10:49:10 8e4b1@df0e1

こんな取り得なカード貰っていいんすか?

33
名前なし 2026/07/18 (土) 11:06:25 49afa@ea85f >> 32

借り物の時間とかのが取り得感すごいしこんなもんな気はする

34
名前なし 2026/07/18 (土) 17:05:55 80f4c@d519c

用意周到がピラミットになったからエナジー取れるの便利だ

36
名前なし 2026/07/19 (日) 05:55:27 98e58@beca4

今の効果に文句は全くないんだけど、それはそれとして古い蜃気楼も毒デッキだと別に使える性能だったから完全に消すのはちょっと残念というか可哀想感ある

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名前なし 2026/07/23 (木) 12:47:24 492cb@59ac7 >> 36

美しすぎる過去は蜃気楼────(蜃気楼のおかげで勝利できた数戦の思い出)

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名前なし 2026/07/23 (木) 14:00:12 4e070@341d1 >> 36

新旧の間を取って 付与している毒の合計値に等しいエナジーを得る、にしようか

47
名前なし 2026/07/23 (木) 15:03:51 23cbe@9abef >> 45

致死毒1枚で5エナも貰っていいんですか!?

48
名前なし 2026/07/23 (木) 15:26:10 492cb@59ac7 >> 36

追い打ちみたいにテセウスの船するんじゃなくて完全新規で作って欲しかった気持ちはある

49
名前なし 2026/07/23 (木) 15:32:49 61b27@07d67 >> 36

個人的には旧蜃気楼に存在意義を見いだせない。毒積みきれてない開始数ターンで使うなら他のブロックと大差ないし、終盤で使う場合廃棄される都合上使用まで呪いと化してたから本当にピックする気わかなかった。ので、妥当に見える。

37
名前なし 2026/07/21 (火) 11:58:50 52575@ac393

次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな

38
名前なし 2026/07/21 (火) 12:04:55 82f6d@a69af

毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか

40
名前なし 2026/07/21 (火) 14:50:22 96faf@7d944

エナ生成が策士しかないのやっぱおかしかったからやっとインフラが整備された感じがする。

41
名前なし 2026/07/22 (水) 19:01:52 d9bd0@f72a1

息吐くように使えるおかげでたまに使ったことすら忘れてなんでエナジー増えてるんだ?ってなる。まさに蜃気楼

44
名前なし 2026/07/23 (木) 13:32:32 3e1ee@83df3

ケチつく点が「この効果のどこが蜃気楼やねん」ってぐらいしか無くなった。たまにリワーク失敗した準備の面影を見るけど恐らくそれも蜃気楼……

50
名前なし 2026/07/27 (月) 14:18:02 e8520@4b65e >> 44

蜃気楼でサイレントが増えているのかもしれない(無理矢理な解釈)

46
名前なし 2026/07/23 (木) 14:27:29 3043e@07f55

集中が恋しい

52
蜃気楼 2026/07/31 (金) 13:34:37 492cb@59ac7

生きとったんかワレェ?!

53
名前なし 2026/07/31 (金) 13:51:38 7d12c@2bad4

廃棄なくなったの? それは強くないか?

54
名前なし 2026/07/31 (金) 14:41:43 d9bd0@6e3a5

使い回せるの壊れる。40程度毒入れて回転率高めればもうほぼ負けなくなるけど良いのか...?

55
名前なし 2026/07/31 (金) 15:26:11 91e4d@0ba9e

流石にコストは1上がるかもしれない

56
名前なし 2026/07/31 (金) 15:42:22 56b25@e5d37

廃棄削除謎すぎるし次の調整で他の毒カードみたいに別物になりそう

57
名前なし 2026/07/31 (金) 16:21:50 d832e@55d7e

これの廃棄なしはいかれカードすぎる

58
名前なし 2026/07/31 (金) 16:24:22 68d11@8d321

フィドルみたいにお試しでバフしたんだと思う。たぶん次で廃棄がつくと思う。

59
名前なし 2026/07/31 (金) 17:31:06 97cac@e68e2

こういうスケール系のブロックカードが廃棄ないのはまじで試験的な実装って感じが凄いな