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限定的な状況ではあるが、フットワーク残像無いときに三層ダーヴから死霊化貰った時、用意周到でタイミング合わせて死霊化切れたあとのラスト1ターンをこいつで耐えて砂時計に勝てた。
コストそのままで良いから使い回せるようにしてくれ。取り回し悪いのよ
ボス特化気味で全く汎用性ないし強いとは言わないけどわりと絶妙な調整だと思う。ボスのアホみたいなスケーリングに対してこっちもアホみたいな数字出して1ターンだけ延命出来ますってカード。タイミングは用意周到とかいう汎用性の塊みたいな壊れカードあるんでそれで頑張って合わせてください(丸投げ)
すべての敵って部分いらないし未UGコス2UGコス1でいいしレアにしてもいいから廃棄消して
砂時計相手だとあと1・2ターン耐えれば勝てるって状況で複数枚の衰微と殴りが飛んでくるってケースが多いから決め札になりうる。毒特化なら20ブロぐらいすぐ出せるし結構強いと思うんだがここだと低評価なのにびっくり
その複数の衰微が山札に紛れてる状況でこいつを引き込んで来ないとダメだからな。おまけに砂時計でのかなりキツい開幕32点のブロックには、アーティファクトで毒阻まれるからほぼ寄与できないし。全く取らないカードではないけど、基本的には毒軸でもそこまで優先されるカードではない。
やってることは強いんだけど、ブロックカードで初手から使えないのは微妙だと思う。まあ見たら取るけどさ。2コスにして廃棄消さない?
毒デッキの時まじ強い、先ピックできないのと廃棄で考えて撃たないといけないのだけが難点とはいえ使い慣れるほど頼りになってきた
中盤で出てくると取るかめっちゃ迷う。最終的に1(0)コスの不動になるのはめっちゃ強いんだが…
地味に蛇の噛みつきとも相性がいいよね。2コスト使う隙を大量ブロックで埋めてくれる。
まさかの0コス先読みに変更、エナジー供給が少ないサイレントにとってゲームチェンジャーになるかもしれん
サイレントは策士しかエナジー手段なかったしこれは素直に喜べるね、元の性能が好きな人がいたら悪いけど
サイレントはレリックに恵まれないとずっと3エナ進行で息苦しかったからこれは嬉しいかな
ドローカードは多いがエナジー獲得手段が少なかったサイレントにとって、非常に相性の良い0コスエナジー増加カード。これはかなり動きやすくなりそう。
ターン制限ないなら悪さしまくれそうだからまた廃棄つきそうだな。ただ毒をブロックに変える効果自体は面白かったから死への扉みたく使い勝手良いの別にほしいわ
昔の効果のやつを悪夢で複製してボス戦で超耐久やってたのは過去の思い出になってしまったか…
エナジー枯渇しやすい貪る獣戦とかで大変重宝しそうだなこれは。悪夢やバーストも活かしやすくなるだろうし
0コストってのがいいなこのカード使いつつ他の事が出来る
エナジー枯渇問題がすごかったのは確かだからやっとエナジー補給するカードが出てさすがに価値ある
ガラクタの先読みさんの心境やいかに
わかってたんだよ。だから自分からゴミ捨て場に行ったんだ。先読みできるが故に
「I'll be back👍」
中身まるごと変わってて草なんだ 新規カード作らずに流用するの辞めなよ…
廃棄無いしサイレントの手にかかれば多重に使用して串刺し祭りなんかも視野に入ったりで楽しそう。
こんな取り得なカード貰っていいんすか?
借り物の時間とかのが取り得感すごいしこんなもんな気はする
用意周到がピラミットになったからエナジー取れるの便利だ
今の効果に文句は全くないんだけど、それはそれとして古い蜃気楼も毒デッキだと別に使える性能だったから完全に消すのはちょっと残念というか可哀想感ある
美しすぎる過去は蜃気楼────(蜃気楼のおかげで勝利できた数戦の思い出)
新旧の間を取って 付与している毒の合計値に等しいエナジーを得る、にしようか
致死毒1枚で5エナも貰っていいんですか!?
追い打ちみたいにテセウスの船するんじゃなくて完全新規で作って欲しかった気持ちはある
個人的には旧蜃気楼に存在意義を見いだせない。毒積みきれてない開始数ターンで使うなら他のブロックと大差ないし、終盤で使う場合廃棄される都合上使用まで呪いと化してたから本当にピックする気わかなかった。ので、妥当に見える。
次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな