sts2
8bbfb66b96
通報 ...
用意周到がピラミットになったからエナジー取れるの便利だ
今の効果に文句は全くないんだけど、それはそれとして古い蜃気楼も毒デッキだと別に使える性能だったから完全に消すのはちょっと残念というか可哀想感ある
美しすぎる過去は蜃気楼────(蜃気楼のおかげで勝利できた数戦の思い出)
新旧の間を取って 付与している毒の合計値に等しいエナジーを得る、にしようか
致死毒1枚で5エナも貰っていいんですか!?
追い打ちみたいにテセウスの船するんじゃなくて完全新規で作って欲しかった気持ちはある
個人的には旧蜃気楼に存在意義を見いだせない。毒積みきれてない開始数ターンで使うなら他のブロックと大差ないし、終盤で使う場合廃棄される都合上使用まで呪いと化してたから本当にピックする気わかなかった。ので、妥当に見える。
次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな
毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか
エナ生成が策士しかないのやっぱおかしかったからやっとインフラが整備された感じがする。
息吐くように使えるおかげでたまに使ったことすら忘れてなんでエナジー増えてるんだ?ってなる。まさに蜃気楼
ケチつく点が「この効果のどこが蜃気楼やねん」ってぐらいしか無くなった。たまにリワーク失敗した準備の面影を見るけど恐らくそれも蜃気楼……
蜃気楼でサイレントが増えているのかもしれない(無理矢理な解釈)
集中が恋しい
生きとったんかワレェ?!
廃棄なくなったの? それは強くないか?
使い回せるの壊れる。40程度毒入れて回転率高めればもうほぼ負けなくなるけど良いのか...?
流石にコストは1上がるかもしれない
廃棄削除謎すぎるし次の調整で他の毒カードみたいに別物になりそう
これの廃棄なしはいかれカードすぎる
フィドルみたいにお試しでバフしたんだと思う。たぶん次で廃棄がつくと思う。
こういうスケール系のブロックカードが廃棄ないのはまじで試験的な実装って感じが凄いな
そもそも毒値参照ブロックってのが廃棄有なら産廃で廃棄無しならぶっ壊れるからあんま良くない気がするんだが。2(1)コスとかになりそう。
あとは付与された毒の半分の数値ぐらいか
廃棄ありでも毒取れてたら強いからピックしてたのに廃棄無しはだいぶ攻めてる
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。
されたよ(サイドステップ)
ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。
有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い
致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる
保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ