Slay the Spire 2

蜃気楼

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:17:47
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60
名前なし 2026/07/31 (金) 18:31:03 1c022@f9ba4

そもそも毒値参照ブロックってのが廃棄有なら産廃で廃棄無しならぶっ壊れるからあんま良くない気がするんだが。2(1)コスとかになりそう。

61
名前なし 2026/07/31 (金) 18:37:14 33013@735a7 >> 60

あとは付与された毒の半分の数値ぐらいか

62
名前なし 2026/07/31 (金) 18:59:02 322c0@9b08c

廃棄ありでも毒取れてたら強いからピックしてたのに廃棄無しはだいぶ攻めてる

63
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 b48e1@fbd3d

廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?

64
名前なし 2026/07/31 (金) 21:02:20 06780@ee6e2

雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね

65
名前なし 2026/07/31 (金) 21:29:22 afb33@da80c

毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。

66
名前なし 2026/07/31 (金) 21:43:21 a2523@ae7ab >> 65

されたよ(サイドステップ)

67
名前なし 2026/07/31 (金) 21:51:19 96faf@4a421

ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。

68
名前なし 2026/07/31 (金) 22:18:05 09478@a4b32

有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い

69
名前なし 2026/08/01 (土) 07:56:02 97cac@e68e2

致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる

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名前なし 2026/08/04 (火) 10:46:23 a058b@6d542 >> 69

なんなら毒が入ってなくてもフットワークとかの敏捷が乗る贅沢仕様

70
名前なし 2026/08/01 (土) 10:19:51 d5dac@86b96

保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ

71
名前なし 2026/08/02 (日) 00:06:33 28602@4dc93

このカードもそうだけど毒軸は間違いなく調整入るね。めちゃくちゃ強いわ今

72
名前なし 2026/08/02 (日) 07:09:59 df209@0720f

このカードアートに対してエナジーを得る効果があまりにミスマッチだったので戻ってよかったね。それはさておきレアカード並みの使用感なんだけどいいのこれ

73
名前なし 2026/08/02 (日) 08:53:02 89fc4@f2d73

ぶっちゃけ今の毒火力が頭おかしいし廃棄ついても痛くない

74
名前なし 2026/08/02 (日) 20:17:08 6b5e6@a6aaf

郷愁しちゃえばもう無敵だし廃棄はさすがに帰ってきそう

75
名前なし 2026/08/02 (日) 20:25:25 dd322@ceb2f

1コス廃棄、UGで廃棄喪失で手を打ちませんか

80
名前なし 2026/08/05 (水) 19:41:07 a2523@ae7ab >> 75

これだと思うわ

90
名前なし 2026/08/14 (金) 15:05:04 324b4@ae7ab >> 75

これだったね 妥当だし全然強いと思う

76
名前なし 2026/08/02 (日) 20:34:32 70018@8a0ee

今のコストのまま、付与毒の半分のブロックorコスト増加くらいのお仕置きは来そう

77
名前なし 2026/08/04 (火) 09:33:23 18e8f@78aeb

YouTuberに唆されて毒ビルド試してたんだけど、アンコモンのこいつかフットワークが潤沢じゃないとブロックしきれずに倒されがちなんよな アイクラの瀉血もそうだけど、アンコモン頼りの理想デッキ目指すと歪なピックしがちになるのを思い知らされた 大人しくフロントロード用のナイフも取ります、、、

79
名前なし 2026/08/05 (水) 18:40:59 91893@1bf48

促進剤ありの毒ビルドなら蜃気楼が活躍しだす頃には相手が倒れているという意味では微妙かもしれない。促進剤無しなら文句なしに強い。

81
名前なし 2026/08/08 (土) 12:46:15 f54e2@03bdf

蜃気楼君、複数敵が毒状態のとき合計値の70%前後しか防御くれないんだけど、なんで?

82
名前なし 2026/08/08 (土) 12:46:38 f54e2@03bdf

画像1

83
名前なし 2026/08/08 (土) 13:00:05 f2afd@3f7d1 >> 82

デバフ受けてるんだから当たり前の挙動

84
名前なし 2026/08/14 (金) 11:10:00 34410@932d4

流石に0コスは許されなかったか…でも優しいナーフで良かった

85
名前なし 2026/08/14 (金) 11:24:29 02adc@aea73

廃棄無くなるのが偉いからコスト1ならまあまあ

86
名前なし 2026/08/14 (金) 12:04:25 97cac@4d3e7

スケーリングするブロックカードなのに廃棄無いの許されるんだ

87
名前なし 2026/08/14 (金) 13:13:58 b096f@48929

一応ナイフと違って毒はレリックで弱点を補完しづらい上に毒を蓄積させる為に戦闘ターンが長引きやすいからカード単位で弱点を補完出来ないときついって一面があるからこのままなのはまあまあ納得してる

89
名前なし 2026/08/14 (金) 13:45:31 修正 492cb@a213f >> 87

その弱さもあるからこそ廃棄消滅が許されたのかもね

88
名前なし 2026/08/14 (金) 13:40:48 a058b@7588f

1コスugで廃棄消滅なら妥当な性能かな この性能でも十分上澄みの強さだけど

91
名前なし 2026/08/15 (土) 00:06:03 28602@ab249

2コス毒の隙を消せるのが強みだったからコスト増加は結構キツイ。でも妥当な調整だと思う