sts2
8bbfb66b96
通報 ...
そもそも毒値参照ブロックってのが廃棄有なら産廃で廃棄無しならぶっ壊れるからあんま良くない気がするんだが。2(1)コスとかになりそう。
あとは付与された毒の半分の数値ぐらいか
廃棄ありでも毒取れてたら強いからピックしてたのに廃棄無しはだいぶ攻めてる
廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。
されたよ(サイドステップ)
ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。
有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い
致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる
なんなら毒が入ってなくてもフットワークとかの敏捷が乗る贅沢仕様
保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ
このカードもそうだけど毒軸は間違いなく調整入るね。めちゃくちゃ強いわ今
このカードアートに対してエナジーを得る効果があまりにミスマッチだったので戻ってよかったね。それはさておきレアカード並みの使用感なんだけどいいのこれ
ぶっちゃけ今の毒火力が頭おかしいし廃棄ついても痛くない
郷愁しちゃえばもう無敵だし廃棄はさすがに帰ってきそう
1コス廃棄、UGで廃棄喪失で手を打ちませんか
これだと思うわ
これだったね 妥当だし全然強いと思う
今のコストのまま、付与毒の半分のブロックorコスト増加くらいのお仕置きは来そう
YouTuberに唆されて毒ビルド試してたんだけど、アンコモンのこいつかフットワークが潤沢じゃないとブロックしきれずに倒されがちなんよな アイクラの瀉血もそうだけど、アンコモン頼りの理想デッキ目指すと歪なピックしがちになるのを思い知らされた 大人しくフロントロード用のナイフも取ります、、、
促進剤ありの毒ビルドなら蜃気楼が活躍しだす頃には相手が倒れているという意味では微妙かもしれない。促進剤無しなら文句なしに強い。
蜃気楼君、複数敵が毒状態のとき合計値の70%前後しか防御くれないんだけど、なんで?
デバフ受けてるんだから当たり前の挙動
流石に0コスは許されなかったか…でも優しいナーフで良かった
廃棄無くなるのが偉いからコスト1ならまあまあ
スケーリングするブロックカードなのに廃棄無いの許されるんだ
一応ナイフと違って毒はレリックで弱点を補完しづらい上に毒を蓄積させる為に戦闘ターンが長引きやすいからカード単位で弱点を補完出来ないときついって一面があるからこのままなのはまあまあ納得してる
その弱さもあるからこそ廃棄消滅が許されたのかもね
1コスugで廃棄消滅なら妥当な性能かな この性能でも十分上澄みの強さだけど
2コス毒の隙を消せるのが強みだったからコスト増加は結構キツイ。でも妥当な調整だと思う