Slay the Spire 2

蜃気楼

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:17:47
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名前なし 2026/07/18 (土) 17:05:55 80f4c@d519c

用意周到がピラミットになったからエナジー取れるの便利だ

36
名前なし 2026/07/19 (日) 05:55:27 98e58@beca4

今の効果に文句は全くないんだけど、それはそれとして古い蜃気楼も毒デッキだと別に使える性能だったから完全に消すのはちょっと残念というか可哀想感ある

43
名前なし 2026/07/23 (木) 12:47:24 492cb@59ac7 >> 36

美しすぎる過去は蜃気楼────(蜃気楼のおかげで勝利できた数戦の思い出)

45
名前なし 2026/07/23 (木) 14:00:12 4e070@341d1 >> 36

新旧の間を取って 付与している毒の合計値に等しいエナジーを得る、にしようか

47
名前なし 2026/07/23 (木) 15:03:51 23cbe@9abef >> 45

致死毒1枚で5エナも貰っていいんですか!?

48
名前なし 2026/07/23 (木) 15:26:10 492cb@59ac7 >> 36

追い打ちみたいにテセウスの船するんじゃなくて完全新規で作って欲しかった気持ちはある

49
名前なし 2026/07/23 (木) 15:32:49 61b27@07d67 >> 36

個人的には旧蜃気楼に存在意義を見いだせない。毒積みきれてない開始数ターンで使うなら他のブロックと大差ないし、終盤で使う場合廃棄される都合上使用まで呪いと化してたから本当にピックする気わかなかった。ので、妥当に見える。

37
名前なし 2026/07/21 (火) 11:58:50 52575@ac393

次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな

38
名前なし 2026/07/21 (火) 12:04:55 82f6d@a69af

毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか

40
名前なし 2026/07/21 (火) 14:50:22 96faf@7d944

エナ生成が策士しかないのやっぱおかしかったからやっとインフラが整備された感じがする。

41
名前なし 2026/07/22 (水) 19:01:52 d9bd0@f72a1

息吐くように使えるおかげでたまに使ったことすら忘れてなんでエナジー増えてるんだ?ってなる。まさに蜃気楼

44
名前なし 2026/07/23 (木) 13:32:32 3e1ee@83df3

ケチつく点が「この効果のどこが蜃気楼やねん」ってぐらいしか無くなった。たまにリワーク失敗した準備の面影を見るけど恐らくそれも蜃気楼……

50
名前なし 2026/07/27 (月) 14:18:02 e8520@4b65e >> 44

蜃気楼でサイレントが増えているのかもしれない(無理矢理な解釈)

46
名前なし 2026/07/23 (木) 14:27:29 3043e@07f55

集中が恋しい

52
蜃気楼 2026/07/31 (金) 13:34:37 492cb@59ac7

生きとったんかワレェ?!

53
名前なし 2026/07/31 (金) 13:51:38 7d12c@2bad4

廃棄なくなったの? それは強くないか?

54
名前なし 2026/07/31 (金) 14:41:43 d9bd0@6e3a5

使い回せるの壊れる。40程度毒入れて回転率高めればもうほぼ負けなくなるけど良いのか...?

55
名前なし 2026/07/31 (金) 15:26:11 91e4d@0ba9e

流石にコストは1上がるかもしれない

56
名前なし 2026/07/31 (金) 15:42:22 56b25@e5d37

廃棄削除謎すぎるし次の調整で他の毒カードみたいに別物になりそう

57
名前なし 2026/07/31 (金) 16:21:50 d832e@55d7e

これの廃棄なしはいかれカードすぎる

58
名前なし 2026/07/31 (金) 16:24:22 68d11@8d321

フィドルみたいにお試しでバフしたんだと思う。たぶん次で廃棄がつくと思う。

59
名前なし 2026/07/31 (金) 17:31:06 97cac@e68e2

こういうスケール系のブロックカードが廃棄ないのはまじで試験的な実装って感じが凄いな

60
名前なし 2026/07/31 (金) 18:31:03 1c022@f9ba4

そもそも毒値参照ブロックってのが廃棄有なら産廃で廃棄無しならぶっ壊れるからあんま良くない気がするんだが。2(1)コスとかになりそう。

61
名前なし 2026/07/31 (金) 18:37:14 33013@735a7 >> 60

あとは付与された毒の半分の数値ぐらいか

62
名前なし 2026/07/31 (金) 18:59:02 322c0@9b08c

廃棄ありでも毒取れてたら強いからピックしてたのに廃棄無しはだいぶ攻めてる

63
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 b48e1@fbd3d

廃棄あるなら取らねーよってカードなんだけど、廃棄消えると流石にそれは強くねぇか?

64
名前なし 2026/07/31 (金) 21:02:20 06780@ee6e2

雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね

65
名前なし 2026/07/31 (金) 21:29:22 afb33@da80c

毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。

66
名前なし 2026/07/31 (金) 21:43:21 a2523@ae7ab >> 65

されたよ(サイドステップ)

67
名前なし 2026/07/31 (金) 21:51:19 96faf@4a421

ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。

68
名前なし 2026/07/31 (金) 22:18:05 09478@a4b32

有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い

69
名前なし 2026/08/01 (土) 07:56:02 97cac@e68e2

致死毒だけでとりあえず防御と同じ数値になるのに、それがUGで0コスなのがやばい。スケーリング系と思わせて、初手毒カードと一緒に引ければ最低限のブロックをノーコストで確保できるの便利すぎる

70
名前なし 2026/08/01 (土) 10:19:51 d5dac@86b96

保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ