https://wikiwiki.jp/sts2/クラッシュ
小遣い目当てでサイレントで取ったら思いの外活躍してて笑った 序盤はサバイバーと準備でスキル数の調整できるから効率良く使えたし、終盤でも暗器でスキル捨てまくってたから普通に機能してた
同じくサイレントでこれ引いて絶望してたけど、手札調整手段が豊富すぎて普通にメインアタッカー張ってた。今からでも遅くない、枠を緑にしよう
ついでに絵もサイレントが貼山靠してる感じのに差し替えようぜ
使えるけどダメージ発生しないのとそもそもプレイすら出来ないのとでは使い勝手段違いなんだよな
これじゃクラッシュじゃなくてトラッシュじゃね〜か😅
このカードの真の価値はガラクタの山から出てくる真のガラクタというフレーバー
パチンで保留付与したらタイミング逃さない優良0コスアタックと化した。保留エンチャイベ来たらこれを選ぶのも悪くないかも
蛇の噛みつき拾ってるサイレントだとあまりにも発動機会が無さすぎるから流石に2層で削除した
ミニオン圧縮するリージェントだと思ったより発動機会多くなって序盤は結構有難かった。失せよ使うと手元に来たスキルを1枚切りつつ手札から更に1枚アタックに変えれるから条件満たしやすいし、攻撃をこれに任せられるからエナジーをブロック系や失せよにどんどん回していける。流石に中盤以降はパワー不足でシナジーもなしなので適当に変化の種に使ったけど
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小遣い目当てでサイレントで取ったら思いの外活躍してて笑った 序盤はサバイバーと準備でスキル数の調整できるから効率良く使えたし、終盤でも暗器でスキル捨てまくってたから普通に機能してた
同じくサイレントでこれ引いて絶望してたけど、手札調整手段が豊富すぎて普通にメインアタッカー張ってた。今からでも遅くない、枠を緑にしよう
ついでに絵もサイレントが貼山靠してる感じのに差し替えようぜ
使えるけどダメージ発生しないのとそもそもプレイすら出来ないのとでは使い勝手段違いなんだよな
これじゃクラッシュじゃなくてトラッシュじゃね〜か😅
このカードの真の価値はガラクタの山から出てくる真のガラクタというフレーバー
パチンで保留付与したらタイミング逃さない優良0コスアタックと化した。保留エンチャイベ来たらこれを選ぶのも悪くないかも
蛇の噛みつき拾ってるサイレントだとあまりにも発動機会が無さすぎるから流石に2層で削除した
ミニオン圧縮するリージェントだと思ったより発動機会多くなって序盤は結構有難かった。失せよ使うと手元に来たスキルを1枚切りつつ手札から更に1枚アタックに変えれるから条件満たしやすいし、攻撃をこれに任せられるからエナジーをブロック系や失せよにどんどん回していける。流石に中盤以降はパワー不足でシナジーもなしなので適当に変化の種に使ったけど