https://wikiwiki.jp/sts2/リージェント
序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
次ターン予約行動もアイデンティティになってる気がする。常に先を見据えるとは名君だな
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
最近こいつのアセンション上げ始めたんだけど、ブレード軸以外がうまく組めない その場しのぎで取ったブレードのカードに中盤の報酬が噛み合ったときしか勝てない 助けて
act1を抜けるために基本的にエリート2体or3体を倒せるようなデッキを目指す。繁茂の場合はエリートの火力が高くブロックでは防ぎきれないので火力を出せるカードに若干寄せて、地下水路の場合は火力も欲しいが防御もそこそこほしいのでややバランス寄りにするとよい。そこにネオーボーナスで何をもらったかと、やりたいデッキの軸とを加味していく。
繁茂+スター軸なら、三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりをとる。火力の出せるカードがまだ来ないなら天の力とかノックアウトとかフォトンカットとかもおすすめ。ポーションや大火力カードがあるならなくていい場合もあるが、寄生カエル対策で重圧か輝きの奔流で全体攻撃を1枚持つのもあり。
火力のほうに寄せるがスター消費大火力カードばかりとるとスターが足らないのでそこは注意。ブロック系がまったくないのはアレなので上の防御系がないなら宇宙的無関心とか権威の体現でもいい。月光波は悪くはないが使う枚数を伸ばす必要があってはじめはそこまで火力が出ないから優先度はやや下。実行せよも同じ感じだが入れてもいいと思う。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
地下水路+スター軸なら、繁茂と同じく三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりを取るが、繁茂よりもややバランス型にする。これは主にサンゴと滝の巨人対策で、サンゴは12~22ダメージを出してくるので平均的には約15ブロック+攻撃何か で削っていくのが理想的。滝の巨人の最後の自爆で死ぬ可能性も考えるとブロックはほしい。煌めく激流は繁茂だと2コスが気になり、石像・寄生カエル戦で初手に来て腐る可能性もあるが、地下水路なら3エリートとも初手から攻撃してくるのであり。
幻影虫は全体攻撃を1枚取ってもいいし、一体ずつ削り切るために天の力やノックアウトなどでもいい。エリートの中ではウツボが一番強く、多少の被弾は覚悟でダメージレースをすることになるのでブロックに寄りすぎると負ける。地下水路の場合は防御-防御-隠し財産のように防御を使うこともけっこうあるので月光波はそこそこおすすめできる。フォトンカットもブロック系を引くために繁茂よりももう少し価値が上がる。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。失せよと突撃せよは道中の火力源として使うが、マンボウがボスのときは誘いを消せるのがでかいので特におすすめ。そして繁茂と同じく見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
繁茂/地下水路+無色生成軸なら、衝突軌道、失せよ、突撃せよ、身の程、クエーサー、星の巡り、隠し財産/輝き、権威の体現、反射、粒子障壁、スペクトラムシフト、宇宙的無関心、覇権、天の力、ガンマブラスト、光の集約/シャイニングストライク、フォトンカットなどから取る。無色生成軸はスター軸ほどは繁茂と地下水路で差はなくてよいが、やはり地下水路のほうをややバランス型にする。無色生成軸は最終的には武器庫や創造の柱にかなり頼るのだが、最初のうちはカードを生成した中からめぼしいものを使っていきつつ攻防のバランスを取る。
ジャックポットや爆弾などが来れば火力はなんとかなるので防御にスター系である反射・粒子障壁を入れたり、脱力要員としてガンマブラストを使ったり、星の巡り用に光の集約で軽くスターをためたりするのは有力。星の外套もそこそこありだがほかのブロックカードとのかねあいで。火力源がどうしても来ないなら城壁などソブリンブレード系を入れて当座をしのぐ。生成したカードを使うためのエナジーが重要になるので覇権の価値がスター軸よりやや高くなる。ノックアウト・天の力・王様キックをいきなり引けましたみたいに早くに火力に寄った場合は別として、妥協的な火力源としても覇権はおすすめできる。
act1のスター軸・無色生成軸であまり拾う必要がないカードには以下のものがある。モノローグ スター系で使用枚数が稼げたり後半で虚無化が来たりすれば火力が乗っておいしいが、act1はそうはいかない。多段攻撃主体のデッキにするつもりで先ピックとしてぐらい。小盾の展開 活力2が乗ったところでというのがある。これも多段攻撃主体のデッキの場合か、地下水路でどうしてもブロック系が来ないときの妥協でのみ。戦利品 ソブリン系ならあっていいがほかなら1コス使って重量級が来られても困る。最序盤のロイヤルギャンブル スター5たまる前に落星を使ってしまうのでほぼ呪いカードになる。ネオーボーナスでほかにカードを持っているならとっていいが、コインとかホルスターとかのカード追加以外のボーナスで開始しているときに初めのうちにこれが来たら覚悟して取るべし。共鳴 スターの消費のわりに恩恵が小さすぎる。後半用。
微光 悪くはないのだが、はじめのうちは引いてもストライクか防御であることが多い。特に繁茂で火力源がない場合にはこれを入れている場合ではない。act1のボス前ぐらいからどうぞ。予言 後半用。コストが重すぎる。ペイル・ブルー・ドット act1でカードが5枚使えるターンは少ないので0.8呪いぐらいのカード。単品なら取るがほかのカードと選択で提示されると迷うところではある。act2以後なら飛びつくべし。家宝のハンマー(スター軸) ストライクの上位互換ではあるので悪くはない。スター軸でいくつもりならオービットと五分の勝負。
星は序盤に光の集約かガンマ星雲辺り拾って、デッキの星バランス取るために星供給/星消費カード足して、星供給が安定してきたからロイギャン取って……ってやってるといつの間にか星軸になってる星系オンリーで戦闘をこなすのは相当完成度が高くならないと無理なので、基本は星を脱力弱体維持メインに使って、ダメソはソヴリンや王様系使った方がいい感じ。エネルギー消費カードと同時に使えるのが星の強みだし生成は最近組めてないので分からない……衝突軌道や権威、スペシフ辺りから初めて後からミニオン柱巨大化とかを足してくのが良さそうな気はする
このキャラは軸に寄せるんじゃなくて各軸の強いカードを拾っていくキャラなので、安定した勝ちを狙うのは初めのうちは難しいです。A10に1回勝つだけなら星関連は事故の原因なので極力取らないほうが良いです。取って良いのは光の集約、集約、ガンマブラスト、導きの星、ビッグバンくらいだと思います。
このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる
現バージョンでは★を防御に回してソヴリンブレードぶんぶんするのが一番安定する。
実際ソブリン+αのデッキを決め打ちしても勝率50%くらいはいけてるから、ソブリン主体でしか勝てないってのでも悪くはない。さらに勝率あげたい人はた星系生成系ばっかり取らされたときの動きをしっかり精査していけばいいんじゃないかな。最近星系生成系ばっかり取らされたときのランで思うことは溶鉱炉だけでスケールしながら守りを星系生成系にまわすといい感じ。
序盤の素ソブリンが強いから、とりあえず一枚取ってそのままソブリン軸になってしまう。星生成カードも星関係なく取りたくなるくらいのスペックが欲しい。
もっと気軽に星のやり取りが出来たら面白いんだけどなぁ…
テラフォ星屑かテラフォ奔流の揃ったときだけはエグい火力出るから星に寄せてる。今だとテラフォがいい性能してるし多段多いから普通に先ピックできる。
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
このwikiで検索かけると現状「リージェント」352ページ、「陛下」97ページ。意外と陛下呼びが浸透していない現状。
陛下のほかに呼び方あったりする?
それzawazawa側のコメントは引っかからないから少なく見えるだけだよきっと
なるほど
zawazawaで検索ってかけれるのかな
手袋で圧縮して時計でデッキ回してソヴリン使い回す愉快なデッキが出来た。手袋つよすぎ
やっぱ現状の数値だと創造の柱より星の子のほうが強い気がしてきてる。肯定的な意見多かったけど発動難易度明らかに差があるのに同じ2(3)ブロックって弱くないか?
というか巡り強化も相まって普通に星の方が生成より取り回し楽でやりやすいわ。
ガンマブラストとか星屑とか何なら落星あたり一回使うだけでポンと6とか9ブロック出してくれるのがスゴクあったかいねんな
今の柱はスペクトラム来た時の専用カードやね、先ピックできるようなカードではない
陛下って何でスターターレリックが星3だけなんだろうなぁ…これで1ターン目が完全に運になる勘弁してほしい。
このキャラのプリズム対策に有効なカードって何がありますか?溶鉱炉、城壁、剣聖あたりがあればむしろ楽寄りなんですけど、戦利品、研磨あたりに火力を依存していると体力にかなり余裕があっても負けます。ムカデは体力さえあれば勝てるのですが、皆さんはどのように対処してますか?
2層エリートに全対応できるデッキなんてないから。スキルに依存してるデッキのときはちゃんと火力ポーションや防御レリックがあるか考えてから踏みなよ。それすらできない状況かつ踏まざるを得ないなら、体力を高くたもった状態で体力をリソースに攻撃し続けて倒す。
一方向にデッキ寄せすぎなんじゃない?そんなソブリン全振りにしないから困ったことない。
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
ソブリンブレードデッキでプリズムと戦うという前提なら、柱+スペクトラムなどで若干無色生成に寄せてそれで最低限ブロックかせぐ。または反射やガンマブラストなどを取って若干スターに寄せて、反射でうける、ペン先をもっておいて10発目ソブリンブレード発射を狙う。3倍火力ポーションを持ちこむ。君主の睨みで申し訳程度にアタックで火力を削る。魔手、金切り、足かせ、切り刻みをもっておく。など
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
今バージョン100戦やって勝率4.5割くらいだけど、リージェントの総評は道中最強だけど3層ボスに極端に弱いキャラって感じする。他キャラより特定のレアカード、アンコモン複数枚ないと火力たりなくて時間ぎれになりやすいから、?より戦闘を極力したほうがいいのかもしれない。
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
オービット
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸 無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
レリックのおかげですやんw
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
導きのバフでドローは良くなったけどそれ以外がまぁキツい…元のシールドも多くないから、パワー頼みだよなあ
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
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序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
次ターン予約行動もアイデンティティになってる気がする。常に先を見据えるとは名君だな
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
最近こいつのアセンション上げ始めたんだけど、ブレード軸以外がうまく組めない その場しのぎで取ったブレードのカードに中盤の報酬が噛み合ったときしか勝てない 助けて
act1を抜けるために基本的にエリート2体or3体を倒せるようなデッキを目指す。繁茂の場合はエリートの火力が高くブロックでは防ぎきれないので火力を出せるカードに若干寄せて、地下水路の場合は火力も欲しいが防御もそこそこほしいのでややバランス寄りにするとよい。そこにネオーボーナスで何をもらったかと、やりたいデッキの軸とを加味していく。
繁茂+スター軸なら、三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりをとる。火力の出せるカードがまだ来ないなら天の力とかノックアウトとかフォトンカットとかもおすすめ。ポーションや大火力カードがあるならなくていい場合もあるが、寄生カエル対策で重圧か輝きの奔流で全体攻撃を1枚持つのもあり。
火力のほうに寄せるがスター消費大火力カードばかりとるとスターが足らないのでそこは注意。ブロック系がまったくないのはアレなので上の防御系がないなら宇宙的無関心とか権威の体現でもいい。月光波は悪くはないが使う枚数を伸ばす必要があってはじめはそこまで火力が出ないから優先度はやや下。実行せよも同じ感じだが入れてもいいと思う。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
地下水路+スター軸なら、繁茂と同じく三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりを取るが、繁茂よりもややバランス型にする。これは主にサンゴと滝の巨人対策で、サンゴは12~22ダメージを出してくるので平均的には約15ブロック+攻撃何か で削っていくのが理想的。滝の巨人の最後の自爆で死ぬ可能性も考えるとブロックはほしい。煌めく激流は繁茂だと2コスが気になり、石像・寄生カエル戦で初手に来て腐る可能性もあるが、地下水路なら3エリートとも初手から攻撃してくるのであり。
幻影虫は全体攻撃を1枚取ってもいいし、一体ずつ削り切るために天の力やノックアウトなどでもいい。エリートの中ではウツボが一番強く、多少の被弾は覚悟でダメージレースをすることになるのでブロックに寄りすぎると負ける。地下水路の場合は防御-防御-隠し財産のように防御を使うこともけっこうあるので月光波はそこそこおすすめできる。フォトンカットもブロック系を引くために繁茂よりももう少し価値が上がる。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。失せよと突撃せよは道中の火力源として使うが、マンボウがボスのときは誘いを消せるのがでかいので特におすすめ。そして繁茂と同じく見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
繁茂/地下水路+無色生成軸なら、衝突軌道、失せよ、突撃せよ、身の程、クエーサー、星の巡り、隠し財産/輝き、権威の体現、反射、粒子障壁、スペクトラムシフト、宇宙的無関心、覇権、天の力、ガンマブラスト、光の集約/シャイニングストライク、フォトンカットなどから取る。無色生成軸はスター軸ほどは繁茂と地下水路で差はなくてよいが、やはり地下水路のほうをややバランス型にする。無色生成軸は最終的には武器庫や創造の柱にかなり頼るのだが、最初のうちはカードを生成した中からめぼしいものを使っていきつつ攻防のバランスを取る。
ジャックポットや爆弾などが来れば火力はなんとかなるので防御にスター系である反射・粒子障壁を入れたり、脱力要員としてガンマブラストを使ったり、星の巡り用に光の集約で軽くスターをためたりするのは有力。星の外套もそこそこありだがほかのブロックカードとのかねあいで。火力源がどうしても来ないなら城壁などソブリンブレード系を入れて当座をしのぐ。生成したカードを使うためのエナジーが重要になるので覇権の価値がスター軸よりやや高くなる。ノックアウト・天の力・王様キックをいきなり引けましたみたいに早くに火力に寄った場合は別として、妥協的な火力源としても覇権はおすすめできる。
act1のスター軸・無色生成軸であまり拾う必要がないカードには以下のものがある。モノローグ スター系で使用枚数が稼げたり後半で虚無化が来たりすれば火力が乗っておいしいが、act1はそうはいかない。多段攻撃主体のデッキにするつもりで先ピックとしてぐらい。小盾の展開 活力2が乗ったところでというのがある。これも多段攻撃主体のデッキの場合か、地下水路でどうしてもブロック系が来ないときの妥協でのみ。戦利品 ソブリン系ならあっていいがほかなら1コス使って重量級が来られても困る。最序盤のロイヤルギャンブル スター5たまる前に落星を使ってしまうのでほぼ呪いカードになる。ネオーボーナスでほかにカードを持っているならとっていいが、コインとかホルスターとかのカード追加以外のボーナスで開始しているときに初めのうちにこれが来たら覚悟して取るべし。共鳴 スターの消費のわりに恩恵が小さすぎる。後半用。
微光 悪くはないのだが、はじめのうちは引いてもストライクか防御であることが多い。特に繁茂で火力源がない場合にはこれを入れている場合ではない。act1のボス前ぐらいからどうぞ。予言 後半用。コストが重すぎる。ペイル・ブルー・ドット act1でカードが5枚使えるターンは少ないので0.8呪いぐらいのカード。単品なら取るがほかのカードと選択で提示されると迷うところではある。act2以後なら飛びつくべし。家宝のハンマー(スター軸) ストライクの上位互換ではあるので悪くはない。スター軸でいくつもりならオービットと五分の勝負。
星は序盤に光の集約かガンマ星雲辺り拾って、デッキの星バランス取るために星供給/星消費カード足して、星供給が安定してきたからロイギャン取って……ってやってるといつの間にか星軸になってる
星系オンリーで戦闘をこなすのは相当完成度が高くならないと無理なので、基本は星を脱力弱体維持メインに使って、ダメソはソヴリンや王様系使った方がいい感じ。エネルギー消費カードと同時に使えるのが星の強みだし
生成は最近組めてないので分からない……衝突軌道や権威、スペシフ辺りから初めて後からミニオン柱巨大化とかを足してくのが良さそうな気はする
このキャラは軸に寄せるんじゃなくて各軸の強いカードを拾っていくキャラなので、安定した勝ちを狙うのは初めのうちは難しいです。A10に1回勝つだけなら星関連は事故の原因なので極力取らないほうが良いです。取って良いのは光の集約、集約、ガンマブラスト、導きの星、ビッグバンくらいだと思います。
このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる
現バージョンでは★を防御に回してソヴリンブレードぶんぶんするのが一番安定する。
実際ソブリン+αのデッキを決め打ちしても勝率50%くらいはいけてるから、ソブリン主体でしか勝てないってのでも悪くはない。さらに勝率あげたい人はた星系生成系ばっかり取らされたときの動きをしっかり精査していけばいいんじゃないかな。最近星系生成系ばっかり取らされたときのランで思うことは溶鉱炉だけでスケールしながら守りを星系生成系にまわすといい感じ。
序盤の素ソブリンが強いから、とりあえず一枚取ってそのままソブリン軸になってしまう。星生成カードも星関係なく取りたくなるくらいのスペックが欲しい。
もっと気軽に星のやり取りが出来たら面白いんだけどなぁ…
テラフォ星屑かテラフォ奔流の揃ったときだけはエグい火力出るから星に寄せてる。今だとテラフォがいい性能してるし多段多いから普通に先ピックできる。
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
このwikiで検索かけると現状「リージェント」352ページ、「陛下」97ページ。意外と陛下呼びが浸透していない現状。
陛下のほかに呼び方あったりする?
それzawazawa側のコメントは引っかからないから少なく見えるだけだよきっと
なるほど
zawazawaで検索ってかけれるのかな
手袋で圧縮して時計でデッキ回してソヴリン使い回す愉快なデッキが出来た。手袋つよすぎ
やっぱ現状の数値だと創造の柱より星の子のほうが強い気がしてきてる。肯定的な意見多かったけど発動難易度明らかに差があるのに同じ2(3)ブロックって弱くないか?
というか巡り強化も相まって普通に星の方が生成より取り回し楽でやりやすいわ。
ガンマブラストとか星屑とか何なら落星あたり一回使うだけでポンと6とか9ブロック出してくれるのがスゴクあったかいねんな
今の柱はスペクトラム来た時の専用カードやね、先ピックできるようなカードではない
陛下って何でスターターレリックが星3だけなんだろうなぁ…これで1ターン目が完全に運になる勘弁してほしい。
このキャラのプリズム対策に有効なカードって何がありますか?溶鉱炉、城壁、剣聖あたりがあればむしろ楽寄りなんですけど、戦利品、研磨あたりに火力を依存していると体力にかなり余裕があっても負けます。ムカデは体力さえあれば勝てるのですが、皆さんはどのように対処してますか?
2層エリートに全対応できるデッキなんてないから。スキルに依存してるデッキのときはちゃんと火力ポーションや防御レリックがあるか考えてから踏みなよ。それすらできない状況かつ踏まざるを得ないなら、体力を高くたもった状態で体力をリソースに攻撃し続けて倒す。
一方向にデッキ寄せすぎなんじゃない?そんなソブリン全振りにしないから困ったことない。
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない
あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
ソブリンブレードデッキでプリズムと戦うという前提なら、柱+スペクトラムなどで若干無色生成に寄せてそれで最低限ブロックかせぐ。または反射やガンマブラストなどを取って若干スターに寄せて、反射でうける、ペン先をもっておいて10発目ソブリンブレード発射を狙う。3倍火力ポーションを持ちこむ。君主の睨みで申し訳程度にアタックで火力を削る。魔手、金切り、足かせ、切り刻みをもっておく。など
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
今バージョン100戦やって勝率4.5割くらいだけど、リージェントの総評は道中最強だけど3層ボスに極端に弱いキャラって感じする。他キャラより特定のレアカード、アンコモン複数枚ないと火力たりなくて時間ぎれになりやすいから、?より戦闘を極力したほうがいいのかもしれない。
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
オービット
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸
無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
レリックのおかげですやんw
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
導きのバフでドローは良くなったけどそれ以外がまぁキツい…元のシールドも多くないから、パワー頼みだよなあ
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。