https://wikiwiki.jp/sts2/リージェント
このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる
現バージョンでは★を防御に回してソヴリンブレードぶんぶんするのが一番安定する。
実際ソブリン+αのデッキを決め打ちしても勝率50%くらいはいけてるから、ソブリン主体でしか勝てないってのでも悪くはない。さらに勝率あげたい人はた星系生成系ばっかり取らされたときの動きをしっかり精査していけばいいんじゃないかな。最近星系生成系ばっかり取らされたときのランで思うことは溶鉱炉だけでスケールしながら守りを星系生成系にまわすといい感じ。
序盤の素ソブリンが強いから、とりあえず一枚取ってそのままソブリン軸になってしまう。星生成カードも星関係なく取りたくなるくらいのスペックが欲しい。
もっと気軽に星のやり取りが出来たら面白いんだけどなぁ…
テラフォ星屑かテラフォ奔流の揃ったときだけはエグい火力出るから星に寄せてる。今だとテラフォがいい性能してるし多段多いから普通に先ピックできる。
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
このwikiで検索かけると現状「リージェント」352ページ、「陛下」97ページ。意外と陛下呼びが浸透していない現状。
陛下のほかに呼び方あったりする?
それzawazawa側のコメントは引っかからないから少なく見えるだけだよきっと
なるほど
zawazawaで検索ってかけれるのかな
手袋で圧縮して時計でデッキ回してソヴリン使い回す愉快なデッキが出来た。手袋つよすぎ
やっぱ現状の数値だと創造の柱より星の子のほうが強い気がしてきてる。肯定的な意見多かったけど発動難易度明らかに差があるのに同じ2(3)ブロックって弱くないか?
というか巡り強化も相まって普通に星の方が生成より取り回し楽でやりやすいわ。
ガンマブラストとか星屑とか何なら落星あたり一回使うだけでポンと6とか9ブロック出してくれるのがスゴクあったかいねんな
今の柱はスペクトラム来た時の専用カードやね、先ピックできるようなカードではない
陛下って何でスターターレリックが星3だけなんだろうなぁ…これで1ターン目が完全に運になる勘弁してほしい。
このキャラのプリズム対策に有効なカードって何がありますか?溶鉱炉、城壁、剣聖あたりがあればむしろ楽寄りなんですけど、戦利品、研磨あたりに火力を依存していると体力にかなり余裕があっても負けます。ムカデは体力さえあれば勝てるのですが、皆さんはどのように対処してますか?
2層エリートに全対応できるデッキなんてないから。スキルに依存してるデッキのときはちゃんと火力ポーションや防御レリックがあるか考えてから踏みなよ。それすらできない状況かつ踏まざるを得ないなら、体力を高くたもった状態で体力をリソースに攻撃し続けて倒す。
一方向にデッキ寄せすぎなんじゃない?そんなソブリン全振りにしないから困ったことない。
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
ソブリンブレードデッキでプリズムと戦うという前提なら、柱+スペクトラムなどで若干無色生成に寄せてそれで最低限ブロックかせぐ。または反射やガンマブラストなどを取って若干スターに寄せて、反射でうける、ペン先をもっておいて10発目ソブリンブレード発射を狙う。3倍火力ポーションを持ちこむ。君主の睨みで申し訳程度にアタックで火力を削る。魔手、金切り、足かせ、切り刻みをもっておく。など
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
今バージョン100戦やって勝率4.5割くらいだけど、リージェントの総評は道中最強だけど3層ボスに極端に弱いキャラって感じする。他キャラより特定のレアカード、アンコモン複数枚ないと火力たりなくて時間ぎれになりやすいから、?より戦闘を極力したほうがいいのかもしれない。
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
オービット
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸 無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
レリックのおかげですやんw
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
導きのバフでドローは良くなったけどそれ以外がまぁキツい…元のシールドも多くないから、パワー頼みだよなあ
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
勝てはするけど公平にキャラパを見るとまあ下から2番目だよな…という感じ。落星のおかげで初動は強いからなんとか誤魔化せている
創造の柱が弱くなって無限耐久が難しくなったから開き直って火力出した方が勝率上がってる気がする。爆撃関連のコンボとか、エナジー盛ってヘヴンリードリルとか、噛み合った時のソヴリンとか、スター&星屑一転突破とか、案外ぶっ壊れ火力は出しやすい気がする
星屑でもソブリンでも悩ましい選択があればスケールの速度爆発的にあげてくれるから最近評価かなりあがってるわ。
自力でソヴリンUGする手段が少ないのが歯がゆい。だからこそ許される1コス化なんだろうけど
個人的にUGポーションの使い道になれるのは面白いと思った
十分勝てるキャラだと思うけど、被弾が少ないランが星の子が絡まないとあんまりできてない。今の創造の柱も頼るときは頼るけど正直前の5(7)ブロックのほうが道中含めた被弾が少なかった印象ある。スペシや星の子ぐらいの嬉しさを今の柱に感じれてない。ネクロはエリート狩りにくいけどちゃんと踏める踏めないの判断できればリジェより被弾少ないデッキ作りやすく感じるからこいつの方が苦戦してる
ネクロの影の衣がリジェの旧柱と同じブロック値になってぶっ壊れたからな。結局スケールが遅いキャラはセットアップできたら無敵になれるっていうコンセプトがないときついよそりゃ。あとどのキャラでもレリックが上振れれば誰でも勝てるんだから勝てるかどうかじゃなくて勝率ベースでかたるべきやね。アイクラサイレント8割くらいの勝率の人でもリジェは5割きってるって言ってたから相当よわいとは思うで今は。
ネクロは影の衣がぶっ壊れとは思わないけど召喚がかなりいいシステムだと思っていて繁茂とかは召喚の数値が生かしにくいんだけど、上で述べた踏める踏めないの判断をしてフロントロードを厳選すればオスティをでかくするデッキを作りやすい気がする。火力はスターターに解き放つがあるから(それだけでメイン火力は厳しいと思うから殺意とかは絡ませたいけど)防御寄りにした被弾の少ないデッキが作りやすい。召喚と解き放つがあるからネクロは被弾の少ないデッキの作り方が分かりやすいしオスティを育てることを目標として防御とセットアップをとるキャラだと思うんだよな。リジェはスターカードに良いフロントロードがいっぱいあるけど、解き放つがあるネクロよりは火力を入れないといけないしスターカードのドロー順によっては事故ることも相まってデッキの防御と火力の比重が難しいから、星の子が絡まないと被弾の少ないデッキの指標が分かりにくいと思いました
アイクラサイレント8割くらいの勝率の人っていうのは君の友人?相当上手みたいやけど、キャラ評価はサンプル1で語るより統計サイト見たほうがええですよ。
今の陛下はセットアップ完了してもブロックもスケールもずるできない真面目キャラだから、オービットのコストを2(1)じゃなくて1(0)とかにするだけで相当良キャラになりそう。ぶっちゃけ他キャラのセットアップ後なにやっても勝てるやん状態きらいだから、今後のアプデに期待。
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このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる
現バージョンでは★を防御に回してソヴリンブレードぶんぶんするのが一番安定する。
実際ソブリン+αのデッキを決め打ちしても勝率50%くらいはいけてるから、ソブリン主体でしか勝てないってのでも悪くはない。さらに勝率あげたい人はた星系生成系ばっかり取らされたときの動きをしっかり精査していけばいいんじゃないかな。最近星系生成系ばっかり取らされたときのランで思うことは溶鉱炉だけでスケールしながら守りを星系生成系にまわすといい感じ。
序盤の素ソブリンが強いから、とりあえず一枚取ってそのままソブリン軸になってしまう。星生成カードも星関係なく取りたくなるくらいのスペックが欲しい。
もっと気軽に星のやり取りが出来たら面白いんだけどなぁ…
テラフォ星屑かテラフォ奔流の揃ったときだけはエグい火力出るから星に寄せてる。今だとテラフォがいい性能してるし多段多いから普通に先ピックできる。
連撃デッキは実験体で積むからそっちに寄せるのはあんま好きじゃないなぁ。テラフォがフロントロードで優秀なのは同意。
このwikiで検索かけると現状「リージェント」352ページ、「陛下」97ページ。意外と陛下呼びが浸透していない現状。
陛下のほかに呼び方あったりする?
それzawazawa側のコメントは引っかからないから少なく見えるだけだよきっと
なるほど
zawazawaで検索ってかけれるのかな
手袋で圧縮して時計でデッキ回してソヴリン使い回す愉快なデッキが出来た。手袋つよすぎ
やっぱ現状の数値だと創造の柱より星の子のほうが強い気がしてきてる。肯定的な意見多かったけど発動難易度明らかに差があるのに同じ2(3)ブロックって弱くないか?
というか巡り強化も相まって普通に星の方が生成より取り回し楽でやりやすいわ。
ガンマブラストとか星屑とか何なら落星あたり一回使うだけでポンと6とか9ブロック出してくれるのがスゴクあったかいねんな
今の柱はスペクトラム来た時の専用カードやね、先ピックできるようなカードではない
陛下って何でスターターレリックが星3だけなんだろうなぁ…これで1ターン目が完全に運になる勘弁してほしい。
このキャラのプリズム対策に有効なカードって何がありますか?溶鉱炉、城壁、剣聖あたりがあればむしろ楽寄りなんですけど、戦利品、研磨あたりに火力を依存していると体力にかなり余裕があっても負けます。ムカデは体力さえあれば勝てるのですが、皆さんはどのように対処してますか?
2層エリートに全対応できるデッキなんてないから。スキルに依存してるデッキのときはちゃんと火力ポーションや防御レリックがあるか考えてから踏みなよ。それすらできない状況かつ踏まざるを得ないなら、体力を高くたもった状態で体力をリソースに攻撃し続けて倒す。
一方向にデッキ寄せすぎなんじゃない?そんなソブリン全振りにしないから困ったことない。
パリィじゃない?パリィ+あったらもう負ける気がしない
あとは脱力が有効なので3ターン目以外に星稼いでガンマ入れるとか
ソブリンブレードデッキでプリズムと戦うという前提なら、柱+スペクトラムなどで若干無色生成に寄せてそれで最低限ブロックかせぐ。または反射やガンマブラストなどを取って若干スターに寄せて、反射でうける、ペン先をもっておいて10発目ソブリンブレード発射を狙う。3倍火力ポーションを持ちこむ。君主の睨みで申し訳程度にアタックで火力を削る。魔手、金切り、足かせ、切り刻みをもっておく。など
キャラクターをランダム選択するとこいつばかりでるのでちょっと気になってきた。取ってみるか統計。
今バージョン100戦やって勝率4.5割くらいだけど、リージェントの総評は道中最強だけど3層ボスに極端に弱いキャラって感じする。他キャラより特定のレアカード、アンコモン複数枚ないと火力たりなくて時間ぎれになりやすいから、?より戦闘を極力したほうがいいのかもしれない。
生成軸で優先して発動したいパワーってなんですか?武器庫も専制も柱もシフトもあって分からない…
オービット
デッキやレリック次第としか言えないが、困ったらスペクトラムシフトかな。まあUGで天賦付く専制は優先とか関係なく置くだろうけど。
虚無化>柱>専制>武器庫>オービット=スペクトラムシフト>ペイルドット・ブルー>君主の睨みと思う。5枚使うためにはエナジーが必要なのでそれを確保するためは生成軸なら虚無化かオービットが必要でペイルドット・ブルーよりはこの二つが優先。敵の攻撃を受けるためにはブロックが必要で柱が発動していれば権威の体現とかスペクトラムシフト以外の生成系カードで役立つが逆は単にドローカードでしかないので柱のほうが優先。武器庫は大体UGしていると思うが、仮にUGしていないならスケーリングとしては早めにやっておきたいのもありつつ、かといってガードより優先なのかっていうのもあるので柱よりは下でスペクトラムシフトよりは上。専制はキーカードを引きやすくするメリットが大きく砂時計の衰微が手札に回ってくるデッキ2周目の頭までには先に使っておきたい。オービットも是非欲しいのだが武器庫そのほかを見送りしてまで使いたいかっていうとあれなのでやや下。君主の睨みは多段攻撃のデッキなら強いが生成系なら順位は下だろう。よって上の順番になる
引いた順に発動してけばいいと思うけど、1ターン目にエナジーがあるなら、専制の天賦が最優先ですね。多少食らっても、パワーを優先すれば解決しませんか?リージェントはパワーの最大所持数が他のキャラよりも低いので、そこは意識したほうがいいかも
冷静にこのキャラ張りたいパワー多すぎだろwどのデッキタイプでもオービット数枚ペイルブルードットないと話にならないのに、そのうえでリーサル決めるためのパワー、コンボカード必要。そして道中安定させるためのアタックブロックカードもおろそかにできないのに、デッキを厚くすると弱くなる星とソブリンのシステム。エンシェントレリック運ゲーキャラすぎんか。
隙のないデッキになるとすごい楽しいよね。ソヴリン生成星軸
無関心とパワー1ドローで無限ビッグバン使いまわしたら気持ちよすぎる。
レリックのおかげですやんw
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
導きのバフでドローは良くなったけどそれ以外がまぁキツい…元のシールドも多くないから、パワー頼みだよなあ
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
勝てはするけど公平にキャラパを見るとまあ下から2番目だよな…という感じ。落星のおかげで初動は強いからなんとか誤魔化せている
創造の柱が弱くなって無限耐久が難しくなったから開き直って火力出した方が勝率上がってる気がする。爆撃関連のコンボとか、エナジー盛ってヘヴンリードリルとか、噛み合った時のソヴリンとか、スター&星屑一転突破とか、案外ぶっ壊れ火力は出しやすい気がする
星屑でもソブリンでも悩ましい選択があればスケールの速度爆発的にあげてくれるから最近評価かなりあがってるわ。
自力でソヴリンUGする手段が少ないのが歯がゆい。だからこそ許される1コス化なんだろうけど
個人的にUGポーションの使い道になれるのは面白いと思った
十分勝てるキャラだと思うけど、被弾が少ないランが星の子が絡まないとあんまりできてない。今の創造の柱も頼るときは頼るけど正直前の5(7)ブロックのほうが道中含めた被弾が少なかった印象ある。スペシや星の子ぐらいの嬉しさを今の柱に感じれてない。ネクロはエリート狩りにくいけどちゃんと踏める踏めないの判断できればリジェより被弾少ないデッキ作りやすく感じるからこいつの方が苦戦してる
ネクロの影の衣がリジェの旧柱と同じブロック値になってぶっ壊れたからな。結局スケールが遅いキャラはセットアップできたら無敵になれるっていうコンセプトがないときついよそりゃ。あとどのキャラでもレリックが上振れれば誰でも勝てるんだから勝てるかどうかじゃなくて勝率ベースでかたるべきやね。アイクラサイレント8割くらいの勝率の人でもリジェは5割きってるって言ってたから相当よわいとは思うで今は。
ネクロは影の衣がぶっ壊れとは思わないけど召喚がかなりいいシステムだと思っていて繁茂とかは召喚の数値が生かしにくいんだけど、上で述べた踏める踏めないの判断をしてフロントロードを厳選すればオスティをでかくするデッキを作りやすい気がする。火力はスターターに解き放つがあるから(それだけでメイン火力は厳しいと思うから殺意とかは絡ませたいけど)防御寄りにした被弾の少ないデッキが作りやすい。召喚と解き放つがあるからネクロは被弾の少ないデッキの作り方が分かりやすいしオスティを育てることを目標として防御とセットアップをとるキャラだと思うんだよな。リジェはスターカードに良いフロントロードがいっぱいあるけど、解き放つがあるネクロよりは火力を入れないといけないしスターカードのドロー順によっては事故ることも相まってデッキの防御と火力の比重が難しいから、星の子が絡まないと被弾の少ないデッキの指標が分かりにくいと思いました
アイクラサイレント8割くらいの勝率の人っていうのは君の友人?相当上手みたいやけど、キャラ評価はサンプル1で語るより統計サイト見たほうがええですよ。
今の陛下はセットアップ完了してもブロックもスケールもずるできない真面目キャラだから、オービットのコストを2(1)じゃなくて1(0)とかにするだけで相当良キャラになりそう。ぶっちゃけ他キャラのセットアップ後なにやっても勝てるやん状態きらいだから、今後のアプデに期待。