https://wikiwiki.jp/sts2/リージェント
レリックかなりいい感じでも星の子も創造の柱も拾えないと地獄みたいな戦いになる。
オービットペイルブルー張ってもまともなスケールが溶鉱炉と爆撃しかないのはつれぇなぁ。すげぇ典型的なリージェントのデッキって感じする…。こういうデッキはまじで今の3層ボス全員にきついんだよな。
結局どっちか拾ってオービットとドローでブンまわさないと終わるからかなり運ゲー感はあるよなぁ。もう一個くらい入れやすいスケールがあればいいんだけど。
プリズムジェムとパンを拾って5マナ進行からの夢のクリエイティブAI生成軸ができたので投稿
万華鏡で試しにこいつのカードとってみたらスター無くて発動できなかったんだけど 除外しろ
デッキ総枚数が大体30枚以上と25枚以下で戦術やカードの強弱がかなり違うことに気づいた。厚いデッキは対応幅が広いが状況に合わない札も多いので、1ターンで見られる枚数を多くしてその時必要なカードを見つけられるようにしたい。だからペイルブルードットと専制(とスペクトラムシフト)がドロソで最強で、ドロー順を調整できる宇宙的無関心や確定事項、集約も各1枚程度あるとスムーズに動ける。対して薄いデッキではそもそも特定の強いカードをスパムしたいので余分なカードが少なく、ターン開始時ドローの価値は少し下がる。薄いデッキでは最も使いたいカード数枚だけ使ってさっさとリシャッフルしたい。そして、リシャッフルを自分のターン中のドローで引き起こすとその時点の手札は新たな山札に入らないという仕様を使って、次周も使いたいカードだけ使い、不要な札を手札に残しながら即時にまとまったドローができる微光や予言でリシャッフルを引き起こすことで、より濃度がある山札にできる。
薄いデッキでの集約の保留効果はドローの妨げになることもたまにあって厚いデッキほどありがたく感じないが、星の巡りが2スターに戻ったことで、集約、ほしめぐ、微光か予言の組み合わせをほぼ毎ターン連打みたいな悪事も働けるようになった。これを回している限りエナジーは差し引き0からプラスなので、パリィソヴリンやら畏敬と反射やらが毎ターン打ててしまう。むしろこれが強すぎるから即時にまとまったドローができる2枚の価値が高まっているとも言える。薄いデッキでの専制は1枚ドローも丁度よく、1枚廃棄もゴミカードや薄さゆえ影響を受けがちな状態異常を消せて、かつ1エナジー天賦なので本当に最強。あと、薄いデッキのべとべとエンチャントは強い。セットアップを支えつつ消えてくれるのでより盤石にできる。
ずっと不安な気持ちで道中進んでたけど最後にポロっと反射が出て勝てたね。パワポも十分気持ちを楽にさせてくれたけど
これだけコモン多めで勝ち筋の無い星デッキでも余裕で勝てたのがマジで謎。多分レリックが強いだけなんだろうけど...もしかして現verの陛下って過去一番レリックに依存しながら登頂してる?
星の子が最強なだけだよ
それは間違いないね、柱に代わる陛下のインフラだと思ってる。現verでは特に。
1週後は17枚のデッキで星の子2枚貼り、ガンマと反射があってドロソも十分となると逆に負ける要素がない気がする。バックパックココアと音叉と塵が噛み合ったのもあるだろうけどデッキ薄い時のリージェントはほぼ負けない
次にプレイする○○のコストは0系、リージェントだけ持ってないんだよな(虚無化が変わりと言われたらまあ…)。次にプレイするカードのスターコスト0の2コスアタックあったらそんな壊れるかな?
なんだかんだ撃てば強い星カード多いからそれをターン持ち越しで踏み倒せるとなると相当強いと思う
陛下なら無色カードでも良さそう?生成系無くてもソヴリンあるし
確かにベールピアサーで比較するとネクロにとってのエセリアルってリージェントにとってのスター程は広くないよなし、無色はちょうどいい近さしてる。ランダム生成の高コスト無色パワーが打ちやすくなったら面白そう。ただソヴリンも混ぜようとすると、あれは厳密には無色カードじゃなくてトークンカードだからなぁ…
ソヴリンは無色カードだゾ!
エントロピーとか家宝ハンマーとか使えばわかるが、戦闘中の作成でのみ手に入るアタックやスキルは全部無色扱いだぞ
スターコストを払ってやりたいことって大抵単純なダメージ稼ぎではないから最終的には少し噛み合わない気もするが、1層で出たらかなり嬉しいとは思う。その場のスター需給の帳尻合わせついでで悪くないダメージを出しつつ、将来的には欲しいが現時点でスターが重すぎるカードが取りやすくなる。後半もエナジーが余っているならもちろん打ちたい効果ではあるから。スターターデッキに加えただけでも強打踏み倒しだったり、弱体中の打点アップが強力な冷酷よりは少し劣るのかな。こっちの落星は1回目は踏み倒さなくても初期スターで打てるから。
こいつ使う度に現実掌握欲しいな…となる
初めて知識の悪魔戦で全てダメージの方の選択肢を選べたランだったわ。星の子が乗っかった反射を使いまわすだけのテンプレみたいなランだけど
豊穣クローン初めて成功して楽しかった。やばいプレートとリプレイソブリンでダブルボス突破できた。実験体第一形態にプレートの上から殴り殺されそうになったのでブロック確保とソブリン育成運と判断次第で全然負けれるけどゲームの駒あれば多分余裕。
こいうA10序盤キツすぎて軸決まる前に負ける…
このキャラは軸とか決めずに強いカード取ってくだけだぞ
2で軸を決めるなんて自分から負けますって言ってるようなものだからな 全部混ぜたほうが強いし安定する、あえて言うのなら「強いカード」軸だ
落星のおかでむしろ序盤はかなり楽じゃね?ソヴリンか良い感じのアタック1枚足すだけでも最初のエリート全然踏めるし
水路で初手外套星屑三日月提示されて固まってしまった 三日月ってやれるのか?
三日月が強く使えるデッキでは三日月がいらない、そんなカード。その3択だと外套取るか勇気のスキップかもなぁ
水路だと外套取るかなあ。繁茂だとアタックほしいけど三日月は微妙
1層弱プールでスキップは自殺行為なのでしない。外套欲しいけど落星打つターンに防御しかできない時がホンマにしょうもないので、ネオボによっては妥協で三日月取る。弱い弱いと言われてるし実際徐々に腐るし弱いが、序盤の1コス12点は割と有用。
三日月に強化を入れれるルートなら積極的に取る。終盤で20~24ぐらい出る場面も見かけるしボスで呪いと化すカードと割り切ったとしても、どうしようもないアタック達と比べたらまだ取れる
三日月はデイリーで無限に増やせる時に5桁ダメージとか出て爆笑するため専用のカード
なんとか今回のバージョンで50戦やれた 33勝17敗で勝率66%くらいだったから始めたての頃よりはだいぶ上達できたかも そろそろリージェントも何かガラっと変化してほしいねぇ
リージェントで初めてA10クリアできました まさかの選択ギャンブル星屑
おめ👍選択ギャンブル星屑は意外と再現性高いので良い構築だと思います。
セットアップ遅すぎて負けてしまった、リージェントにこそ起動シーケンスみたいなカード欲しいなあ
序盤にスターカードばかり提示されるとどうしようもなさすぎるよこいつ。畏敬1枚でどうしろってんだ
UGAなしで星2もらえるカードが増えれば大分強くなりそうなんだけど…
UGなしで星4もらえるカードがそこまで使われてないからもっと付加価値が必要そう
地下水路の最初の報酬で「フォトンカット」「ソーラーストライク」「星の外套」どれを取る?
難しいけど自分はソーラーストライクかな。水路とはいえアタックは欲しくて、序盤は星1個増えるだけでも落星2回打てるようになるから畏敬をスルー出来て立ち回りやすくなる。
スターデッキにするならソーラーストライクと星の外套のどちらでもいいと思う。1.ネオーボーナスでカードをもっていないなら最初のエリートが問題で、最初がテイラーウツボだと火力で押し負けて星の外套が無用になる可能性があり、それを考えるとソーラーストライクに分がある 2.ソーラーストライクは終盤は腐りがちな一方星の外套は終盤役立つこともある。3.枚数的に残りの雑魚敵で星入手カードが来るよりは星消費カードが来る可能性が高いと考えると、星入手カードが拾えず畏敬がどこで来るかで手がぶれやすくなるのもある。4.最初のエリートが群生体なら星の外套もぼちぼち役立つ 5.ボスが滝の巨人なら自爆から守れる可能性がある星の外套に分がある ということでまあ五分と判断する。
スターデッキにするかどうかもう少し保留するならフォトンカットが無難と思う。最低限火力はあるしドローで事故を防げる。ボスがマンボウのときはフォトンカットでいざないを引いてそれを失せよ!で消したり、霊体化の手前のターンで引いてきたいざないをフォトンカットで1ターン遅らせて霊体のターンで捨てるとやったり、フォトンカットが使いやすい。今後スターデッキにするときでも反射と粒子障壁を次のターンに回せるので腐ることはない
リジェに関しては相変わらず初期デッキから底上げしていいレベルでキツいな、今の環境がバランス悪いのもあるが明らかにリジェだけA10の勝率が低いわ
初期デッキは非常に強いので見直すべきはカードプールでは?
序盤中盤くらいまで強くて最終的なスケーリングが苦手なキャラだよ。他キャラと比べて初期デッキがきついと感じるなら多分序盤のピック方針が盛大に間違ってる。
落星が強いのは同意だけど、最終的なスケールが苦手というよりボスには体力さえあれば突破できるけど道中含めた被弾が少ないデッキ作りが難しいからボスに苦戦してるキャラという言い方のほうが自分はしっくりくるかな。星の子スぺシ創造の柱溶鉱炉武器庫爆撃超大質量などの体力さえあればダブルボスに通用するスケールや火力があると思う。これらのカードは強いけど星の子以外は特に2層の道中の被弾を分かりやすく減らすカードではないと思うんだよね。スター関連はドロー順が大事でこれも道中の被弾に関係してくるし
大正解 前半強くて後半弱いから最初死ぬ気でエリート踏んでカードとレリック集めるべき
このキャラ、星カードで入れたいカードとそもそも入れたい状況が少なすぎてピックやデッキの引きが偏った瞬間に負けるから運ゲーがすごい。結局ダメージのスケールが足りないパターンが頻発する辺りが原因なのかなぁ。ネクロよりは陛下の方は結果的には勝率出るけど体感の中盤以降のプレイ感の苦しさはネクロより上な感じがある。
それは流石に星カードの評価を低くみすぎなだけじゃないか。
そりゃ序盤は評価できるカードは多いけど、後ろの方で取る理由ない状況が多すぎてある段階で事故誘発カードになって一気に評価が落ちるって話なんだが?継ぎ足して伸ばせるカードが無い、ドロー弱いから安定供給を見たい状況が多い辺りから暴落具合が他のギミックよりもエグい。
リージェントってレリックが大事なキャラだし3層のエンシェントのおかげで勝つランもそこそこあるから、デッキの完成度のために1層2層を捨てるのは自分からゲームを捨ててるようなものだと思う。このキャラに限らないけどスレスパ2はデッキの完成度落ちても全然勝てるよ。
「スター軸で、火力がでない」みたいな話ですか?ジェネシスや玉座が引けたときだけ、狙えばいいと思いますよ。火力がないから、溶鉱炉、スペクトラムシフトを取るのは、現実的だと思います。
ドローにしろエナジーにしろブロックにしろ、カードの組み合わせだけで安定して出力できるほど強いキャラじゃないから苦しみながらエリート踏むのが大切なイメージある。
勝った後デッキ見てもよくこんなんで勝てたなってなる やはり生成は偉大
畏敬→光の集約、落星→研磨あたりと入れ替えた版を遊んでみたい
ガンマブラストと重圧があらゆるエリートに刺さってくれるから一層でエリート6体踏めたラン 最終的に身の程をお知らせしまくって勝てて気持ちよかったな 武器庫突撃せよでスケーリングがそこそこ足りるのは新しい発見だった
陛下の勝率5割から伸びれる気がしない…ここより上って何をすれば良いんだろう。偏見から来るカードピックの致命的なミスも相当潰せてきたはずだけど、さらに詰める必要があるのか…?
他キャラでほぼ100%勝ててリージェントだけ顕著に勝てないなら確かにカードピックの問題が大きそうだが、正しいカードピックだけで全てに勝ち切れるほどに甘いゲームではない。例えば出たレリックへの適応、ドロップ率管理を含めたポーションの活用、お金の適切な使い方、現在のデッキ状況とその課題の把握、戦闘中のプレイ精度、他にもたくさんある。負けたランはもちろん、勝ったランでもよりよい選択ができたのではと、自分の知識の浅さや判断の悪さにうなだれるくらいでないと必勝は遠い。(厳しい書き方ですみません)
なんとなく最大打点出ればいいやエリート踏んどけばいい程度の手なりプレイが咎められるし、暗記からも逃げられなくなってくるのか…それとは別に、取り敢えずポーションが満タンならガンガン被弾避けに使いましょうみたいな初心者向けの定石からは卒業した方が良いのかな?
陛下は道中で出たもの全部使わなきゃボスに届きにくいキャラだから、スター、生成、ソヴリンのどれ主体で勝ってることが多いのかを確認してみて、あんまり触ってないカードを練習したらいい。要素ごちゃ混ぜみたいな勝ち方できるようになってから勝率上がったわ。他キャラは勝ってるけど陛下だけちょっと微妙みたいな配信者の人とか見てるとけっこうちゃんと食わず嫌いしてる。
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レリックかなりいい感じでも星の子も創造の柱も拾えないと地獄みたいな戦いになる。
オービットペイルブルー張ってもまともなスケールが溶鉱炉と爆撃しかないのはつれぇなぁ。すげぇ典型的なリージェントのデッキって感じする…。こういうデッキはまじで今の3層ボス全員にきついんだよな。
結局どっちか拾ってオービットとドローでブンまわさないと終わるからかなり運ゲー感はあるよなぁ。もう一個くらい入れやすいスケールがあればいいんだけど。
プリズムジェムとパンを拾って5マナ進行からの夢のクリエイティブAI生成軸ができたので投稿

万華鏡で試しにこいつのカードとってみたらスター無くて発動できなかったんだけど 除外しろ
デッキ総枚数が大体30枚以上と25枚以下で戦術やカードの強弱がかなり違うことに気づいた。厚いデッキは対応幅が広いが状況に合わない札も多いので、1ターンで見られる枚数を多くしてその時必要なカードを見つけられるようにしたい。だからペイルブルードットと専制(とスペクトラムシフト)がドロソで最強で、ドロー順を調整できる宇宙的無関心や確定事項、集約も各1枚程度あるとスムーズに動ける。対して薄いデッキではそもそも特定の強いカードをスパムしたいので余分なカードが少なく、ターン開始時ドローの価値は少し下がる。薄いデッキでは最も使いたいカード数枚だけ使ってさっさとリシャッフルしたい。そして、リシャッフルを自分のターン中のドローで引き起こすとその時点の手札は新たな山札に入らないという仕様を使って、次周も使いたいカードだけ使い、不要な札を手札に残しながら即時にまとまったドローができる微光や予言でリシャッフルを引き起こすことで、より濃度がある山札にできる。
薄いデッキでの集約の保留効果はドローの妨げになることもたまにあって厚いデッキほどありがたく感じないが、星の巡りが2スターに戻ったことで、集約、ほしめぐ、微光か予言の組み合わせをほぼ毎ターン連打みたいな悪事も働けるようになった。これを回している限りエナジーは差し引き0からプラスなので、パリィソヴリンやら畏敬と反射やらが毎ターン打ててしまう。むしろこれが強すぎるから即時にまとまったドローができる2枚の価値が高まっているとも言える。薄いデッキでの専制は1枚ドローも丁度よく、1枚廃棄もゴミカードや薄さゆえ影響を受けがちな状態異常を消せて、かつ1エナジー天賦なので本当に最強。あと、薄いデッキのべとべとエンチャントは強い。セットアップを支えつつ消えてくれるのでより盤石にできる。
これだけコモン多めで勝ち筋の無い星デッキでも余裕で勝てたのがマジで謎。多分レリックが強いだけなんだろうけど...
もしかして現verの陛下って過去一番レリックに依存しながら登頂してる?
星の子が最強なだけだよ
それは間違いないね、柱に代わる陛下のインフラだと思ってる。現verでは特に。
1週後は17枚のデッキで星の子2枚貼り、ガンマと反射があってドロソも十分となると逆に負ける要素がない気がする。バックパックココアと音叉と塵が噛み合ったのもあるだろうけどデッキ薄い時のリージェントはほぼ負けない
次にプレイする○○のコストは0系、リージェントだけ持ってないんだよな(虚無化が変わりと言われたらまあ…)。次にプレイするカードのスターコスト0の2コスアタックあったらそんな壊れるかな?
なんだかんだ撃てば強い星カード多いからそれをターン持ち越しで踏み倒せるとなると相当強いと思う
陛下なら無色カードでも良さそう?生成系無くてもソヴリンあるし
確かにベールピアサーで比較するとネクロにとってのエセリアルってリージェントにとってのスター程は広くないよなし、無色はちょうどいい近さしてる。ランダム生成の高コスト無色パワーが打ちやすくなったら面白そう。ただソヴリンも混ぜようとすると、あれは厳密には無色カードじゃなくてトークンカードだからなぁ…
ソヴリンは無色カードだゾ!
エントロピーとか家宝ハンマーとか使えばわかるが、戦闘中の作成でのみ手に入るアタックやスキルは全部無色扱いだぞ
スターコストを払ってやりたいことって大抵単純なダメージ稼ぎではないから最終的には少し噛み合わない気もするが、1層で出たらかなり嬉しいとは思う。その場のスター需給の帳尻合わせついでで悪くないダメージを出しつつ、将来的には欲しいが現時点でスターが重すぎるカードが取りやすくなる。後半もエナジーが余っているならもちろん打ちたい効果ではあるから。スターターデッキに加えただけでも強打踏み倒しだったり、弱体中の打点アップが強力な冷酷よりは少し劣るのかな。こっちの落星は1回目は踏み倒さなくても初期スターで打てるから。
こいつ使う度に現実掌握欲しいな…となる
豊穣クローン初めて成功して楽しかった。やばいプレートとリプレイソブリンでダブルボス突破できた。実験体第一形態にプレートの上から殴り殺されそうになったのでブロック確保とソブリン育成運と判断次第で全然負けれるけどゲームの駒あれば多分余裕。
こいうA10序盤キツすぎて軸決まる前に負ける…
このキャラは軸とか決めずに強いカード取ってくだけだぞ
2で軸を決めるなんて自分から負けますって言ってるようなものだからな
全部混ぜたほうが強いし安定する、あえて言うのなら「強いカード」軸だ
落星のおかでむしろ序盤はかなり楽じゃね?ソヴリンか良い感じのアタック1枚足すだけでも最初のエリート全然踏めるし
水路で初手外套星屑三日月提示されて固まってしまった 三日月ってやれるのか?
三日月が強く使えるデッキでは三日月がいらない、そんなカード。その3択だと外套取るか勇気のスキップかもなぁ
水路だと外套取るかなあ。繁茂だとアタックほしいけど三日月は微妙
1層弱プールでスキップは自殺行為なのでしない。外套欲しいけど落星打つターンに防御しかできない時がホンマにしょうもないので、ネオボによっては妥協で三日月取る。弱い弱いと言われてるし実際徐々に腐るし弱いが、序盤の1コス12点は割と有用。
三日月に強化を入れれるルートなら積極的に取る。終盤で20~24ぐらい出る場面も見かけるしボスで呪いと化すカードと割り切ったとしても、どうしようもないアタック達と比べたらまだ取れる
三日月はデイリーで無限に増やせる時に5桁ダメージとか出て爆笑するため専用のカード
なんとか今回のバージョンで50戦やれた


33勝17敗で勝率66%くらいだったから始めたての頃よりはだいぶ上達できたかも
そろそろリージェントも何かガラっと変化してほしいねぇ
リージェントで初めてA10クリアできました
まさかの選択ギャンブル星屑
おめ👍選択ギャンブル星屑は意外と再現性高いので良い構築だと思います。
セットアップ遅すぎて負けてしまった、リージェントにこそ起動シーケンスみたいなカード欲しいなあ
序盤にスターカードばかり提示されるとどうしようもなさすぎるよこいつ。畏敬1枚でどうしろってんだ
UGAなしで星2もらえるカードが増えれば大分強くなりそうなんだけど…
UGなしで星4もらえるカードがそこまで使われてないからもっと付加価値が必要そう
地下水路の最初の報酬で「フォトンカット」「ソーラーストライク」「星の外套」どれを取る?
難しいけど自分はソーラーストライクかな。水路とはいえアタックは欲しくて、序盤は星1個増えるだけでも落星2回打てるようになるから畏敬をスルー出来て立ち回りやすくなる。
スターデッキにするならソーラーストライクと星の外套のどちらでもいいと思う。1.ネオーボーナスでカードをもっていないなら最初のエリートが問題で、最初がテイラーウツボだと火力で押し負けて星の外套が無用になる可能性があり、それを考えるとソーラーストライクに分がある 2.ソーラーストライクは終盤は腐りがちな一方星の外套は終盤役立つこともある。3.枚数的に残りの雑魚敵で星入手カードが来るよりは星消費カードが来る可能性が高いと考えると、星入手カードが拾えず畏敬がどこで来るかで手がぶれやすくなるのもある。4.最初のエリートが群生体なら星の外套もぼちぼち役立つ 5.ボスが滝の巨人なら自爆から守れる可能性がある星の外套に分がある ということでまあ五分と判断する。
スターデッキにするかどうかもう少し保留するならフォトンカットが無難と思う。最低限火力はあるしドローで事故を防げる。ボスがマンボウのときはフォトンカットでいざないを引いてそれを失せよ!で消したり、霊体化の手前のターンで引いてきたいざないをフォトンカットで1ターン遅らせて霊体のターンで捨てるとやったり、フォトンカットが使いやすい。今後スターデッキにするときでも反射と粒子障壁を次のターンに回せるので腐ることはない
リジェに関しては相変わらず初期デッキから底上げしていいレベルでキツいな、今の環境がバランス悪いのもあるが明らかにリジェだけA10の勝率が低いわ
初期デッキは非常に強いので見直すべきはカードプールでは?
序盤中盤くらいまで強くて最終的なスケーリングが苦手なキャラだよ。他キャラと比べて初期デッキがきついと感じるなら多分序盤のピック方針が盛大に間違ってる。
落星が強いのは同意だけど、最終的なスケールが苦手というよりボスには体力さえあれば突破できるけど道中含めた被弾が少ないデッキ作りが難しいからボスに苦戦してるキャラという言い方のほうが自分はしっくりくるかな。星の子スぺシ創造の柱溶鉱炉武器庫爆撃超大質量などの体力さえあればダブルボスに通用するスケールや火力があると思う。これらのカードは強いけど星の子以外は特に2層の道中の被弾を分かりやすく減らすカードではないと思うんだよね。スター関連はドロー順が大事でこれも道中の被弾に関係してくるし
大正解 前半強くて後半弱いから最初死ぬ気でエリート踏んでカードとレリック集めるべき
このキャラ、星カードで入れたいカードとそもそも入れたい状況が少なすぎてピックやデッキの引きが偏った瞬間に負けるから運ゲーがすごい。結局ダメージのスケールが足りないパターンが頻発する辺りが原因なのかなぁ。ネクロよりは陛下の方は結果的には勝率出るけど体感の中盤以降のプレイ感の苦しさはネクロより上な感じがある。
それは流石に星カードの評価を低くみすぎなだけじゃないか。
そりゃ序盤は評価できるカードは多いけど、後ろの方で取る理由ない状況が多すぎてある段階で事故誘発カードになって一気に評価が落ちるって話なんだが?継ぎ足して伸ばせるカードが無い、ドロー弱いから安定供給を見たい状況が多い辺りから暴落具合が他のギミックよりもエグい。
リージェントってレリックが大事なキャラだし3層のエンシェントのおかげで勝つランもそこそこあるから、デッキの完成度のために1層2層を捨てるのは自分からゲームを捨ててるようなものだと思う。このキャラに限らないけどスレスパ2はデッキの完成度落ちても全然勝てるよ。
「スター軸で、火力がでない」みたいな話ですか?ジェネシスや玉座が引けたときだけ、狙えばいいと思いますよ。火力がないから、溶鉱炉、スペクトラムシフトを取るのは、現実的だと思います。
ドローにしろエナジーにしろブロックにしろ、カードの組み合わせだけで安定して出力できるほど強いキャラじゃないから苦しみながらエリート踏むのが大切なイメージある。
勝った後デッキ見てもよくこんなんで勝てたなってなる やはり生成は偉大
畏敬→光の集約、落星→研磨あたりと入れ替えた版を遊んでみたい
最終的に身の程をお知らせしまくって勝てて気持ちよかったな
武器庫突撃せよでスケーリングがそこそこ足りるのは新しい発見だった
陛下の勝率5割から伸びれる気がしない…ここより上って何をすれば良いんだろう。偏見から来るカードピックの致命的なミスも相当潰せてきたはずだけど、さらに詰める必要があるのか…?
他キャラでほぼ100%勝ててリージェントだけ顕著に勝てないなら確かにカードピックの問題が大きそうだが、正しいカードピックだけで全てに勝ち切れるほどに甘いゲームではない。例えば出たレリックへの適応、ドロップ率管理を含めたポーションの活用、お金の適切な使い方、現在のデッキ状況とその課題の把握、戦闘中のプレイ精度、他にもたくさんある。負けたランはもちろん、勝ったランでもよりよい選択ができたのではと、自分の知識の浅さや判断の悪さにうなだれるくらいでないと必勝は遠い。(厳しい書き方ですみません)
なんとなく最大打点出ればいいやエリート踏んどけばいい程度の手なりプレイが咎められるし、暗記からも逃げられなくなってくるのか…それとは別に、取り敢えずポーションが満タンならガンガン被弾避けに使いましょうみたいな初心者向けの定石からは卒業した方が良いのかな?
陛下は道中で出たもの全部使わなきゃボスに届きにくいキャラだから、スター、生成、ソヴリンのどれ主体で勝ってることが多いのかを確認してみて、あんまり触ってないカードを練習したらいい。要素ごちゃ混ぜみたいな勝ち方できるようになってから勝率上がったわ。他キャラは勝ってるけど陛下だけちょっと微妙みたいな配信者の人とか見てるとけっこうちゃんと食わず嫌いしてる。