https://wikiwiki.jp/sts2/万足ムカデ
ネクロがきつすぎるので流石に破滅→復活の順にしてくれ
真ん中の節はどうやって攻撃してるんですか?
火力高すぎるから1ターン目はちょっとウネウネしてろ
1ターン目の行動を弱体・脆弱付与、筋力・敏捷ダウン付与、敵全体筋力アップ+ブロック20にしよう!
むしろ火力自体はもっと高くていいというか各行動にメリハリつけて欲しいわ。一部を集中攻撃で黙らせられるギミックなんだし、漫然と全員が削ってくるんじゃなくて火力、防御、スケーリングでキッチリ役割分担してくれると楽しくなるとおもう
なんだかんだでやっぱこいつが一番つえーわ
ネクロの破滅軸でこいつ引くと地獄。少しでもやり方間違えると永遠に沸いてくる
砂時計1ターン目32ダメ。ムカデ1ターン目28ダメ。
何なら今はムカデ>砂時計の模様
コイツに甲虫ジュース使うと1部位だけ縮むのかな
「ケル」「ベロ」「ス」…
プリズムのせいでエリート避けるようになってからこいつ一切見てない
自分のデッキの火力をある程度把握して2か3ターン目に脱力付けてくる個体を狙い撃ちすると各個撃破でもある程度スノーボールして倒しやすい
分割してるから目立たないだけで1ターン目に28ダメ出してくるし脱力付与+筋力増加のおまけ付き。あほか
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
エントマンサー→めまいが厄介だがやりようはある。プリズム→火力自体は高くはないのでHP受けも視野に。コイツ→攻撃痛い、デバフしんどい被弾をさけるなら少なくとも1ターンに25ダメ×2 必要。基本対策してないと詰む⋯
デザイン的に高火力AOEで一気に落とせれば有利になるんだけど、そのカードが都合よく引けなくても単発火力でとりあえず1体落とすのもアリだし火力系ポーションの効果も通りやすいと代わりの選択肢も広いので個人的には良エリート
撃破順とかデバフの入れ方次第でも変わるし色々と自由度は高いよな。それはそれとして初っ端から火力高すぎるが
あっさり倒せる時とそうでない時の差がすごい
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
そりゃ1ターンに1体倒しつつブロック貼りつつセットアップ進めていけば完封できるんだけどさぁ…それが毎回できれば苦労しねぇよ!ってなる
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
百足(ムカデ)と万足を掛けたいんじゃない?
変貌不死で耐久してたらお互い不死になりました
生足ムカデ♡
毒ダメより先に蘇生するのやめてもらっていいですか??
何一つ調整されないまま、エリートの強さの中でずっと首位辺りを確保し続けてるのなんなん
個人的にはこいつをいかに倒せるかが2層の争点になってる。他はどうとでもなるけどムカデだけはガード緩めた瞬間殺される
マルチだと圧倒的にこいつが強い。体力がバカみたいに増えてAoEで圧殺できないから手順ミスるとマジで詰む。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ネクロがきつすぎるので流石に破滅→復活の順にしてくれ
真ん中の節はどうやって攻撃してるんですか?
火力高すぎるから1ターン目はちょっとウネウネしてろ
1ターン目の行動を弱体・脆弱付与、筋力・敏捷ダウン付与、敵全体筋力アップ+ブロック20にしよう!
むしろ火力自体はもっと高くていいというか各行動にメリハリつけて欲しいわ。一部を集中攻撃で黙らせられるギミックなんだし、漫然と全員が削ってくるんじゃなくて火力、防御、スケーリングでキッチリ役割分担してくれると楽しくなるとおもう
なんだかんだでやっぱこいつが一番つえーわ
ネクロの破滅軸でこいつ引くと地獄。少しでもやり方間違えると永遠に沸いてくる
砂時計1ターン目32ダメ。ムカデ1ターン目28ダメ。
何なら今はムカデ>砂時計の模様
コイツに甲虫ジュース使うと1部位だけ縮むのかな
「ケル」「ベロ」「ス」…
プリズムのせいでエリート避けるようになってからこいつ一切見てない
自分のデッキの火力をある程度把握して2か3ターン目に脱力付けてくる個体を狙い撃ちすると各個撃破でもある程度スノーボールして倒しやすい
分割してるから目立たないだけで1ターン目に28ダメ出してくるし脱力付与+筋力増加のおまけ付き。あほか
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!
1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
エントマンサー→めまいが厄介だがやりようはある。プリズム→火力自体は高くはないのでHP受けも視野に。コイツ→攻撃痛い、デバフしんどい被弾をさけるなら少なくとも1ターンに25ダメ×2 必要。基本対策してないと詰む⋯
デザイン的に高火力AOEで一気に落とせれば有利になるんだけど、そのカードが都合よく引けなくても単発火力でとりあえず1体落とすのもアリだし火力系ポーションの効果も通りやすいと代わりの選択肢も広いので個人的には良エリート
撃破順とかデバフの入れ方次第でも変わるし色々と自由度は高いよな。それはそれとして初っ端から火力高すぎるが
あっさり倒せる時とそうでない時の差がすごい
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
そりゃ1ターンに1体倒しつつブロック貼りつつセットアップ進めていけば完封できるんだけどさぁ…それが毎回できれば苦労しねぇよ!ってなる
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
百足(ムカデ)と万足を掛けたいんじゃない?
変貌不死で耐久してたらお互い不死になりました

生足ムカデ♡
毒ダメより先に蘇生するのやめてもらっていいですか??
何一つ調整されないまま、エリートの強さの中でずっと首位辺りを確保し続けてるのなんなん
個人的にはこいつをいかに倒せるかが2層の争点になってる。他はどうとでもなるけどムカデだけはガード緩めた瞬間殺される
マルチだと圧倒的にこいつが強い。体力がバカみたいに増えてAoEで圧殺できないから手順ミスるとマジで詰む。