https://wikiwiki.jp/sts2/絹の髪束
初手で強烈なカードが入手できるからついそれを主軸にしようとしてしまうけどそれが罠。それ1つでビルドが定まるキーカードならともかく、初手でそういうものが手に入る可能性は低いし、普段のランと同様に時間をかけて軸を見定めないといけない。
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
1層でリプレイ屈折スルーしたほうがいい場面なんて殆ど無いと思うし、2層中盤以降ならそれまでにデッキ作りきれなかったほうが悪いって思っちゃうけどな
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
基本はパワーに付けたい
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
呪肉リプレイにバウンドフラスコ投げたすぎる
これ取ったときの最初の1枚ほんとドキドキする
安定プレイで勝率上げるぞと意気込んでるときにこれ来ても運ゲー過ぎて取りたくない
ノヌペイペさんのお御髪素麺
テンペストにリプレイつけて、兜と電圧拾えたランはさすがに勝ち確だった
陛下だと、コモンの中では火力が高い天の力にリプレイつけて6×4×2で48点火力にすると2層クリアまでは楽勝でいけるようになる
ディフェクトのカードプールは反響化前提で作られてるせいか、リプレイが付いてめちゃくちゃ強くなるようなカードが少な目だ。
上振れと下振れの差が激しいのでA10で勝率上げようとしてるガチ勢には評価低め
安定しなくて取りたくないのは分かるけど大半の人は積極的にピックした方が勝率上がると思う。連勝記録伸ばしてるときは……取りたくない。
ゴールド失うデメリットいる?
奇跡的な下振れしない限りある程度強くなり、多少上振れるだけでフリーウィンな選択肢だからな。デメリットが無いと下振れ気味な結果でも安定し過ぎてしまう。実際実装当初はデメリット無しで見えたら一択超最強ぶっ壊れレリックネオー様に感謝って感じだったし。
下振れすると金を失うことでスノーボールが一気にきつくなるってデメリットがないとバランス壊れると思う。
弱いとは言わないけど過剰評価な気はする ゴールド全損のデメリットは普通に重いんよな
そんなに過剰評価されてる? 大体上振れたら楽しいくらいのことしか言ってないと思うけど
脳汁度では最強
肉体改造に魅惑つけてコンデンサ改造拾えずオーブスロットゼロの超脳筋ディフェクトでクリアしちゃった。
リプレイ挑発は14ブロックしながら弱体を4付けて、残忍で4ドローして、アーティファクトも2回剥がせるスーパーカードだった。
一層でぶっ壊れカードつくってくれるこれをみてるとノヌ様のラメってぶっ壊れもいいとこだな
肉体改造とかならいいけど初期デッキで機能しないパワーを取る勇気はない 都合よくシナジー引けないこと結構あるし
俺と戦えについたら18分でA10クリアできて笑った
2コスト26(32)点 筋力6(8) (初回につき)もうこの札一枚でよくない?
大騒ぎにつけたらめちゃくちゃ大騒ぎ出来て楽しかった(こなみ)
一番好きなのにもうかれこれ50回以上来てないぞ 不具合か?
ヒキジャクシ
58回目でようやく出た
有毒ガスにリプレイ付いたけど余りにも強すぎて序盤から勝ちを確信してた
99ゴールドで序盤を破壊できるのは破格。
これとる度「何も貰えないぞ? あ、最初の戦闘後か」ってなってる
アイクラでバトルトランス、戦いのドラム、身震いが出た時は悲しかった。でも上振れ気持ちいいからまた取る
ガンマブラストにリプレイついて序盤破壊できた
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初手で強烈なカードが入手できるからついそれを主軸にしようとしてしまうけどそれが罠。それ1つでビルドが定まるキーカードならともかく、初手でそういうものが手に入る可能性は低いし、普段のランと同様に時間をかけて軸を見定めないといけない。
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
1層でリプレイ屈折スルーしたほうがいい場面なんて殆ど無いと思うし、2層中盤以降ならそれまでにデッキ作りきれなかったほうが悪いって思っちゃうけどな
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
基本はパワーに付けたい
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
呪肉リプレイにバウンドフラスコ投げたすぎる
これ取ったときの最初の1枚ほんとドキドキする
安定プレイで勝率上げるぞと意気込んでるときにこれ来ても運ゲー過ぎて取りたくない
ノヌペイペさんのお御髪素麺
テンペストにリプレイつけて、兜と電圧拾えたランはさすがに勝ち確だった
陛下だと、コモンの中では火力が高い天の力にリプレイつけて6×4×2で48点火力にすると2層クリアまでは楽勝でいけるようになる
ディフェクトのカードプールは反響化前提で作られてるせいか、リプレイが付いてめちゃくちゃ強くなるようなカードが少な目だ。
上振れと下振れの差が激しいのでA10で勝率上げようとしてるガチ勢には評価低め
安定しなくて取りたくないのは分かるけど大半の人は積極的にピックした方が勝率上がると思う。連勝記録伸ばしてるときは……取りたくない。
ゴールド失うデメリットいる?
奇跡的な下振れしない限りある程度強くなり、多少上振れるだけでフリーウィンな選択肢だからな。デメリットが無いと下振れ気味な結果でも安定し過ぎてしまう。実際実装当初はデメリット無しで見えたら一択超最強ぶっ壊れレリックネオー様に感謝って感じだったし。
下振れすると金を失うことでスノーボールが一気にきつくなるってデメリットがないとバランス壊れると思う。
弱いとは言わないけど過剰評価な気はする ゴールド全損のデメリットは普通に重いんよな
そんなに過剰評価されてる? 大体上振れたら楽しいくらいのことしか言ってないと思うけど
脳汁度では最強
肉体改造に魅惑つけてコンデンサ改造拾えずオーブスロットゼロの超脳筋ディフェクトでクリアしちゃった。
リプレイ挑発は14ブロックしながら弱体を4付けて、残忍で4ドローして、アーティファクトも2回剥がせるスーパーカードだった。
一層でぶっ壊れカードつくってくれるこれをみてるとノヌ様のラメってぶっ壊れもいいとこだな
肉体改造とかならいいけど初期デッキで機能しないパワーを取る勇気はない 都合よくシナジー引けないこと結構あるし
俺と戦えについたら18分でA10クリアできて笑った
2コスト26(32)点 筋力6(8) (初回につき)もうこの札一枚でよくない?
大騒ぎにつけたらめちゃくちゃ大騒ぎ出来て楽しかった(こなみ)
一番好きなのにもうかれこれ50回以上来てないぞ 不具合か?
ヒキジャクシ
58回目でようやく出た
有毒ガスにリプレイ付いたけど余りにも強すぎて序盤から勝ちを確信してた
99ゴールドで序盤を破壊できるのは破格。
これとる度「何も貰えないぞ? あ、最初の戦闘後か」ってなってる
アイクラでバトルトランス、戦いのドラム、身震いが出た時は悲しかった。でも上振れ気持ちいいからまた取る
ガンマブラストにリプレイついて序盤破壊できた