https://wikiwiki.jp/sts2/絹の髪束
最初の引き最悪だったから第一印象悪かったけど強いわこれ。ゴールド没収されるようになってからのがよく取ってる
激怒!瀉血!アイアンウェーブ!って出たときはさすがに頭を抱えた 激怒取ったら意外と仕事はしたが……
自分ならアイアンウェーブ取っちゃうな、だって1コスのダッシュだぜ
用意周到につけて4枚保留!実質ピラミッド!とはしゃいでたら純粋な地力不足で滝の巨人に爆殺されてしまった。一層最初だと将来の投資よりも目の前の強化の方がいいかもしれないなぁ
パワーに付けられた時の幸福感すごい。溶鉱炉に付けたらムキムキブレードが何もかも斬り伏せていった
脳天割りに付いた時は脳汁ヤバかった 気持ちよく雑魚をガコンガコンやってたらスケーリング足りなくてボスで死んだ
何なら別にコモンのサンダークラップ辺りに付くだけで革新的な強さになるから今でも気軽にPayPayしちゃう
衝突軌道が拾えた時は「これこそがフロントロードだ」という感じだった
髪束は楽しいから取るの!
楽しいというかロマンがあるから選んじゃうんだけど強さは上の方ではないと思う
99ゴールド払うだけでフロントロードかスケーリングになるカード初手入手できるんでどう見ても上の方 下振れが存在するから上じゃないって言われたらまぁそうかも
スピードスターにつけて砂時計クイーン轢殺してきた腐食の波より強かったぞ
テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた
溶鉱炉に付けたけど底に埋まりすぎて無事昇天。1ターン目に引けた時は流石に強かったけど扱いがむずかったぜ
勝率出すなら運ゲーすぎて辛いな。
熱が冷めて冷静になるとやはり99G持っていかれるの痛いね。コモンの微妙カード3枚並ぶ頻度も決して低くはないし
バウンドフラスコについて愉快だった
ギャンブル感と期待値的には万華鏡辺りより体感上振れる印象なのでつい取ってしまう
キャラにも左右されそうではあるけど、基本強いと思う
廃棄スキルなら何についても強いと思う。身震いに付いたら1コス6(8)弱体でタイマンエリート戦全部食い物にできた
セットアップですらリプライ付いたら1コス16点&1ターン筋力4(UGで21点&1ターン筋力6)になるからリプライ付いてそこまで嬉しくないコモンって瀉血とか加速みたいなエナジー過剰生成系くらいじゃない?
アンコモンはリプライ無意味系が多いから外れだと感じるカードもそこそこあるけど
アタックとかパワーにつくと嬉しいけど純粋な防御カードとかドロソに付いてるとキツい
ネクロで渋々取ったらデスブリンガー拾えてそのまま破滅軸でA10クリアできた。よくない成功体験か?でもたぶん次見かけたらまた取っちゃいそう。
ネオボとしてはそもそもかなり強い方だと思う 上振れもあるけど、余程のことが起きない限りは適当なコモンアタックに付くだけで序盤の雑魚は無双出来るし、付くカードによっては最後まで強い
誰か髪束でめっちゃ楽しいカード拾えたランのシードとかもってない?
FY0AE35L9E アイクラA10で俺と戦え、脳天割り
俺と戦えは順当にゲーム破壊したけど脳天割は底に埋まって無駄にオーバーキルするばかりでフィーリング悪かったな
アプデ前のだからシードか残ってないけど、騙し討ちリプレイはかなりゲーム破壊してた。雑魚エリート踏み放題で最強になった気分だった 暗殺も途中で拾ったからラストまで強かったな。
F0JPDE3GDK サイレントA10 初手無限の刃、初めのエリートで苦無。あとは無双
初手で強烈なカードが入手できるからついそれを主軸にしようとしてしまうけどそれが罠。それ1つでビルドが定まるキーカードならともかく、初手でそういうものが手に入る可能性は低いし、普段のランと同様に時間をかけて軸を見定めないといけない。
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
呪肉リプレイにバウンドフラスコ投げたすぎる
これ取ったときの最初の1枚ほんとドキドキする
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最初の引き最悪だったから第一印象悪かったけど強いわこれ。ゴールド没収されるようになってからのがよく取ってる
激怒!瀉血!アイアンウェーブ!って出たときはさすがに頭を抱えた 激怒取ったら意外と仕事はしたが……
自分ならアイアンウェーブ取っちゃうな、だって1コスのダッシュだぜ
用意周到につけて4枚保留!実質ピラミッド!とはしゃいでたら純粋な地力不足で滝の巨人に爆殺されてしまった。一層最初だと将来の投資よりも目の前の強化の方がいいかもしれないなぁ
パワーに付けられた時の幸福感すごい。溶鉱炉に付けたらムキムキブレードが何もかも斬り伏せていった
脳天割りに付いた時は脳汁ヤバかった 気持ちよく雑魚をガコンガコンやってたらスケーリング足りなくてボスで死んだ
何なら別にコモンのサンダークラップ辺りに付くだけで革新的な強さになるから今でも気軽にPayPayしちゃう
衝突軌道が拾えた時は「これこそがフロントロードだ」という感じだった
髪束は楽しいから取るの!
楽しいというかロマンがあるから選んじゃうんだけど強さは上の方ではないと思う
99ゴールド払うだけでフロントロードかスケーリングになるカード初手入手できるんでどう見ても上の方 下振れが存在するから上じゃないって言われたらまぁそうかも
スピードスターにつけて砂時計クイーン轢殺してきた腐食の波より強かったぞ
テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた
溶鉱炉に付けたけど底に埋まりすぎて無事昇天。1ターン目に引けた時は流石に強かったけど扱いがむずかったぜ
勝率出すなら運ゲーすぎて辛いな。
熱が冷めて冷静になるとやはり99G持っていかれるの痛いね。コモンの微妙カード3枚並ぶ頻度も決して低くはないし
バウンドフラスコについて愉快だった
ギャンブル感と期待値的には万華鏡辺りより体感上振れる印象なのでつい取ってしまう
キャラにも左右されそうではあるけど、基本強いと思う
廃棄スキルなら何についても強いと思う。身震いに付いたら1コス6(8)弱体でタイマンエリート戦全部食い物にできた
セットアップですらリプライ付いたら1コス16点&1ターン筋力4(UGで21点&1ターン筋力6)になるからリプライ付いてそこまで嬉しくないコモンって瀉血とか加速みたいなエナジー過剰生成系くらいじゃない?
アンコモンはリプライ無意味系が多いから外れだと感じるカードもそこそこあるけど
アタックとかパワーにつくと嬉しいけど純粋な防御カードとかドロソに付いてるとキツい
ネクロで渋々取ったらデスブリンガー拾えてそのまま破滅軸でA10クリアできた。よくない成功体験か?でもたぶん次見かけたらまた取っちゃいそう。
ネオボとしてはそもそもかなり強い方だと思う 上振れもあるけど、余程のことが起きない限りは適当なコモンアタックに付くだけで序盤の雑魚は無双出来るし、付くカードによっては最後まで強い
誰か髪束でめっちゃ楽しいカード拾えたランのシードとかもってない?
FY0AE35L9E アイクラA10で俺と戦え、脳天割り
俺と戦えは順当にゲーム破壊したけど脳天割は底に埋まって無駄にオーバーキルするばかりでフィーリング悪かったな
アプデ前のだからシードか残ってないけど、騙し討ちリプレイはかなりゲーム破壊してた。雑魚エリート踏み放題で最強になった気分だった 暗殺も途中で拾ったからラストまで強かったな。
F0JPDE3GDK サイレントA10 初手無限の刃、初めのエリートで苦無。あとは無双
初手で強烈なカードが入手できるからついそれを主軸にしようとしてしまうけどそれが罠。それ1つでビルドが定まるキーカードならともかく、初手でそういうものが手に入る可能性は低いし、普段のランと同様に時間をかけて軸を見定めないといけない。
防御系のカードについた方が安定して勝ちやすそうだけど認識間違ってるのかな。屈折についた時に喜んで取ったら普通に負けたけど、煌めく激流についた時もストーンアーマーについた時もかなり安定してA10勝てた。その後の運や私のプレイングが下手って言われたらそれまでだけど…
次ターン(以降)にも働くタイプとそれ以外のブロックカードだとまた変わってくると思われる
たしかにそれもそっか。ひとくくりに「防御カード」でまとめるのは乱暴だったわごめん
コストが大きいほうがリターンが多くなるのは確かだけど、手札からの切りやすさはほとんどカバーしてくれないから、一巡目で見逃がしが発生しやすいカードはそれはそれで使いづらい
屈折リプレイは普通に強いと思うけどな。敵が単体でも複数でも対応できるし。ただディフェクトの初期デッキは防御が弱いので、攻撃は屈折に任せてもっと防御を取りにいく必要あったのかも?
強いのは自分もそう思ってて、だからピックしたんだけど、上の人も書いてくれてるけど3コスだからリーサル以外だと無防備になりやすくてスルー多くて思ったよりはって感じだった。だから瞬間火力より継続防御に寄与する方がいいかもって思って元コメ書いた感じです。それはそれとして、緊急回避とかがその後にもっと提示されててくれればやれたとは思うから、そこは自分の運と判断が悪かったかもしれない…
屈折は髪束で出て一番嬉しいレベルのカードだと思うけどな
呪肉の奇術と溶岩の拳に付いた時はめちゃくちゃ強かった
呪肉リプレイにバウンドフラスコ投げたすぎる
これ取ったときの最初の1枚ほんとドキドキする