https://wikiwiki.jp/sts2/貪りの獣
最初のターンに5枚は使った後のデッキに3枚追加なのでデッキが30枚近くないと引けないなんて状況にはならず、そんな分厚いデッキなのにドロソもなく、墓地から回収もしない、それで運も最悪なら負けてもしゃーないと思ってたけど、マルチで食われた奴いたわ
毒でトドメ刺しても食われたのバグだったのか…
恐怖症対策モードの姿があまりにもキモイ。なんか言葉にできないタイプの恐怖を感じる。
わかる、微動だにせず腕が消えて口だけの存在になってるせいで化け物からホラー系の存在になってる気がするね
あの運ゲーやめてください
まぁ現状強いし次の層にHP残そう!ってフルブロックしながらちまちま削ってたら食われます(1敗)
逃亡引けずに負けたことなんて一回もないんだけど、どんだけ考えなしにデッキ膨らませたらそうなるの。。。文句言う前に自分のプレイスタイル見直そう。
少し厚めだけど30枚くらいのデッキとして逃亡6枚混ぜられて36枚、逃亡3回使ってるとして食われるのは7ターン目、ターン開始時のドローだけで考えるとちょうど1シャッフルくらい 食われるまでに2シャッフル目の山札はほぼドロソ分しか掘れないことになるしセットアップ進めながらすべてのドロソを使えるわけでもないし実際には引いた逃亡を必ず打てるわけでもない 割と普通に食われるよ
引いた逃亡を必ず打てるわけでもない ←そもそもこの認識が間違ってると思う。使わなきゃ死ぬカードなんだから何よりも優先的に使うことを考えないといけない。これを優先することでスケーリングが間に合わなかったりブロックが足りなかったりするならそれはそのデッキではこいつに勝てないということ。普通にhpが0になって死ぬか食われて死ぬかの二択で後者を選んでいるというだけ。
20枚ちょいとかで「今は打てない」って判断するのは理解できるが、30枚は使わない方が悪いとしか言えない。そもそも2層到達時点でボス確認できるからその時点で意識しないといけないし、2層終了時点で30枚はクリア自体かなり引きに左右されそう。
逃亡全部使っても食われて負けたりするよ。他はデッキ枚数が多くてもブロックに偏ってもそれはそれで強くて勝てるのに、こいつだけ逃亡に極端に左右されすぎて、遊びの幅が狭まるのが問題の本質。面白くないとゲームやる意味がないからね。
こいつに遊びの幅を狭められていると思ったことが一度もないので全然共感できない。ほかの二層ボスには勝てるけどこいつには勝てないデッキって具体的に何?デッキ枚数が多くてキーカードがボトムにあったり、ブロックに偏ってて火力がでなかったりしたら他のボスでも負けるよね?
え、そんな食われる人多いんだ。俺は現時点で240時間やってるが一回も食われたことないな。別にこいつのためにドロソ入れたりデッキ薄くしたりとかそこまで考えてやってるわけじゃなくてこの結果なので、こいつに普通に食われるって認識の人はスレスパというゲームに関して何かが根本的に間違った認識でプレーしてるんじゃないかと思ってしまう。
こいつなんか可愛いから好き
わちゃわちゃしてて結構かわいい
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
サイレントさんがこいつに丸呑みにされるところを見たとき、なんといいますか、僕の中の年代記に新しい何かが書き加えられてしまいまして………ふふっ
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
舐めてるとたまに食われるが、しっかり間合い取ってればそうないしターン経過毎に抜け出せなくなっていく蟻地獄感が表現出来ていて良いギミックだと思う。砂時計も見習ってほしい
27枚のデッキ底に1度も引けなかった決死の逃亡が5ターン目に固まってきてブロック回せずに負けた 納得いかねー
山札3枚のうちの2枚がリシャッフルまでに引けなくて2巡目の残り4枚が全部底に埋まってたことあるな。かなり低い確率だけどクソゲー押し付けられることはありえる。一度こういうこと経験するともうプレイングが悪いとか言えなくなるな。頻繁に食われるならプレイングが悪いだろうけど。
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
デッキボトムでなくとも単発高火力ターンに固めて引いちゃうだけでも結構キツいね。2ボスだと一番苦手だ
そこまでデッキ厚くないし、まあここは逃亡見送りでええか… でスルーしたら残りが全部ボトムで喰われた事があって以降はデッキの厚さに関わらずに逃亡はかなり余裕あるように使ってるわ 幸い火力はそこまで高いわけでもないし
別にコイツが特別強いとも嫌いとも思ってないんだが、逃亡カードの運ゲーで比較的攻撃守り切れてるのに即死確定すると…こう、悔しいというか、すっっっげぇモヤる
コメント見てびっくりしたんだが何をいったいどうやったらコイツに食われるんだ?張り倒されるなら理解できるんだけど食われる???全力で延命頑張ったら決死の逃亡のコスト全部3になったんか?うっかりフラックキャノンぶっ放した?マルチで仲間がうっかり食われて一人で700とか削る羽目になったんか?やむを得ずタワーデッキ作ったんか?何をどうやったら4T猶予貰って運ゲーになるんだ?今のうち逃亡使っとくかって考えとかターン開始時山札チラ見して逃亡の枚数とか見ねえのか?迫真のBGMに煽られて慌ててプレイしてんのか?
デッキ出力とかHP残量とかがイマイチだと張り倒されるのと食われるのは同じことなケースあるじゃん?(どっちを優先にしてどうやり直しても結局詰むやつ)ある程度プレイ重ねてるならそれぐらいわかってそうなのに張り倒されるケースは理解できて食われるケースは理解できんのがわからん
一応、逃亡スルーしてブロック貼らなきゃ死ぬ状況が続くと喰われて死ぬ方が殴り倒されるより長く生きられるぞブロックが弱いと逃亡2コスの時点でカスみたいなブロックしか出来なくなるので起こりやすいまあHP高めで挑む、ブロック出来るデッキを組む、逃亡のコストが致命的になる前に倒すとか対処法は色々あるんだけどね
ドロー系だけでなく捨て札サーチのカードも入れておくと逃亡が引けずに詰むことはほぼ無くなる。
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
煽りカス多すぎて草
2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな
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最初のターンに5枚は使った後のデッキに3枚追加なのでデッキが30枚近くないと引けないなんて状況にはならず、そんな分厚いデッキなのにドロソもなく、墓地から回収もしない、それで運も最悪なら負けてもしゃーないと思ってたけど、マルチで食われた奴いたわ
毒でトドメ刺しても食われたのバグだったのか…
恐怖症対策モードの姿があまりにもキモイ。なんか言葉にできないタイプの恐怖を感じる。
わかる、微動だにせず腕が消えて口だけの存在になってるせいで化け物からホラー系の存在になってる気がするね
あの運ゲーやめてください
まぁ現状強いし次の層にHP残そう!ってフルブロックしながらちまちま削ってたら食われます(1敗)
逃亡引けずに負けたことなんて一回もないんだけど、どんだけ考えなしにデッキ膨らませたらそうなるの。。。文句言う前に自分のプレイスタイル見直そう。
少し厚めだけど30枚くらいのデッキとして逃亡6枚混ぜられて36枚、逃亡3回使ってるとして食われるのは7ターン目、ターン開始時のドローだけで考えるとちょうど1シャッフルくらい 食われるまでに2シャッフル目の山札はほぼドロソ分しか掘れないことになるしセットアップ進めながらすべてのドロソを使えるわけでもないし実際には引いた逃亡を必ず打てるわけでもない 割と普通に食われるよ
引いた逃亡を必ず打てるわけでもない ←そもそもこの認識が間違ってると思う。使わなきゃ死ぬカードなんだから何よりも優先的に使うことを考えないといけない。これを優先することでスケーリングが間に合わなかったりブロックが足りなかったりするならそれはそのデッキではこいつに勝てないということ。普通にhpが0になって死ぬか食われて死ぬかの二択で後者を選んでいるというだけ。
20枚ちょいとかで「今は打てない」って判断するのは理解できるが、30枚は使わない方が悪いとしか言えない。そもそも2層到達時点でボス確認できるからその時点で意識しないといけないし、2層終了時点で30枚はクリア自体かなり引きに左右されそう。
逃亡全部使っても食われて負けたりするよ。他はデッキ枚数が多くてもブロックに偏ってもそれはそれで強くて勝てるのに、こいつだけ逃亡に極端に左右されすぎて、遊びの幅が狭まるのが問題の本質。面白くないとゲームやる意味がないからね。
こいつに遊びの幅を狭められていると思ったことが一度もないので全然共感できない。ほかの二層ボスには勝てるけどこいつには勝てないデッキって具体的に何?デッキ枚数が多くてキーカードがボトムにあったり、ブロックに偏ってて火力がでなかったりしたら他のボスでも負けるよね?
え、そんな食われる人多いんだ。俺は現時点で240時間やってるが一回も食われたことないな。別にこいつのためにドロソ入れたりデッキ薄くしたりとかそこまで考えてやってるわけじゃなくてこの結果なので、こいつに普通に食われるって認識の人はスレスパというゲームに関して何かが根本的に間違った認識でプレーしてるんじゃないかと思ってしまう。
こいつなんか可愛いから好き
わちゃわちゃしてて結構かわいい
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
サイレントさんがこいつに丸呑みにされるところを見たとき、なんといいますか、僕の中の年代記に新しい何かが書き加えられてしまいまして………ふふっ
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
舐めてるとたまに食われるが、しっかり間合い取ってればそうないしターン経過毎に抜け出せなくなっていく蟻地獄感が表現出来ていて良いギミックだと思う。砂時計も見習ってほしい
27枚のデッキ底に1度も引けなかった決死の逃亡が5ターン目に固まってきてブロック回せずに負けた 納得いかねー
山札3枚のうちの2枚がリシャッフルまでに引けなくて2巡目の残り4枚が全部底に埋まってたことあるな。かなり低い確率だけどクソゲー押し付けられることはありえる。一度こういうこと経験するともうプレイングが悪いとか言えなくなるな。頻繁に食われるならプレイングが悪いだろうけど。
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
デッキボトムでなくとも単発高火力ターンに固めて引いちゃうだけでも結構キツいね。2ボスだと一番苦手だ
そこまでデッキ厚くないし、まあここは逃亡見送りでええか… でスルーしたら残りが全部ボトムで喰われた事があって以降はデッキの厚さに関わらずに逃亡はかなり余裕あるように使ってるわ 幸い火力はそこまで高いわけでもないし
別にコイツが特別強いとも嫌いとも思ってないんだが、逃亡カードの運ゲーで比較的攻撃守り切れてるのに即死確定すると…こう、悔しいというか、すっっっげぇモヤる
コメント見てびっくりしたんだが何をいったいどうやったらコイツに食われるんだ?張り倒されるなら理解できるんだけど食われる???全力で延命頑張ったら決死の逃亡のコスト全部3になったんか?うっかりフラックキャノンぶっ放した?マルチで仲間がうっかり食われて一人で700とか削る羽目になったんか?やむを得ずタワーデッキ作ったんか?何をどうやったら4T猶予貰って運ゲーになるんだ?今のうち逃亡使っとくかって考えとかターン開始時山札チラ見して逃亡の枚数とか見ねえのか?迫真のBGMに煽られて慌ててプレイしてんのか?
デッキ出力とかHP残量とかがイマイチだと張り倒されるのと食われるのは同じことなケースあるじゃん?(どっちを優先にしてどうやり直しても結局詰むやつ)ある程度プレイ重ねてるならそれぐらいわかってそうなのに張り倒されるケースは理解できて食われるケースは理解できんのがわからん
一応、逃亡スルーしてブロック貼らなきゃ死ぬ状況が続くと喰われて死ぬ方が殴り倒されるより長く生きられるぞ
ブロックが弱いと逃亡2コスの時点でカスみたいなブロックしか出来なくなるので起こりやすい
まあHP高めで挑む、ブロック出来るデッキを組む、逃亡のコストが致命的になる前に倒すとか対処法は色々あるんだけどね
ドロー系だけでなく捨て札サーチのカードも入れておくと逃亡が引けずに詰むことはほぼ無くなる。
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
煽りカス多すぎて草
2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな