https://wikiwiki.jp/sts2/貪りの獣
2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
もしドローが1枚も無くて最悪を想定した場合はデッキ25枚から喰われる可能性があるわけか。仮に28枚だとドロー3枚あっても死ぬ。普通にありえるラインでは?2巡目だとすると8ターン目までに倒せないと死ぬ。これも火力低めなら充分ありえるライン。全部底に埋まる確率は250分の1くらいしかないから試行回数多かったらそのうち喰われる経験もすると思う。普通は全部底に埋まるなんて経験できない
喰われるかどうかはともかくとしてほぼ毎ターンエナジー取られるのは相当きついからこいつ見えたら出来るだけエナジー確保するのが有効な対策かな。エンシェントレリックでエナジーもらえるなら選びたい。知識の悪魔の場合ならドローとか手札補充関係が欲しい
個人的に今作ボスで一番良デザインだと思ってる。キャラデザ+背景と即死ギミックが一致してるから初見でも「対応しないと食われて死ぬ」ってことが一発で伝わるし、自キャラが移動したりBGMが変化するのもギミックの進行が分かりやすくて良い。何より「いつでも逃げる余裕があるわけじゃない」「行動のリソースを逃げに使うほど他にできることが減る」「逃げ続けるのにも限度がある」という状況をエナジー増加付きの逃亡をデッキに混ぜることだけで表現してるのは見事。バフのみで隙だらけのターンがあるおかげでこちらの自由度や工夫の余地も残されていて、総じてプレイ体験がめちゃくちゃいい。砂時計君も期待してるから見習って。
砂時計「ブオオオオオオwwww」(衰微を山札と捨て札に3枚ずつ混ぜる)
StS2のゲームシステムとしても、初心者に対して 『分かりやすい要素をひとつだけ追加して、対応させる』 『山札や捨て札を見させる』 『エナジーをどう使うかの選択を迫る』 『下手なプレイは貪る』 …という、カードゲームに慣れてきたかどうかを見定めるいいボスな気がする
貪りの獣先生だな
ぶっちゃけコッチのほうがよっぽど砂時計しとると思うわ(見ればわかるという点で)
→⭕
こいつのギミックセンス良くて全ボスの中で一番好き
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う
何回か食われてるが「まあこいつに食われるようなデッキじゃどのみち3層苦しいよな…」って安らかな気持ちで死んでる
逃亡1カウントのとき、0で喰われるんだっけ?まだ気持ち離れてるよな?と思ってたらめっちゃ首伸びてきてビビった
ネクロやってるとオスティの分さらに距離余裕あるから認識バグる
システム的にどうしたって喰われる時は喰われるんだからそんな強い言い方せんでも
Count down! count down ワケもわからず〜♪ Hold on! hold on 引き寄せられる〜♪
こいつとの戦闘で味方2人がアウトレイジをばらまくテロをかましてきて結果3人食われた
2層ボスで最弱。蟹と知識の悪魔と比べたら明らかに弱いからいつか強化がはいるんじゃないかとヒヤヒヤしている
ほな状態異常プレイしたターンにダメージ+3か
しょっちゅう手札事故起こすのであまり好きじゃない
初プレイシードの2層ボスがコイツなの本当に英断だと思う。
恐怖症対策モードの姿の方が怖くないかこいつ。生物なのかオブジェなのかわからないけど見つめられてる感だけはあって、生理的な嫌悪感を感じる
恐怖対策モードの見た目が完全にラッパにしか見えない⋯
コイツがそこまで強くないのってhp削りやすくて柔らかいからかな?
火力1.5倍くらいにする代わりに蟻地獄の数値分筋力低下みたいなギミック付いたら面白そう
エナジー補強手段ある程度確保しておかないと、防御しないと普通に齧り殺されるのに、決死の逃亡使わないと蟻地獄に飲み込まれる そのままアタック使えずに引き摺り込まれて負け ってことになりかねんな…
決死の逃亡4枚同時に引いて負け 1枚でも別のカードだったら勝ちだったのに…
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2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
もしドローが1枚も無くて最悪を想定した場合はデッキ25枚から喰われる可能性があるわけか。仮に28枚だとドロー3枚あっても死ぬ。普通にありえるラインでは?2巡目だとすると8ターン目までに倒せないと死ぬ。これも火力低めなら充分ありえるライン。全部底に埋まる確率は250分の1くらいしかないから試行回数多かったらそのうち喰われる経験もすると思う。普通は全部底に埋まるなんて経験できない
喰われるかどうかはともかくとしてほぼ毎ターンエナジー取られるのは相当きついからこいつ見えたら出来るだけエナジー確保するのが有効な対策かな。エンシェントレリックでエナジーもらえるなら選びたい。知識の悪魔の場合ならドローとか手札補充関係が欲しい
個人的に今作ボスで一番良デザインだと思ってる。キャラデザ+背景と即死ギミックが一致してるから初見でも「対応しないと食われて死ぬ」ってことが一発で伝わるし、自キャラが移動したりBGMが変化するのもギミックの進行が分かりやすくて良い。何より「いつでも逃げる余裕があるわけじゃない」「行動のリソースを逃げに使うほど他にできることが減る」「逃げ続けるのにも限度がある」という状況をエナジー増加付きの逃亡をデッキに混ぜることだけで表現してるのは見事。バフのみで隙だらけのターンがあるおかげでこちらの自由度や工夫の余地も残されていて、総じてプレイ体験がめちゃくちゃいい。砂時計君も期待してるから見習って。
砂時計「ブオオオオオオwwww」(衰微を山札と捨て札に3枚ずつ混ぜる)
StS2のゲームシステムとしても、初心者に対して
『分かりやすい要素をひとつだけ追加して、対応させる』
『山札や捨て札を見させる』
『エナジーをどう使うかの選択を迫る』
『下手なプレイは貪る』
…という、カードゲームに慣れてきたかどうかを見定めるいいボスな気がする
貪りの獣先生だな
ぶっちゃけコッチのほうがよっぽど砂時計しとると思うわ(見ればわかるという点で)
→⭕
こいつのギミックセンス良くて全ボスの中で一番好き
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う
何回か食われてるが「まあこいつに食われるようなデッキじゃどのみち3層苦しいよな…」って安らかな気持ちで死んでる
逃亡1カウントのとき、0で喰われるんだっけ?まだ気持ち離れてるよな?と思ってたらめっちゃ首伸びてきてビビった
ネクロやってるとオスティの分さらに距離余裕あるから認識バグる
システム的にどうしたって喰われる時は喰われるんだからそんな強い言い方せんでも
Count down! count down ワケもわからず〜♪
Hold on! hold on 引き寄せられる〜♪
こいつとの戦闘で味方2人がアウトレイジをばらまくテロをかましてきて結果3人食われた
2層ボスで最弱。蟹と知識の悪魔と比べたら明らかに弱いからいつか強化がはいるんじゃないかとヒヤヒヤしている
ほな状態異常プレイしたターンにダメージ+3か
しょっちゅう手札事故起こすのであまり好きじゃない
初プレイシードの2層ボスがコイツなの本当に英断だと思う。
恐怖症対策モードの姿の方が怖くないかこいつ。生物なのかオブジェなのかわからないけど見つめられてる感だけはあって、生理的な嫌悪感を感じる
恐怖対策モードの見た目が完全にラッパにしか見えない⋯
コイツがそこまで強くないのってhp削りやすくて柔らかいからかな?
火力1.5倍くらいにする代わりに蟻地獄の数値分筋力低下みたいなギミック付いたら面白そう
エナジー補強手段ある程度確保しておかないと、防御しないと普通に齧り殺されるのに、決死の逃亡使わないと蟻地獄に飲み込まれる そのままアタック使えずに引き摺り込まれて負け ってことになりかねんな…
決死の逃亡4枚同時に引いて負け 1枚でも別のカードだったら勝ちだったのに…