https://wikiwiki.jp/sts2/カイザークラブ
4ターン目にブロック用意できない構築なら右向きっぱで片方撃破狙った方が合計の被弾は少なくなるんじゃなかろうか 振り向きはポーションで最小限に済ませたり 切り刻みとか筋力ダウンあれば左放置 巨人あったら右放置とかかね とにかく脆弱でまともに防御積むスタイルは厳しいから他の手段で被弾軽減する手段用意するのが面倒
機械じゃない生身部分の方切り離してロケットパンチしてくるの謎過ぎる
勝手に治らない機械や道具より多少のキズは治るし汚れても洗える人間の手を使いたい時あるしそんなもんなんでしょう(?)
こいつと戦うと再起動するまでずーっとプシューって効果音出るんだけど
右倒したからって油断してると、普通にスケールで高打点になった左蟹にぶっ殺されるので気をつけよう!(2敗)
右を2ターンで落としたから楽勝だなガハハと思ってたら普通に左にぶっ殺されたから倒すタイミングには気をつけよう!(1敗)
右(画面見て右側)を軽く倒せてもそのまま左に殺される事は普通にあるので気をつけよう!(0敗)
こいつは未だにどう戦うのが良いのかよく分かってない
複数戦だと巨人使うのが難しくなるからアイクラは苦しいな
個人的に今作のボスでは順当に戦ってて面白いやつ
変なギミックとか運ゲー押し付けとかしてこない代わりにフィジカル最強って感じのボスで大好き。
カイザークラブのマップイラストですが・・・下品なんですが、その・・・フフフ
攻撃防御デバフ無ければ良ボス
2ボスの中で一番強くねこいつ 一生殴って来てデバフ入れて来るの意味わからん
他の2体はよっぽど弱くないと負けないけどこいつは普通に死ぬわ
ほか2体のボスのほうがつよいと思ってたけどこいつが一番勝率低かった…
サイレントリージェントだとむしろ他2体より楽に感じることが多かったかなって印象
他の2体はHPそこまで多くなくてもスケーリングの速さと火力次第で全然倒せるけど、こいつの場合初手から殴りまくってくるから体力フルに近いぐらい残しておかないとキツイよな。まぁこれぐらい体力残ってれば大丈夫だろうからアプグレ1枚するかー、で体力足りずに死ぬ事多いわ。
どうでもいいトリビア。モンスター図鑑でリチャージの後すぐにレーザーを再生すると断面から謎の汁が大量に出続ける。
脆弱入れて一生殴って来るのくだらねーマジで
てをよこに(レーザー) あらあぶない あたまをさげればぶつかりません てをよこに あらあぶない あたまをさげればだいじょうぶ
当たり判定デカくしてぶつかりにいってるやないかい
あたまをさげる(相手を) あたまをさげる(動作はそうなので嘘は言ってない)(山札にさっきの持ってくれば次ターンも安心)
いつも底から
この戦闘で律儀に間に立つアセンダー達はなんやねん
ハサミというか本体がデカすぎてどこ行っても包囲されるんじゃねえかな
ボス部屋に入って中央まで進むと上からドスンと振ってきて囲まれる感じ
おそらくアタッチメントであろう腕を破壊するだけで本体も死ぬのは何故…?
よく見ると本体は両ハサミ撃破後に(こいつやべーわ…)みたいな感じで上(奥?)に逃げてるんだよね
ACT3Bでは本体出てきたりして
たまには高速モードを解除してみるとモンスターの色んな挙動が分かるゾ
ロケットパンチを耐えた次のターンもデバフ続いてて苦しい
2層ボスでは1番強いイメージ。攻撃頻度が高く脆弱状態ではHPで攻撃を受けることも多い。カイザークラブがボスの時は安全なルートや選択をしてHPを残して挑みたい。
下からみた女性器
他2匹と比べて常に攻撃してくるし火力も一番高いしでツライ
脆弱強攻撃痛すぎる上に他の攻撃も全然痛いんだよなー もちろん毎回振り向いた上で痛いしそれすると弱体とかでラッシュかけにくいから撃破遅れるし
コイツと戦う時はどんなに調子がいいランでも緊張する。ワンミスで簡単に死ねるし存在しないはずの矛と盾がチラつく…
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4ターン目にブロック用意できない構築なら右向きっぱで片方撃破狙った方が合計の被弾は少なくなるんじゃなかろうか 振り向きはポーションで最小限に済ませたり 切り刻みとか筋力ダウンあれば左放置 巨人あったら右放置とかかね とにかく脆弱でまともに防御積むスタイルは厳しいから他の手段で被弾軽減する手段用意するのが面倒
機械じゃない生身部分の方切り離してロケットパンチしてくるの謎過ぎる
勝手に治らない機械や道具より多少のキズは治るし汚れても洗える人間の手を使いたい時あるしそんなもんなんでしょう(?)
こいつと戦うと再起動するまでずーっとプシューって効果音出るんだけど
右倒したからって油断してると、普通にスケールで高打点になった左蟹にぶっ殺されるので気をつけよう!(2敗)
右を2ターンで落としたから楽勝だなガハハと思ってたら普通に左にぶっ殺されたから倒すタイミングには気をつけよう!(1敗)
右(画面見て右側)を軽く倒せてもそのまま左に殺される事は普通にあるので気をつけよう!(0敗)
こいつは未だにどう戦うのが良いのかよく分かってない
複数戦だと巨人使うのが難しくなるからアイクラは苦しいな
個人的に今作のボスでは順当に戦ってて面白いやつ
変なギミックとか運ゲー押し付けとかしてこない代わりにフィジカル最強って感じのボスで大好き。
カイザークラブのマップイラストですが・・・下品なんですが、その・・・フフフ
攻撃防御デバフ無ければ良ボス
2ボスの中で一番強くねこいつ 一生殴って来てデバフ入れて来るの意味わからん
他の2体はよっぽど弱くないと負けないけどこいつは普通に死ぬわ
ほか2体のボスのほうがつよいと思ってたけどこいつが一番勝率低かった…
サイレントリージェントだとむしろ他2体より楽に感じることが多かったかなって印象
他の2体はHPそこまで多くなくてもスケーリングの速さと火力次第で全然倒せるけど、こいつの場合初手から殴りまくってくるから体力フルに近いぐらい残しておかないとキツイよな。まぁこれぐらい体力残ってれば大丈夫だろうからアプグレ1枚するかー、で体力足りずに死ぬ事多いわ。
どうでもいいトリビア。モンスター図鑑でリチャージの後すぐにレーザーを再生すると断面から謎の汁が大量に出続ける。
脆弱入れて一生殴って来るのくだらねーマジで
あたまをさげればぶつかりません
てをよこに あらあぶない
あたまをさげればだいじょうぶ
当たり判定デカくしてぶつかりにいってるやないかい
あたまをさげる(相手を)
あたまをさげる(動作はそうなので嘘は言ってない)(山札にさっきの持ってくれば次ターンも安心)
いつも底から
この戦闘で律儀に間に立つアセンダー達はなんやねん
ハサミというか本体がデカすぎてどこ行っても包囲されるんじゃねえかな
ボス部屋に入って中央まで進むと上からドスンと振ってきて囲まれる感じ
おそらくアタッチメントであろう腕を破壊するだけで本体も死ぬのは何故…?
よく見ると本体は両ハサミ撃破後に(こいつやべーわ…)みたいな感じで上(奥?)に逃げてるんだよね
ACT3Bでは本体出てきたりして
たまには高速モードを解除してみるとモンスターの色んな挙動が分かるゾ
ロケットパンチを耐えた次のターンもデバフ続いてて苦しい
2層ボスでは1番強いイメージ。攻撃頻度が高く脆弱状態ではHPで攻撃を受けることも多い。カイザークラブがボスの時は安全なルートや選択をしてHPを残して挑みたい。
下からみた女性器
他2匹と比べて常に攻撃してくるし火力も一番高いしでツライ
脆弱強攻撃痛すぎる上に他の攻撃も全然痛いんだよなー
もちろん毎回振り向いた上で痛いしそれすると弱体とかでラッシュかけにくいから撃破遅れるし
コイツと戦う時はどんなに調子がいいランでも緊張する。ワンミスで簡単に死ねるし存在しないはずの矛と盾がチラつく…