https://wikiwiki.jp/sts2/カイザークラブ
正直2層で一番楽だと思う。シンプルな火力と耐久力勝負だし。
数字が高すぎるんすよ…HPが400と大量のブロックは突破するまでに死んでまう
大量のブロックなんて1度しか無いけど、同一ターンに撃破する必要無いんだから問題ないでしょ。2層だと最弱だよ
こいつヤバすぎない?以前のバージョンならともかく、向き調整しても30点以上飛ばしてくるしロケットパンチ以外の火力も高い。現バージョンでは2ボスの中で最強だと思うんだけど。パブリックベータの意見です。
知識の悪魔みたいなカスデバフもないしワームみたいな即死もないし素直に殴り合ってくれるから個人的には一番楽
こいつ耐えられない防御だと3層雑魚の攻撃すら耐えられないわかりやすい足切りラインだと思う。知識とワームは与ダメ力が問われるからあんま足切り感がない
こいつ一番弱いと思ってたんだけど、アセンションが上がるにつれて厳しくなってきて先日アセ7でついに負けた 何かの間違いかと思ってやり直しても敗北して驚愕、俺は……弱い!
唯一の脱力の手段のアッパーカットや防御系のパワカ拾えてないアイクラだと結構勝率悪い
画面に収まらないほど巨大だけど、体の一部とだけ戦うタイプの敵好き
リージェントの防御モリモリデッキでアセ9のこいつと戦った感想だけど、中盤でどちらかをさっさと倒したほうがいいわこれ。イメージとしては両方から15点ずつ飛んでくるのと、片方から20点だけ飛んでくるのなら後者の方がいい。ただしその場合は多段攻撃がなくて休みのターンが入る右を生かして先に左を倒すのが大事。
アセンション上がると急に強くなるね。右が61点攻撃してきてどうしようもなかった。1撃防ぐポーション残しておくと良いね。
脱力脆弱→強攻撃のコンボはシンプルに強いので対策持ってないとやられてしまう
シンプルな強さだからコイツが見えても3層見据えて構築すれば良くて気が楽
とりあえず一匹倒すのが最優先だから意外とAOEが輝かない。どちらかと言うと最後に向き合わせられる軽いアタックの方が重要。
アセ9から急にキツイイメージある
こいつの存在が、ACT2追加ステージの傾向を示唆しているような やっぱ水辺?
アイクラa10のコイツ全敗してるんだけどなんかコツとかないかな?
死亡時のブロック積み込みは旋風刃などのカード効果の合間にも割り込んでくる。両方同時に仕留めるのが難しいので注意したほうが良い
右から倒したいのになぜか毎回左の方が削れている
オーブカチカチデッキだとアタック少なくて方向転換できずに食らいまくるパターンがある
ロケット君の高打点アタック、どの辺りがレーザーなのか教えてほしい
低アセだと正直雑魚の印象だったけど高アセだと途端にしんどくなった 脆弱からのロケットレーザーがセクシーだね
性能はともかく見た目は好き。ないと思うけど3層ボスとして本体と戦いたい。「カイザークラブ・リベンジ」とか
知恵の悪魔よりこっちの方が普通に辛いと思う
君そんなおどろおどろしいbgmになるんだ
アイクラみたいなやられる前に押し切るタイプのデッキだと相手が複数かつ片方撃破時に強化がかなりきつそう
4ターン目にブロック用意できない構築なら右向きっぱで片方撃破狙った方が合計の被弾は少なくなるんじゃなかろうか 振り向きはポーションで最小限に済ませたり 切り刻みとか筋力ダウンあれば左放置 巨人あったら右放置とかかね とにかく脆弱でまともに防御積むスタイルは厳しいから他の手段で被弾軽減する手段用意するのが面倒
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正直2層で一番楽だと思う。シンプルな火力と耐久力勝負だし。
数字が高すぎるんすよ…HPが400と大量のブロックは突破するまでに死んでまう
大量のブロックなんて1度しか無いけど、同一ターンに撃破する必要無いんだから問題ないでしょ。2層だと最弱だよ
こいつヤバすぎない?以前のバージョンならともかく、向き調整しても30点以上飛ばしてくるしロケットパンチ以外の火力も高い。現バージョンでは2ボスの中で最強だと思うんだけど。パブリックベータの意見です。
知識の悪魔みたいなカスデバフもないしワームみたいな即死もないし素直に殴り合ってくれるから個人的には一番楽
こいつ耐えられない防御だと3層雑魚の攻撃すら耐えられないわかりやすい足切りラインだと思う。知識とワームは与ダメ力が問われるからあんま足切り感がない
こいつ一番弱いと思ってたんだけど、アセンションが上がるにつれて厳しくなってきて先日アセ7でついに負けた 何かの間違いかと思ってやり直しても敗北して驚愕、俺は……弱い!
唯一の脱力の手段のアッパーカットや防御系のパワカ拾えてないアイクラだと結構勝率悪い
画面に収まらないほど巨大だけど、体の一部とだけ戦うタイプの敵好き
リージェントの防御モリモリデッキでアセ9のこいつと戦った感想だけど、中盤でどちらかをさっさと倒したほうがいいわこれ。イメージとしては両方から15点ずつ飛んでくるのと、片方から20点だけ飛んでくるのなら後者の方がいい。ただしその場合は多段攻撃がなくて休みのターンが入る右を生かして先に左を倒すのが大事。
アセンション上がると急に強くなるね。右が61点攻撃してきてどうしようもなかった。1撃防ぐポーション残しておくと良いね。
脱力脆弱→強攻撃のコンボはシンプルに強いので対策持ってないとやられてしまう
シンプルな強さだからコイツが見えても3層見据えて構築すれば良くて気が楽
とりあえず一匹倒すのが最優先だから意外とAOEが輝かない。どちらかと言うと最後に向き合わせられる軽いアタックの方が重要。
アセ9から急にキツイイメージある
こいつの存在が、ACT2追加ステージの傾向を示唆しているような やっぱ水辺?
アイクラa10のコイツ全敗してるんだけどなんかコツとかないかな?
死亡時のブロック積み込みは旋風刃などのカード効果の合間にも割り込んでくる。両方同時に仕留めるのが難しいので注意したほうが良い
右から倒したいのになぜか毎回左の方が削れている
オーブカチカチデッキだとアタック少なくて方向転換できずに食らいまくるパターンがある
ロケット君の高打点アタック、どの辺りがレーザーなのか教えてほしい
低アセだと正直雑魚の印象だったけど高アセだと途端にしんどくなった 脆弱からのロケットレーザーがセクシーだね
性能はともかく見た目は好き。ないと思うけど3層ボスとして本体と戦いたい。「カイザークラブ・リベンジ」とか
知恵の悪魔よりこっちの方が普通に辛いと思う
君そんなおどろおどろしいbgmになるんだ
アイクラみたいなやられる前に押し切るタイプのデッキだと相手が複数かつ片方撃破時に強化がかなりきつそう
4ターン目にブロック用意できない構築なら右向きっぱで片方撃破狙った方が合計の被弾は少なくなるんじゃなかろうか 振り向きはポーションで最小限に済ませたり 切り刻みとか筋力ダウンあれば左放置 巨人あったら右放置とかかね とにかく脆弱でまともに防御積むスタイルは厳しいから他の手段で被弾軽減する手段用意するのが面倒