https://wikiwiki.jp/sts2/大きなカプセル
レリックは初期ほど恩恵が強くレリック次第でカードピックやルート取りも有利になるわけだからかなり強い選択肢のはず。
永久コマと脈打つ亡骸は君の後ろにいるよ
運要素が強すぎてなぁ。カードピックみたいに3個から1個選択×2じゃだめっすか。
上振れと下振れの幅がデカすぎて、勝っても負けてもこれがあったからだしな…ってなるのはローグライクとしてどうなの?って問題よな
コモン2個+防御1つ追加か、アンコモン2個+ストライク防御にしないか?丁度青いし半々だし
2つのうちどっちかが早期から仕事をする可能性でみると案外下振れないけど、どっちも仕事する可能性はそんなでもないから、案外上振れないって感じだなぁ
最近は結構これ取ってるわ。一層で役に立たないレリックってのがそんなに数あるわけじゃないし、これのおかげでエリート踏めるだけの出力を担保出来てスノーボールに貢献してくれる印象
基本デメリットだけど一応パーストの出力が少しだけ上がるのと締め直しの対象カードが増える意味ではメリットとも言えなくもない...か?消えない呪いよりはマシかな
ストライクダミーやアツアツスープもあるし、フォローするアイテムはそこそこあるんだよね
最近はこれをまず取って、強すぎず弱すぎない組み合わせにならなければゲーム破棄してる。破棄でも3択出るようになってるし推奨してんだよ。多分。
イカリ+バックパックとかいう大当たり出て1層のエリート踏みまくれた
レリック2つも貰える上にストライクと防御までくれるのでお得👍👍
ピックしたカードの巡りが目に見えて悪くなるから序盤はむしろ弱くなってると思う。デッキが厚くなってきたらマシになるけど、だったら溶岩石でよくねってなる
変化・削除系イベントが多い繁茂スタートの時は結構取ってる
なんかこれ取ると勝てる
まあ、博打っすね
繁茂の地だとイベントでストライク結構消せるからデメリットなんとかなりそう
繁茂の地でこれ取ったらストライクダミーと溶融卵をぶち抜いて無双したわ。スレスパ2神ゲー
呪い1枚でレリック一つってのが適正レートらしいので、まぁ妥当なデメリットではある。(だから強いとは言ってない)
正直これ割と強いし勝てる
乱数バグで1個目確定でアンコモンだったらしいし今は弱いんだろうか
コモン2つでもランタンとすべすべ石が出てかなり安定したランがあったから結局の所引き次第だと思う
アンコモンよりもコモンの方が汎用性が高くて序盤に活きるレリックが多いので、むしろ強化されてるまである
キャラ差あるレリックだから一概には言えないけれど個人的には好き
ストライク防御を削除するのにかかる費用もレリック二つ買う費用より安いので取ってる。
少なくともサイレントとリージェントではあんまりとりたくないなあ。前者はそもそもスターターが多いし、無力化が強い。後者も落星が強くてスター関係のドロー順が大切だからデメリットが強く感じられる。アイクラは強打が弱いからめちゃくちゃいいと思いました。
リセマラ前提なら神レリックになる。とりあえずネオーから提示されたらレリックを見てダメそうなら即リセ。
これで毒の卵が手に入ると、追加の防御もUGされてちょっとオトクな気分
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
レリックは初期ほど恩恵が強くレリック次第でカードピックやルート取りも有利になるわけだからかなり強い選択肢のはず。
永久コマと脈打つ亡骸は君の後ろにいるよ
運要素が強すぎてなぁ。カードピックみたいに3個から1個選択×2じゃだめっすか。
上振れと下振れの幅がデカすぎて、勝っても負けてもこれがあったからだしな…ってなるのはローグライクとしてどうなの?って問題よな
コモン2個+防御1つ追加か、アンコモン2個+ストライク防御にしないか?丁度青いし半々だし
2つのうちどっちかが早期から仕事をする可能性でみると案外下振れないけど、どっちも仕事する可能性はそんなでもないから、案外上振れないって感じだなぁ
最近は結構これ取ってるわ。一層で役に立たないレリックってのがそんなに数あるわけじゃないし、これのおかげでエリート踏めるだけの出力を担保出来てスノーボールに貢献してくれる印象
基本デメリットだけど一応パーストの出力が少しだけ上がるのと締め直しの対象カードが増える意味ではメリットとも言えなくもない...か?消えない呪いよりはマシかな
ストライクダミーやアツアツスープもあるし、フォローするアイテムはそこそこあるんだよね
最近はこれをまず取って、強すぎず弱すぎない組み合わせにならなければゲーム破棄してる。破棄でも3択出るようになってるし推奨してんだよ。多分。
イカリ+バックパックとかいう大当たり出て1層のエリート踏みまくれた
レリック2つも貰える上にストライクと防御までくれるのでお得👍👍
ピックしたカードの巡りが目に見えて悪くなるから序盤はむしろ弱くなってると思う。デッキが厚くなってきたらマシになるけど、だったら溶岩石でよくねってなる
変化・削除系イベントが多い繁茂スタートの時は結構取ってる
なんかこれ取ると勝てる
まあ、博打っすね
繁茂の地だとイベントでストライク結構消せるからデメリットなんとかなりそう
繁茂の地でこれ取ったらストライクダミーと溶融卵をぶち抜いて無双したわ。スレスパ2神ゲー
呪い1枚でレリック一つってのが適正レートらしいので、まぁ妥当なデメリットではある。(だから強いとは言ってない)
正直これ割と強いし勝てる
乱数バグで1個目確定でアンコモンだったらしいし今は弱いんだろうか
コモン2つでもランタンとすべすべ石が出てかなり安定したランがあったから結局の所引き次第だと思う
アンコモンよりもコモンの方が汎用性が高くて序盤に活きるレリックが多いので、むしろ強化されてるまである
キャラ差あるレリックだから一概には言えないけれど個人的には好き
ストライク防御を削除するのにかかる費用もレリック二つ買う費用より安いので取ってる。
少なくともサイレントとリージェントではあんまりとりたくないなあ。前者はそもそもスターターが多いし、無力化が強い。後者も落星が強くてスター関係のドロー順が大切だからデメリットが強く感じられる。アイクラは強打が弱いからめちゃくちゃいいと思いました。
リセマラ前提なら神レリックになる。とりあえずネオーから提示されたらレリックを見てダメそうなら即リセ。
これで毒の卵が手に入ると、追加の防御もUGされてちょっとオトクな気分