https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
脆弱でブロック全然貼れないのにアセンション上がって増えた攻撃力+筋力アップの多段攻撃がブロックしたとて即死級すぎて、搦手も鎖で阻害されるから勝てないとき本当に勝てない。でも勝てるときは当たりボスだなってなる。特にビルドの組み方の方針はいつも同じなのに何が違うのかってずっと頭抱えてたけどキャラとドロソだった…
トーチヘッド早く倒しすぎると、筋力強化した本体の連続攻撃で削られるわ。満遍なく削りたいけど、トーチヘッドの攻撃も痛いのよね
6ターン目に倒すのがまあ一番無難よ、耐えきれるくらいのブロックあるなら9ターン目に倒す方向性でもいい。それまでのターンで両方殴りつつ6ターン目に倒せるように全体攻撃なり散らすなりして効率良く倒す。クイーンをそもそも3ターンキルできるような上振れデッキならさっさと倒せってだけだけどそれは除外として。
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した 正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
トーチヘッド・アマラナイアメは配りでもして手元に残ってないのかな?
今作3層ボスが楽しくないんだよな。制限が窮屈すぎてデカドヌを殴るような気持ちよさがない
こいつ面白くないんだよなぁ。用意したコンボが制限で使えない手札だったときとか運悪かったとしか思えない。せめてコスト上がるとかでよくないか?
You are mine!
弱すぎてつまらんから2ボスを担当してほしい
やっぱカード拘束もヤケクソデバフもおもんねーわ 2枚同時に使うと強いカードが両方拘束されててどっちかしか使えないのつまらん…ヘッドバットとか無関心でデッキトップに戻したカードが確定で拘束されるのつまらん…苛立ちや永久コマがほぼ無意味化するのもなあ…
現環境でやってて思ったけど、クイーンに勝てるデッキ組めばまず他2体にも勝てるね。明らかにこいつに一番負けてる
マルチだと完封できる癒し枠
ドアメーカーがタイムイーター扱いされてたけど、こいつこそタイムイーターだよな、弱体脆弱脱力振ってドロー阻害して筋力乗った8×3で殴ってくるバカ
コイツが弱いって理由がよく分からん。砂時計は論外としてドロソあまり拾えなかった時が無理ゲーすぎる
アホみたいな火力で毎ターン殴って来て防げないデバフ押し付けて来てカード制限してきて何も楽しくないボスだねこれ
おもんないんじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
せっかくデッキを作り上げたのに最後の戦闘が自由にカードを切れないゲームになってるの全く面白くないと思うんだが何考えてんだろ
ドロー一枚使えればなんとかなるし攻撃が一枚のアタックに偏ってることも少ないだろうから三層ボスとしてはちょうど良くない?
アイクラで毎度ミニオンから殴ってたけど大抵の場合ブロック20なんて誤差になるぐらい筋力盛るから本体殴ったほうが被弾も少なく終わることにようやく気づく
エセリアルデッキで挑むべきでは無かった…
別に弱いってことはないんだけど他2ボスに比べて無傷や軽傷で乗り切れることが多いイメージなんだよな
デバフと合わせて考えると多分全ボスの中でシンプルな数値は一番高い。ミニオンのビーム二回目までに倒せるのが理想だけどスケーリングの為のカードを縛られてるとそれもキツイのでコイツ相手はそのうち考えるのを辞めた
砂時計は言うまでも無く、実験体もマルチで信じられないくらい強い 貴方は…何をされてる方なの?
束縛されたカードはワンツーパンチでは発動できました。反響化やリプレイのような、ざっくり言うと同じカードを複数回使う効果なら発動できるのかも?
アマルガムとクイーン同時に仕留められた時の完全勝利のカタルシスすごい
個人的に一番嫌い
こいつも大概悪辣なのになんだかんだで一番勝てる不思議。他二体の火力増加速度が異常すぎるんよ…
ネクロはこいつに限らず全体的に辛いけど、衰弱脱力維持するぐらいの気持ちじゃないと防御面がキツすぎる
むしろネクロだと3ボスで1番戦いやすい気がする。破滅でアマルガム仕留めればクイーン本体がヌルゲーになるし。
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脆弱でブロック全然貼れないのにアセンション上がって増えた攻撃力+筋力アップの多段攻撃がブロックしたとて即死級すぎて、搦手も鎖で阻害されるから勝てないとき本当に勝てない。でも勝てるときは当たりボスだなってなる。特にビルドの組み方の方針はいつも同じなのに何が違うのかってずっと頭抱えてたけどキャラとドロソだった…
トーチヘッド早く倒しすぎると、筋力強化した本体の連続攻撃で削られるわ。満遍なく削りたいけど、トーチヘッドの攻撃も痛いのよね
6ターン目に倒すのがまあ一番無難よ、耐えきれるくらいのブロックあるなら9ターン目に倒す方向性でもいい。それまでのターンで両方殴りつつ6ターン目に倒せるように全体攻撃なり散らすなりして効率良く倒す。クイーンをそもそも3ターンキルできるような上振れデッキならさっさと倒せってだけだけどそれは除外として。
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した
正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
トーチヘッド・アマラナイアメは配りでもして手元に残ってないのかな?
今作3層ボスが楽しくないんだよな。制限が窮屈すぎてデカドヌを殴るような気持ちよさがない
こいつ面白くないんだよなぁ。用意したコンボが制限で使えない手札だったときとか運悪かったとしか思えない。せめてコスト上がるとかでよくないか?
You are mine!
弱すぎてつまらんから2ボスを担当してほしい
やっぱカード拘束もヤケクソデバフもおもんねーわ 2枚同時に使うと強いカードが両方拘束されててどっちかしか使えないのつまらん…ヘッドバットとか無関心でデッキトップに戻したカードが確定で拘束されるのつまらん…苛立ちや永久コマがほぼ無意味化するのもなあ…
現環境でやってて思ったけど、クイーンに勝てるデッキ組めばまず他2体にも勝てるね。明らかにこいつに一番負けてる
マルチだと完封できる癒し枠
ドアメーカーがタイムイーター扱いされてたけど、こいつこそタイムイーターだよな、弱体脆弱脱力振ってドロー阻害して筋力乗った8×3で殴ってくるバカ
コイツが弱いって理由がよく分からん。砂時計は論外としてドロソあまり拾えなかった時が無理ゲーすぎる
アホみたいな火力で毎ターン殴って来て防げないデバフ押し付けて来てカード制限してきて何も楽しくないボスだねこれ
おもんないんじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
せっかくデッキを作り上げたのに最後の戦闘が自由にカードを切れないゲームになってるの全く面白くないと思うんだが何考えてんだろ
ドロー一枚使えればなんとかなるし攻撃が一枚のアタックに偏ってることも少ないだろうから三層ボスとしてはちょうど良くない?
アイクラで毎度ミニオンから殴ってたけど大抵の場合ブロック20なんて誤差になるぐらい筋力盛るから本体殴ったほうが被弾も少なく終わることにようやく気づく
エセリアルデッキで挑むべきでは無かった…
別に弱いってことはないんだけど他2ボスに比べて無傷や軽傷で乗り切れることが多いイメージなんだよな
デバフと合わせて考えると多分全ボスの中でシンプルな数値は一番高い。ミニオンのビーム二回目までに倒せるのが理想だけどスケーリングの為のカードを縛られてるとそれもキツイのでコイツ相手はそのうち考えるのを辞めた
砂時計は言うまでも無く、実験体もマルチで信じられないくらい強い
貴方は…何をされてる方なの?
束縛されたカードはワンツーパンチでは発動できました。反響化やリプレイのような、ざっくり言うと同じカードを複数回使う効果なら発動できるのかも?
アマルガムとクイーン同時に仕留められた時の完全勝利のカタルシスすごい
個人的に一番嫌い
こいつも大概悪辣なのになんだかんだで一番勝てる不思議。他二体の火力増加速度が異常すぎるんよ…
ネクロはこいつに限らず全体的に辛いけど、衰弱脱力維持するぐらいの気持ちじゃないと防御面がキツすぎる
むしろネクロだと3ボスで1番戦いやすい気がする。破滅でアマルガム仕留めればクイーン本体がヌルゲーになるし。